《暗黑》的誕生,要從超人和蝙蝠俠說起

斯內克發表於2021-10-18
在《暗黑2重製版》發售之後,我就一直想和大家聊聊這個和《紅警》《CS》《帝國時代》一起填滿了我們年少時網咖記憶的遊戲。但是《暗黑2》的重製版玩起來的體驗,用高情商的說法是原汁原味,用低情商的說法就是脫離時代,雖然我們這些老玩家玩起來是情懷滿滿,但卻並不適合安利給新玩家。

所以我想不如開個新坑,跟大家聊聊那些《暗黑》系列的開發祕聞,也許這裡會有你從來沒有聽說過的有趣故事。

第一期,就讓我們從《暗黑》系列的起源開始吧。

《暗黑》的原點竟然是超人和蝙蝠俠?

也許你很難想象,《暗黑破壞神》系列的誕生竟然跟蝙蝠俠和超人緊密相關。

暗黑一代和二代的製作人 David Brevik 在1993年創辦了一家叫做 Condor 的小型遊戲公司,公司剛開張不久就接到了一個大活——為世嘉的MD主機開發一款正義聯盟的衍生遊戲。這對於一家新公司來說是夢寐以求的好生意,做一款以蝙蝠俠、超人、閃電俠和神奇女俠這些超級英雄為主角的遊戲,絕對是夢幻開局。

《暗黑》的誕生,要從超人和蝙蝠俠說起

為了更好地宣傳這款作品,David決定參加CES展會,結果就在這次展會上,他發現竟然有另一家公司在為任天堂的超任主機開發一款正義聯盟的衍生遊戲,那家公司有一個非常拗口的名字 Silicon & Synapse。

《暗黑》的誕生,要從超人和蝙蝠俠說起

雖然兩家公司在這次展會的相遇之前從來都不知道對方在做一款相同題材的遊戲,但是當他們看到對方做的遊戲的時候,突然發現:我們們這倆遊戲怎麼這麼像啊?從畫面、到遊戲機制甚至是角色的具體招式,都出奇的相似。

《暗黑》的誕生,要從超人和蝙蝠俠說起

於是在奇妙的機緣巧合之下,兩家公司產生了英雄惜英雄的友情,既然我們們做遊戲的品味這麼相似,說不定能一起搞點事情?不聊不要緊,一聊就發現兩家公司都有個特立獨行的夢想——做點當時不被看好的遊戲。

David想做一款RPG遊戲,而當時美國遊戲界的主流觀點是“RPG已死”。那個時代RPG遊戲並不受歡迎,作為一家新成立的小公司,想要為一款RPG遊戲找投資和合作,簡直是異想天開。

而Silicon & Synapse則想做PC遊戲,在那個主機遊戲稱霸天下的時代,PC平臺幾乎沒有能拿得出手的頂級大作,想找靠譜的人一起開發PC遊戲,絕對是地獄難度。

這兩家特立獨行的公司一拍即合,要不,我們做一款PC平臺的RPG遊戲?

於是,David翻出了那份被投資人拒絕了二十多次的遊戲策劃案,這款遊戲的名字是《暗黑破壞神》。

《暗黑》的誕生,要從超人和蝙蝠俠說起

你可以在www.graybeardgames.com下載這份《暗黑破壞神》的原始策劃案

而 Silicon & Synapse 也改掉了這個拗口的名字,換了一個更響亮的公司名——暴雪娛樂。

《暗黑》的誕生,要從超人和蝙蝠俠說起

《暗黑》與暴雪的緣分,就從這一刻開始了。

《暗黑》原本是一款回合制遊戲?

在David的原始策劃案裡,《暗黑破壞神》是一款執行在DOS系統下的純單機回合制遊戲,而且預設就有永久死亡的機制,一旦角色陣亡,就會被永久刪除。(擴充閱讀:比刪號更可怕?那些遊戲裡最殘酷的死亡懲罰)

《暗黑》的誕生,要從超人和蝙蝠俠說起

但是後來這些設定都被推翻了。

暴雪提出了兩個要求:1、遊戲必須是即時制 2、必須有聯機功能

為了做出這個艱難的決定,David在公司的廚房裡召集員工進行了一次投票,回合制 vs 即時制。

雖然David本人還是堅持回合制,但是最後即時制以巨大的票數領先壓倒了回合制。於是,在這個小小的廚房裡,一個對遊戲界影響深遠的決定產生了,《暗黑破壞神》成了一款ARPG遊戲。

《暗黑》的誕生,要從超人和蝙蝠俠說起

在那個週五,David讓所有員工回家休息,自己用了幾個小時的時間,就把《暗黑破壞神》改成了一款即時制的遊戲。在最初的原型做好之後,他操作戰士(暗黑1代的職業),點選了一下滑鼠,戰士衝過去,一棒子把一個骷髏兵打得粉碎。在那一刻,原本堅持回合制才是王道的David心中只有一個想法——即時制真香!

30萬美金的開發預算

最初David計劃用30萬美元的成本開發《暗黑破壞神》,但是很快他們算了一筆賬:《暗黑》需要20個人的團隊用兩年開發,而30萬美元連一年都撐不過去。

這個時候,暴雪丟擲了橄欖枝——收購David的公司,讓他們成為暴雪的一個工作室。這對於處於破產危機中的David來說無疑是雪中送炭,很快雙方就接近達成協議。

但是這個時候,攪局者出現了:同樣與David有合作的3DO公司表示他們願意出比暴雪高一倍的價格收購。也許你從來沒聽過3DO這家公司,但是3DO創始人的另一家公司你一定非常熟悉,那就是大名鼎鼎的EA。

《暗黑》的誕生,要從超人和蝙蝠俠說起

面對3DO誠意滿滿的報價,David表示十分感動,並拒絕了他們。敏銳的David很清楚的認識到,暴雪才是真正懂遊戲的公司,而3DO只是把遊戲看做賺錢的工具。

很快暴雪就完成了收購,從此Condor這家公司成為了歷史,他們將以另一個名字為世人所銘記——北方暴雪工作室(Blizzard North)。

《暗黑》的誕生,要從超人和蝙蝠俠說起

而《暗黑破壞神》初代,也成為了北方暴雪短暫卻輝煌的歷史的原點。在遊戲發售後,David心想:如果銷量能超過2萬份,我們說不定就能出個續作了。結果這款曾經不被投資人和遊戲業界所看好的PC端RPG遊戲,在全球賣出了250萬份,狠狠地打了所有看衰它的人的臉。

而另一段傳奇,也即將開始……

《暗黑》的誕生,要從超人和蝙蝠俠說起

它的故事,就讓我們留到下一期繼續講述。

參考資料:《David Brevik - Making Diablo》
https://www.youtube.com/watch?v=LI_CXw4x61E


來源:TapTap發現好遊戲
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/7AL8x7Xa95szlGX1_4GWTw

相關文章