對JavaScript
程式設計師來說,Node.js
確實是我們作為服務端開發的首選語言。Node.js
的效能優勢源於其使用Google
的V8引擎
,使用非阻塞式的I / O模型
,依靠事件驅動。但涉及密集型計算的場景時,Node.js
不一定能夠有很優秀的表現。還好有C++ Addons的機制,能夠使得我們編寫原生的C++
模組,並且能夠在Node.js
中呼叫它。
為何要使用C++
模組
C++
社群龐大,我想在我們現成的Node.js
應用中使用某個C++
模組。- 密集型計算場景,並且對效能有極大要求。
舉個例子:Fabonacci
斐波那契數列通常解法是以遞迴地方式來完成,在這裡,為了體現Node.js
中呼叫C++
模組的優勢,我們並不在Fabonacci
中使用快取的機制。
在Node.js
中,根據Fabonacci
定義,我們編寫了如下程式碼,fabonacci.js
:
// fabonacci.js
function fabonacciNodeJS(n) {
if (n === 0) {
return 0;
}
if (n === 1) {
return 1;
}
return fabonacciNodeJS(n - 1) + fabonacciNodeJS(n - 2);
}
function TestFabonnacci(func, env, n) {
const start = (new Date()).getTime();
const result = func(n);
const end = (new Date()).getTime();
console.log(`fabonacci(${n}) run in ${env} result is ${result}, cost time is ${end - start} ms.`);
}
TestFabonnacci(fabonacciNodeJS, 'Native Node.js', 40);
複製程式碼
可以在命令列中執行這一段程式,結果如下:
fabonacci(40) run in Native Node.js result is 102334155, cost time is 1125 ms.
複製程式碼
為了體現密集型計算場景時在Node.js
中使用C++
擴充模組的優勢,我根據C++ Addons編寫了如下程式碼,fabonacci.cc
:
// fabonacci.cc
#include <node.h>
namespace fabonacci {
using namespace v8;
static inline size_t runFabonacci(size_t n) {
if (n == 0)
{
return 0;
}
if (n == 1)
{
return 1;
}
return runFabonacci(n - 1) + runFabonacci(n - 2);
}
static void Fabonacci(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
// 檢查引數型別
if (!args[0]->IsNumber())
{
isolate->ThrowException(Exception::Error(String::NewFromUtf8(isolate, "argument type must be Number")));
}
size_t n = args[0]->NumberValue();
Local<Number> num = Number::New(isolate, runFabonacci(n));
args.GetReturnValue().Set(num);
}
void init(Local<Object> exports, Local<Object> module) {
NODE_SET_METHOD(module, "exports", Fabonacci);
}
NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, init)
}
複製程式碼
修改之前的fabonacci.js
,測試以上C++
擴充程式:
// fabonacci.js
const fabonacciCPP = require('./build/Release/fabonacci');
function fabonacciNodeJS(n) {
if (n === 0) {
return 0;
}
if (n === 1) {
return 1;
}
return fabonacciNodeJS(n - 1) + fabonacciNodeJS(n - 2);
}
function TestFabonnacci(func, env, n) {
const start = (new Date()).getTime();
const result = func(n);
const end = (new Date()).getTime();
console.log(`fabonacci(${n}) run in ${env} result is ${result}, cost time is ${end - start} ms.`);
}
TestFabonnacci(fabonacciNodeJS, 'Native Node.js', 40);
TestFabonnacci(fabonacciCPP, 'C++ Addon', 40);
複製程式碼
執行上述程式,結果如下:
fabonacci(40) run in Native Node.js result is 102334155, cost time is 1120 ms.
fabonacci(40) run in C++ Addon result is 102334155, cost time is 587 ms.
複製程式碼
可以看到,在Node.js
中呼叫C++
擴充模組,計算n = 40
的斐波那契數,速度快了接近一倍。
從Hello World
開始
現在,我們可以從書寫一個Hello World
來介紹如何編寫一個C++
擴充,並在Node.js
模組中呼叫:
以下是一個使用C++ Addons編寫的一個Hello World
模組,我們可以在Node.js
程式碼中呼叫這一個模組。
#include <node.h>
namespace helloWorld {
using namespace v8;
static void HelloWorld(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
// isolate當前的V8執行環境,每個isolate執行環境相互獨立
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
// 設定返回值
args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(isolate, "Hello, World!"));
}
static void init(Local<Object> exports, Local<Object> module) {
// 設定module.exports為HelloWorld函式
NODE_SET_METHOD(module, "exports", HelloWorld);
}
// 所有的 Node.js 外掛必須以以下形式模式的初始化函式
NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, init)
}
複製程式碼
以上C++
程式碼相當於以下JavaScript
程式碼:
module.exports.hello = () => 'world';
複製程式碼
首先,在工程根目錄下建立一個名為binding.gyp
的檔案,如下:
{
"targets": [
{
"target_name": "fabonacci",
"sources": [ "fabonacci.cc" ]
}
]
}
複製程式碼
binding.gyp
使用一個類似JSON
的格式來描述模組的構建配置。然後使用node-gyp把我們書寫的C++
模組原始碼編譯為二進位制模組,我們可以使用sudo npm install -g node-gyp
全域性安裝node-gyp
:
在專案根目錄下執行:
node-gyp configure
node-gyp build
複製程式碼
編譯構建成功之後,可執行檔案fabonacci.node
會在專案根目錄下的/build/Release
目錄下,我們可以在Node.js
引入該模組:
const hello = require('./build/Release/hello');
console.log(hello()); // Hello, World!
複製程式碼
V8資料型別和JavaScript資料型別的轉換
V8資料型別轉換為JavaScript資料型別
根據v8文件使用v8::Local<v8::Value>
宣告的資料將會被V8
的Garbage Collector
管理。我們書寫如下的C++
模組示例,在C++
模組中宣告如下的V8
型別的變數,並匯出給JavaScript
模組使用:
#include <node.h>
namespace datas {
using namespace v8;
static void MyFunction(const FunctionCallbackInfo<Value> &args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(isolate, "MyFunctionReturn"));
}
static void Datas(const FunctionCallbackInfo<Value> &args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
// 宣告一個V8的Object型別的變數
Local<Object> object = Object::New(isolate);
// 宣告一個V8的Number型別的變數
Local<Number> number = Number::New(isolate, 0);
// 宣告一個V8的String型別的變數
Local<String> string = String::NewFromUtf8(isolate, "string");
// 宣告一個V8的Function型別的變數
Local<FunctionTemplate> tpl = FunctionTemplate::New(isolate, MyFunction);
Local<Function> func = tpl->GetFunction();
// 宣告一個V8的Array型別的變數
Local<Array> array = Array::New(isolate);
// 給array賦值
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
array->Set(i, Number::New(isolate, i));
}
// 宣告一個V8的Boolean型別的變數
Local<Boolean> boolean = Boolean::New(isolate, true);
// 宣告一個V8的Undefined型別的變數
Local<Value> undefined = Undefined(isolate);
// 宣告一個V8的Null型別的變數
Local<Value> nu = Null(isolate);
// 設定函式的名稱
func->SetName(String::NewFromUtf8(isolate, "MyFunction"));
// 給物件賦值
object->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "number"), number);
object->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "string"), string);
object->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "function"), func);
object->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "array"), array);
object->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "boolean"), boolean);
object->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "undefined"), undefined);
object->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "null"), nu);
args.GetReturnValue().Set(object);
}
static void init(Local<Object> exports, Local<Object> module) {
NODE_SET_METHOD(module, "exports", Datas);
}
NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, init)
}
複製程式碼
使用node-gyp
工具構建上述模組,在Node.js
模組中引入:
const datas = require('./build/Release/datas');
console.log(datas());
複製程式碼
執行結果:
JavaScript資料型別轉換為V8資料型別
例如我們在引數中傳入了一個Number
資料型別的JavaScript
變數,可以使用v8::Number::Cast
方法將JavaScript
資料型別轉換為V8
資料型別,我們建立瞭如下模組factory.cc
,一個工廠模式建立物件的示例:
#include <node.h>
namespace factory {
using namespace v8;
static void Factory(const FunctionCallbackInfo<Value> &args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
Local<Object> object = Object::New(isolate);
object->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "name"), Local<String>::Cast(args[0])); // Cast方法實現JavaScript轉換為V8資料型別
object->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "age"), Local<Number>::Cast(args[1])); // Cast方法實現JavaScript轉換為V8資料型別
args.GetReturnValue().Set(object);
}
static void init(Local<Object> exports, Local<Object> module) {
NODE_SET_METHOD(module, "exports", Factory);
}
NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, init)
}
複製程式碼
呼叫上述模組:
const factory = require('./build/Release/factory');
console.log(factory('counter', 21)); // { name: 'counter', age: 21 }
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關於其它型別的
Cast
呼叫,可查閱V8文件。