TapTap視訊站上線近1月,業務觸及B站領域
現在使用者開啟TapTap,在首頁突出位置已可看到視訊入口。TapTap視訊頁面有點類似於B站的“動態”:按玩家關注、預約的資訊,以瀑布流形式推送相關遊戲視訊。除了官方視訊外,更多的還是UGC視訊。不過遊戲茶館也發現了其中已經有一些PUGC(專業使用者生產內容)視訊。
TapTap已有不少PUGC視訊
在今年CJ期間的TapTap開發者沙龍上,TapTap首度提到了包括內容創作者、開發者、玩家以及平臺方的四方生態。TapTap即將推出“創作者中心”這個新功能,加強內容動態推薦,同時搭建內容採購平臺,允許開發者在平臺釋出懸賞任務,創作者可以領取任務製作內容並獲得現金獎勵。
心動希望在這個四方生態中,即使內容創作者製作小眾遊戲的內容,也能獲得在其他綜合平臺難以獲得的玩家正反饋。
這個四方生態聽起來是不是像抖音的“遊戲發行人計劃”那樣?TapTap就期望在未來,能實現內容創作者變現、遊戲開發者完善社群內容、玩家粘度進一步提升等目標。
TapTap構想的遊戲社群生態,一定程度上是B站遊戲生態的競品。在B站遊戲生態下,既有遊戲分發渠道(B站遊戲中心),又有遊戲社群(遊戲專區),還有遊戲發行。B站遊戲至少在分發渠道、遊戲社群方面與TapTap存在競爭關係。
隨著TapTap屢籤獨佔遊戲,加大對獨佔遊戲的推廣力度,TapTap事實上也涉足遊戲發行領域,再度與B站遊戲業務範圍重疊。
雖然B站是TapTap母公司心動的股東,但B站已在自家地盤內上已對TapTap有所防備。
限流TapTap的B站賬戶
7月中旬,TapTap第二次舉辦遊戲釋出會,一連公開27款新遊戲詳情。不乏《火炬之光:無限》《LOL手遊》《Apex英雄手遊》《心動小鎮》等備受玩家關注的遊戲。釋出會後,遊戲茶館觀察到數個從業者群都在探討TapTap釋出會上新品。
這樣一個玩家口碑不錯的釋出會在遊戲濃度頗高的B站上並沒有引起什麼關注。心動CEO黃一孟對此解釋是:1、主要播放渠道和受眾在TapTap;2、B站對TapTap有限流。
為了驗證黃一孟的說法,遊戲茶館簡單翻閱了TapTap的B站賬戶。
這個9萬粉絲的“小UP主”,從17年初開始投稿視訊,那時播放量常常過萬,如今的播放量已經跌至一兩千。而從17年到今年,TapTap的月活從1020萬增長至2867萬。
TapTap在B站播放量前後(17年vs今年)對比
有多位遊戲區UP主告訴遊戲茶館,他們製作視訊中要極力避擴音到TapTap,視訊畫面中不能出現TapTap的logo,不然就會被限流。由此看來,黃一孟所言非虛。
有意思的是,8月初B站單獨舉辦了一場遊戲釋出會,重點推廣了獨代與自研新品。TapTap倒是在釋出會後很快給了報導和推薦。
當然,對比起國內手機廠商攔截TapTap下載的遊戲安裝,其實B站這點限流對TapTap而言不算什麼。
TapTap為內容接觸UP主
為了完善社群的視訊內容,TapTap正在廣泛接觸各個UP主、MCN機構。
一位十萬級別UP主告訴遊戲茶館,TapTap確有邀請他們入駐,並且承諾在熱門遊戲專區中給與支援。
與其他財大氣粗的視訊平臺關注頭部UP主不同,TapTap更在意一些中小的內容創作者。黃一孟表示今後TapTap遊戲頁面上會有相關視訊的直接入口。
“對於新的內容創作者的而言,做同樣的內容分發在TapTap和其他的平臺,在我們平臺會比較明顯的獲取到比其他平臺更多的內容播放量。”
當然TapTap視訊頻道還在起步階段,目前使用者活躍度還遠遠不能同B站相比,同一個視訊的評論數在兩邊有著數量級的差距。這也是一些UP主比較猶豫是否入駐的原因。
“B站是做泛娛樂內容,而TapTap更關注遊戲。TapTap在內容豐富度上還有差距。”中信證券傳媒首席王冠然認為遊戲只是B站的一個小目標。
作為長期跟蹤心動的分析師,王冠然表示他更期待TapTap完善內容推薦機制,提升內容社群建設,這樣有助於DAU和使用者使用時長的增長。
進擊的TapTap
心動上市後變化很大,對海外發行、TapTap等業務管理層都進行了調整,走了許多故人,來了許多牛人。
黃一孟也在致股東信中談到心動上市後管理上的變化:
“(2012年)我在公司大堂和大家說‘在心動,我們不止是同事,更像家人’。公司所提供的的辦公環境、福利等,都以家人的標準來努力做得更好。”
“為了迎接更大的挑戰,我們必須改變9年前的說法——在心動,同事間最重要的關係不是家人、不是朋友,而是一個團隊,一個追求世界冠軍為目標的全明星團隊。”
“對於只想謀求安穩、不願挑戰的人來說,心動不再是一個好選擇。但你的目標是追求卓越,那麼心動不斷提升人才密度所帶來的的環境,是理想之選。”
反應在TapTap的戰略上,黃一孟希望獨家內容能夠給TapTap帶來更多穩定的新增使用者,同時強化TapTap本身的產品價值,並能最終反哺遊戲。
心動上市後與B站相似,屢次啟動再融資,用於補強自研短板,豐富自身內容矩陣。心動今年上半年研發開支猛增至5.76億。TapTap目前也擁有了200餘款獨家遊戲,這一陣容還會隨著心動自研實力的增長而擴充。
在心動的戰略下,TapTap不止遊戲分發功能,還將是一個包括視訊的遊戲社群。TapTap無疑正在深入B站腹地,與B站呈競爭關係。
B站雖然是心動股東,但所持股份並不算多(4.72%,未來大概率被進一步稀釋),無法對心動施加太多影響。
TapTap與B站目前還是競合關係。B站的遊戲也會在TapTap上架、在TapTap宣傳,B站也通過TapTap發現潛力新遊,而B站的新遊也為TapTap帶去使用者。
TapTap與B站的競合關係有望超越當年阿里與美團的故事。
來源:遊戲茶館
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/6W8swNcaHFFwQjzOZG_-8A
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