都在做大世界,但《諾亞之心》似乎找了一條新路

Yami發表於2021-07-21
廣袤的平原清風吹拂,青草的味道混著泥土的氣息撲面而來。一輛載滿貨物的馬車在其間穿行,馬車上一位知性的眼鏡娘耐心地向我述說著此番來意:

“很快就要到靈泉鎮了,也許那裡可以治療你的失憶。”

說罷,悠遠的平原驟然顯現出一片村莊,那是理想中村莊的模樣,卻又多了幾分蒸汽朋克——樸素的村莊,鋼鐵的風車,村莊上空螺旋槳轟鳴的飛空艇,差異感背後透露著一種別樣的鄉村風情,那便是主人公冒險的第一站:靈泉鎮。

這是一個簡單的展開,沒有高大上的背景介紹,沒有苦大仇深的悲壯故事,有的,是一位尋找記憶的無名旅人與它即將踏上冒險旅程的開端。其實,遊戲的研發團隊並不是想做劇情謎語人,而是希望讓你耐心體會這個世界的千姿百態與風情種種。

都在做大世界,但《諾亞之心》似乎找了一條新路

獨特的沉浸大世界與悠揚的樂曲,這是我初次接觸《諾亞之心》後頗為記憶深刻的地方。《諾亞之心》的亮眼在於,它是一次在開放世界領域區別於傳統的、以大世界探索為目標的玩法創新嘗試。

都在做大世界,但《諾亞之心》似乎找了一條新路

近年來行業對開放世界品類遊戲的討論度越發高漲,新的產品也慢慢開始嶄露頭角,《諾亞之心》無疑是其中備受關注的一款。藉由遊戲首測的機會,我們不妨先來揭開《諾亞之心》神祕的面紗,看看這個團隊是如何做出屬於他們的開放世界。

一、初探「星球大世界」,感受“不一樣”的開放世界

在細說《諾亞之心》的開放世界探索前,可能需要先來了解遊戲最具特色的「球形無縫大地圖」設計,諾亞星球在構造上不僅是開放世界,也更接近真實的地球。

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遊戲中的諾亞星球

按照官方的說法,遊戲設定在一個虛擬世界,進入遊戲的冒險家都對應成為一名生活在近未來(2121年)的地球公民。為了迎合設定,開發團隊參照地球本身的大洲和大洋板塊進行了“逆飄流”,最終形成了現在諾亞星球的大地圖。

源於現實地球的設計思路,決定了遊戲可以通過經緯度的變化呈現出差異化的地貌環境,比如盆地、平原、雨林、冰原、沙漠等等,遊戲對現實地球環境的高模擬模擬表現在了這些地區上,而對應的天氣、晝夜、生態系統也有著豐富的體現。

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靈泉鎮草原

更直接地理解的話,這種球形無縫銜接的設計,能讓玩家探索的腳步沒有界限,如果從某定點出發,在方向一定的情況下,將可以連續環遊星球一圈直至返回原點。不得不說遊戲「球形大世界」的設計很有特色,它呈現了一個非常完整的開放世界表現形式。

要環遊諾亞星球你可能也不需要到處跑,因為各個地區還配備了涵蓋範圍極廣的鐵路網線。除了用腿四處奔波外,還可以根據列車時刻表上的班次來乘坐火車,在每個城市風格各異的車站中穿梭,享受一場不一樣的列車旅行。

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灣流城車站

實機效果來看,使用虛幻4作為開發引擎,並利用了Houdini工具來製作3D場景的《諾亞之心》,在大世界場景上的表現是尤為細膩的。

官方還提供了兩種截然不同的遊戲操作模式:一種是追求鏡頭表現和動作連招的「動作冒險」模式,另一種則是基本不考慮操作需求的「角色扮演」模式,玩家可以依照需求選擇,自由地享受大世界探索帶來的樂趣。

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在做好冒險準備後,就可以開始探索遊戲的廣闊世界了。

大世界裡有豐富多樣的探索地點:經典的神祕寶箱,各種有趣的奇遇事件,以及闖關解密的黑方石挑戰,它們共同構成了《諾亞之心》開放世界探索的主要要素。

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為了提高玩家自由探索的體驗,遊戲還加入了「鉤索」功能,這個功能不只是主線劇情在特定位置才能用,而是整個球形星球每個合理的位置都能使用,極大程度保證了玩家移動的自由性。

製作人曾表示,「鉤索」設定在單機遊戲中並不少見,例如《只狼》《漫威蜘蛛俠》等遊戲中都有示範性玩法,但要在《諾亞之心》中實現將會面臨更大的挑戰,在開放世界加入鉤索點,隨便估算就是萬量級的數量,無論是程式還是美術方面都需要付出很大的心血。

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除了「鉤索」這種靈活的移動方式外,遊戲內部還提供了豐富的交通系統,「馬匹」便是其中有趣的功能之一。玩家在探索過程中發現野馬後,可以將它馴服成坐騎,每一匹馬的天賦各不相同,玩家可以進行養殖,以育種的方式培育出更優質馬種。

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初探《諾亞之心》,遊戲已經建立起一個初具規模的開放世界,在大世界探索內容的處理上也並不含糊,開放世界探索內容對遊戲“自由”的概念也有了初步的詮釋。

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不過開放世界探索僅是《諾亞之心》玩法的一部分,而在遊戲的另外一個方面,多人線上部分的設計思路也同樣踐行著“自由”的理念,甚至還打破了傳統開放世界玩法思路上的桎梏。

二、做“不一樣”的開放世界,從戰鬥系統與玩家成長出發

開放世界RPG是《諾亞之心》的原點,但開發團隊告訴我,他們希望每個玩家在遊戲裡都會有足夠好的「個人RPG」體驗,只有玩家個人體驗得到提升,才能更進一步地提升多人線上上的遊戲體驗。

遊戲最直觀的體驗升級,是「武器+幻靈」這套自由戰鬥體系的出現,這裡我們需要分為兩個部分來討論:

第一部分是「武器切換」,它替代了傳統開放世界中的「職業」設定。《諾亞之心》沒有明確的職業規定,裝備不同的武器就能獲得該武器種類的技能,換而言之玩家可以在不同的職業間切換,這意味著只用單個角色體驗到不同職業的魅力,解放了因為傳統開放世界培養固定定位的角色而帶來的培養成本和門檻。

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《諾亞之心》的四種主武器

值得一提的是,《諾亞之心》的戰鬥系統偏向動作類遊戲,XYZ三軸一應俱全,足夠實現各種地面和空中的招式連段,甚至還可以做到近遠武器和地空攻擊結合作戰,戰鬥操作起來動作感十足。

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同時在PVE方面,還引入了巨型BOSS作戰等近年來主機遊戲流行的BOSS機制,一定程度上增強了遊戲副本的戰鬥表現和玩法體驗。

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第二部分是「幻靈系統」的加入,戰鬥系統不僅要有操作性,還需要考慮到戰術深度,「幻靈系統」便是因為這個需求孕育而生的。當玩家存滿能量後可以召喚幻靈登場,以「協作角色」的身份協同玩家作戰,這些幻靈被賦予了職業的概念,還會擁有獨特的「附體」功能。

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「附體」是幻靈協助玩家戰鬥時發揮強大效果的能力,它能為玩家帶來防禦強化、攻擊強化這樣的增益被動,可以提供諸如二段跳、格擋能力等額外的戰術操作,還會同時增加兩個“主動技能”和覺醒技能。依照「幻靈系統」的功能入手,其搭配策略、附體選擇都將會影響戰鬥的整體局面,這些策略的思考決定了遊戲的戰術深度。

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「武器+幻靈」構成了《諾亞之心》相當有趣且自由的戰鬥系統:它不受既定職業拘束,不需要考慮過於硬核的連招操作,也不完全依賴角色和卡牌的數值強度,而是在兩者之間取一個平衡點,通過做減法的方式保留了操作的動作感,並更注重幻靈的技能特性和玩家組隊時的配合,講究組隊PVE戰鬥中流暢的遊戲體驗。

上文我們已經提到《諾亞之心》在探索與戰鬥上追求「自由」的遊戲體驗,基於這兩個基本點,最終遊戲對「自由」的追求,始終要來到玩家的長線成長上來談。

遊戲為玩家成長提供了四個偏好方向,分別為世界探索、RPG常規玩法、競技戰場和生活建造。以偏好生活採集家園建造的玩家為例,通過採集、採礦、釣魚等生活玩法,不斷解鎖物品、收集物品,從而生產材料、建造家園,提升家園繁榮度。

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這些角色成長上的偏好,它們相互不影響,都是獨立存在的選擇方向。正如研發團隊希望的,《諾亞之心》並不需要讓玩家對每個玩法都進行投入和培養,而是讓玩法之間更為獨立,大家可以選擇性地在遊戲裡找到自己喜歡的偏好,讓遊戲體驗更加自由。


三、以「自由」為船帆,《諾亞之心》揚帆起航

衡量一款開放世界遊戲是否優秀的條件有很多,畫面品質、玩法樂趣、社交體系和經濟系統都是關鍵因素,但迴歸本質,最重要的依然是創造一個足夠有沉浸感的「世界」。

從開放世界玩法的展現到遊戲全域性對「自由」的追求,共同展現了《諾亞之心》研發團隊突破模式化開放世界品類的決心。作為祖龍娛樂研發,騰訊遊戲代理髮行的新產品,自2020年騰訊釋出會首次公佈後,為了打磨遊戲玩法內容,做創新嘗試和給玩家提供更多想象空間,產品一直在進行長久的打磨。

另一方面,他們也在努力回應玩家的期待,製作人經常會為玩家編寫一些與遊戲玩法和內容更新相關的文章,通常一寫就是好幾千字。《諾亞之心》對於玩家的重視,也影響了玩家圈層對遊戲研發團隊的看法,他們之間正在逐漸建立起初步信任的關係。

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《諾亞之心》的研發團隊,肯定是希望能把這款不一樣的開放世界遊戲做好的吧?

正如製作人在書信中寫到的,團隊曾收到過一個“直擊靈魂”的問題:“你們是出於什麼原因,去構思並製作了這款遊戲?”而《諾亞之心》研發團隊的答覆是,希望製作一款“真正好玩”的遊戲,通過一個真實自由的遊戲世界,讓大家玩得盡興的同時,還能收穫更多遊戲以外的體驗。

希望他們能貫徹自己的目標,讓《諾亞之心》在起航後能持續成長起來,這款產品在開放世界領域的探索與創新,在未來可能會給這一品類帶來更豐富的體驗和發展,讓我們拭目以待吧。


來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/h2JHMm7WHmx7y4JZsfnfpg

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