1. 開閉原則概述
開閉原則(OCP,The Open-Closed Principle)兩個主要特徵:
(1)對擴充套件開放(open for extension):模組的行為的可以擴充套件的,當應用的需求改變時,可以對模組進行擴充套件。
(2)對修改關閉(closed for modification):對模組進行擴充套件時,不必改動模組的原始碼
開閉原則是物件導向設計中可複用設計的基石。
2. 開閉原則的實現
開閉原則實現關鍵:抽象。
抽象基類:把系統的所有可能的行為抽象成一個抽象底層,這個抽象底層規定出所有的具體實現必須提供的方法的特徵。作為系統設計的抽象層,要預見所有可能的擴充套件,從而使得在任何擴充套件情況下,系統的抽象底層不需修改。
派生類:從抽象基類派生一個或多個新的具體實現,可以擴充套件基類的行為,系統設計對擴充套件開放。
3. 如何使用開閉原則
抽象約束:
(1)通過介面或者抽象類約束擴充套件,對擴充套件進行邊界限定,不允許出現在介面或抽象類中不存在的public方法;
(2)引數型別、引用物件儘量使用介面或者抽象類,而不是實現類;
(3)抽象層儘量保持穩定,一旦確定即不允許修改。
讓設計對於最有可能發生的變化遵循OCP原則。遵循OCP原則的代價是很昂貴的,建立適當的物件需要開發時間和精力,抽象增加軟體複雜度。把OCP應用限定在最有可能發生的變化上。
4. 開閉原則的優點
(1)可複用性
(2)可維護性
5.開閉原則重構
違反開閉原則(OCP)原則的重構可採取設計模式:策略模式(Strategy)、模板方法模式(Template Method)。
6. 開閉原則示例
Shape.cs
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace DesignPatterns.OpenClosedPrinciple { public abstract class Shape { protected string _name; public Shape(string name) { this._name = name; } /// <summary> /// 面積 /// </summary> /// <returns></returns> public abstract double Area(); /// <summary> /// 顯示 /// </summary> public abstract void Display(); } }
Rectangle.cs
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace DesignPatterns.OpenClosedPrinciple { /// <summary> /// 矩形 /// </summary> public class Rectangle : Shape { private double _width; private double _height; public Rectangle(string name, double width, double height) : base(name) { this._width = width; this._height = height; } public override double Area() { return _width * _height; } public override void Display() { Console.WriteLine("{0} 長:{1},寬:{2},面積:{3}", _name, _width, _height, this.Area()); } } }
Circle.cs
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace DesignPatterns.OpenClosedPrinciple { /// <summary> /// 圓形 /// </summary> public class Circle : Shape { private double _radius; public Circle(string name, double radius) : base(name) { this._radius = radius; } public override double Area() { return Math.Round(Math.PI * _radius * _radius, 2); } public override void Display() { Console.WriteLine("{0} 半徑:{1},面積:{2}", _name, _radius, this.Area()); } } }