Visual Effect Graph 由來:
Visual Effect Graph 是2018.3 以後版本,出的新的粒子特效技術。它是用顯示卡渲染特效,區別於傳統的Patical system 的cpu渲染特效技術。Visual Effect Graph 為方便敘述,簡稱為:VEG
VEG官方示例專案,給出了很多絢爛特效的展示:
VEG本組系列課程,筆者將製作如下演示示例:
(煙霧特效)
(下雨下雪特效)
(下雨下雪特效)
(粒子流動特效)
(魔法球/星空特效)
(填充特效)
VEG的安裝:
在unity2020以後版本,選擇HDRP型別專案,可以直接使用。
如果是unity2018/2019版本,需要在Package Manger 中先進行安裝 "Visual Effect Graph" 外掛。
(2020以後版本,在Package Manager 介面,可以看到已經安裝了本內建外掛 )
與傳統粒子系統比較:
注意:
1> 部分裝置不支援Visual Effect Graph所需的計算著色器。
2> VEG區別於ParticleSystem最大的特點,是新特性Signed Distance Field(有向距離場)和 Vector Field(向量場)的加入
今天的關於Visual Effect Graph的概述介紹完畢,後面我們深入講解Visual Effect Graph的各重要功能與後續典型示例特效,敬請期待。