Netty 框架學習 —— 引導

低吟不作語發表於2021-06-24

概述

前面我們學習了 ChannelPipeline、ChannelHandler 和 EventLoop 之後,接下來的問題是:如何將它們組織起來,成為一個可實際執行的應用程式呢?答案是使用引導(Bootstrap),引導一個應用程式是指對它進行配置,並使它執行起來的過程,也即是將所有的框架元件在後臺組合起來並啟用


Bootstrap 類

引導類的層次結構包含一個抽象父類和兩個具體子類

如果將客戶端和服務端視為兩個應用程式,那麼它們的功能是不一樣的:服務端致力於使用一個父 Channel 來接受客戶端的連線,並建立子 Channel 以用於它們之間的通訊;而客戶端很可能只需要一個單獨的 Channel 來用於所有的網路互動。這兩種方式之間通用的引導步驟由 AbstractBootstrap 處理,而特定於客戶端或者服務端的引導步驟分別由 Bootstrap 或 ServerBootstrap 處理


引導客戶端

Bootstrap 類被用於客戶端或者使用了無連線協議的應用程式,該類的 API 如表所示:

名稱 描述
Bootstrap group(EventLoopGroup) 設定用於處理 Channel所有事件的 EventLoopGroup
Bootstrap channel(Class<? extends C>)
Bootstrap channelFactory(ChannelFactory<? extends C>)
channel() 方法指定了 Channel 的實現類。如果該實現類沒提供預設的建構函式,可以通過呼叫 channelFactory() 方法來指定一個工廠類,它將會被 bind() 方法呼叫
Bootstrap localAddress(SocketAddress) 指定 Channel 應該繫結的本地地址,如果沒有指定,則由作業系統建立一個隨機的地址
<T> Bootstrap option(ChannelOption<T> option, T value) 設定 ChannelOption,其將被應用到每個新建立的 Channel 的 ChannelConfig
<T> Bootstrap attr(Attribute<T> key, T value) 指定新建立的 Channel 的屬性值
Bootstrap handler(ChannelHandler) 設定將被新增到 ChannelPipeline 以接收事件通知的 ChannelHandler
Bootstrap remoteAddress(SockerAddress) 設定遠端地址
ChannelFuture connect() 連線到遠端節點並返回一個 ChannelFuture
ChannelFuture bind() 繫結 Channel 並返回一個 ChannelFuture

Bootstrap 類負責為客戶端和使用無連線協議的應用程式建立 Channel

程式碼清單展示了引導一個使用 NIO TCP 傳輸的客戶端

EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
// 建立一個 Bootstrap 類的例項以建立和連線新的客戶端
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
// 設定 EventLoopGroup
bootstrap.group(group)
    // 指定要使用的 Channel 實現
    .channel(NioSocketChannel.class)
    // 設定用於 Channel 事件和資料的 ChannelInboundHandler
    .handler(new SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf>() {
        @Override
        protected void channeRead0(
        	ChannelHandlerContext channelHandlerContext,
            ByteBuf byteBuf) throws Exception {
            Syetem.out.println("Received data");
        }
    });
// 連線到遠端主機
ChannelFuture future = bootstrap.connect(
	new InetSocketAddress("www.manning.com", 80)	
);
future.addListener(new ChannelFutureListener() {
    @Override
    public void operationComplete(ChannelFuture channelFuture) throws Exception {
        if(channelFuture.isSuccess()) {
            System.out.println("Connection established");
        } else {
            System.err.println("Connection attempt failed");
            channelFuture.cause().printStackTrace();
        }
    }
})

引導服務端

下表列出了 ServerBootstrap 類的方法

名稱 描述
group 設定 ServerBootstrap 要用的 EventLoopGroup
channel 設定將要被例項化的 ServerChannel 類
channelFactory 如果不能通過預設的建構函式建立 Channel,那麼可以提供一個 ChannelFactory
localAddress 指定 ServerChannel 應該繫結的本地地址,如果沒有指定,則由作業系統使用一個隨機地址
option 指定要應用到新建立的 ServerChannel 的 ChannelConfig 的 ChannelOption
childOption 指定當子 Channel 被接受時,應用到子 Channel 的 ChannelConfig 的 ChannelOption
attr 指定 ServerChannel 上的屬性
childAttr 將屬性設定給已經被接受的子 Channel
handler 設定被新增到 ServerChannel 的 ChannelPipeline 中的 ChannelHandler
childHandler 設定將被新增到已被接受的子 Channel 的 ChannelPipeline 中的 ChannelHandler
繫結 ServerChannel 並且返回一個 ChannelFuture,其將會在繫結操作完成後收到通知

ServerChannel 的實現負責建立子 Channel,這些子 Channel 代表了已被接受的連線。ServerBootstrap 提供了 childHandler()、childAttr() 和 childOption() 這些方法,以簡化將設定應用到已被接受的子 Channel 的 ChannelConfig 的任務

下圖展示了 ServerBootstrap 在 bind() 方法被呼叫時建立了一個 ServerChannel,並且該 ServerChannel 管理了多個子 Channel

引導伺服器的程式碼如下所示:

NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
// 建立 ServerBootstrap
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
// 設定 EventLoopGroup
bootstrap.group(group)
    // 指定要使用的 Channel 實現
    .channel(NioServerSocketChannel.class)
    // 設定用於處理已被接受的子 Channel 的 IO 及資料的 ChannelInboundHandler
    .childHandler(new SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf>() {
        @Override
        protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx,
                                   ByteBuf byteBuf) throws Exception {
            System.out.println("Received data");
        }
    });
ChannelFuture future = bootstrap.bind(new InetSocketAddress(8080));
future.addListener(new ChannelFutureListener() {
    @Override
    public void operationComplete(ChannelFuture channelFuture) throws Exception {
        if(channelFuture.isSuccess()) {
            System.out.println("Server bound");
        } else {
            System.out.println("Bound attempt failed");
            channelFuture.cause().printStackTrace();
        }
    }
})

從 Channel 引導客戶端

假設要求你的伺服器充當第三方的客戶端,在這種情況下,需要從已經被接受的子 Channel 中引導一個客戶端 Channel

我們可以按照前面講過的引導客戶端的方式建立新的 Bootstrap 例項,但這要求你為每個新建立的客戶端 Channel 定義一個 EventLoop,這會產生額外的執行緒,並且子 Channel 和客戶端 Channel 之間交換資料時不可避免會發生上下文切換

一個更好的解決辦法是:通過將子 Channel 的 EventLoop 傳遞給 Bootstrap 的 group() 方法來共享該 EventLoop 傳遞給 Bootstrap 的 group() 方法來共享該 EventLoop,避免額外的執行緒建立和上下文切換

實現 EventLoop 共享涉及通過呼叫 group() 方法來設定 EventLoop

ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
bootstrap.group(new NioEventLoopGroup(), new NioEventLoopGroup())
    .channel(NioServerSocketChannel.class)
    .childHandler(
		new SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf>() {
            ChannelFuture connectFuture;
            @Override
            public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
                // 建立一個 Bootstrap 例項以連線到遠端主機
                Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
                bootstrap.channel(NioSockerChannel.class).handler(
                	new SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf>() {
                        @Override
                        protected void channelRead0(
                        	ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in) throws Exception {
                            System.out.println("Received data");
                        }
                    });
                // 使用子 Channel 的 EventLoop
                bootstrap.group(ctx.channel().eventLoop());
                connectFuture = bootstrap.connect(new InetSocketAddress("www.manning.com", 80));
            }
            @Override
            protected void channelRead0(
            	ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf byteBuf) throws Exception {
                if(connectFuture.isDone) {
                    // 當連線完成時,執行資料操作
                }
            }
        });

引導過程中新增多個 ChannelHandler

前面的引導過程中呼叫了 handler() 或者 childHandler() 方法來新增單個 channelHandler() 方法來新增單個 ChannelHandler,如果我們需要多個 ChannelHandler,Netty 提供了一個特殊的 ChannelInboundHandlerAdapter 子類:

public abstract class ChannelInitializer<C extends Channel> extends ChannelInboundHandlerAdapter

它定義瞭如下方法

protected abstract void initChannel(C ch) throws Exception;

這個方法提供了一種將多個 ChannelHandler 新增到一個 ChannelPipeline 中的簡便方法,你只需要向 Bootstrap 或 ServerBootstrap 的例項提供你的 ChannelInitializer 實現即可。一旦 Channel 被註冊到它的 EventLoop 之後,就會呼叫你的 initChannel() 版本,在該方法返回之後,ChannelInitializer 的例項將會從 ChannelPipeline 中移除自己

ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
bootstrap.group(new NioEventLoopGroup(), new NioEventLoopGroup())
    .channel(NioServerSocketChannel.class)
    // 註冊一個 ChannelInitializerImpl 的例項來設定 ChannelPipeline
    .childHandler(new ChannelInitializerImpl());
ChannelFuture future = bootstrap.bind(new InetSocketAddress(8080));
future.sync();

final class ChannelInitializerImpl extends ChannelInitializer<Channel> {
    @Override
    protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {
        CHannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
        pipeline.addLast(new HttpClientCodec());
        pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(Integer.MAX_VALUE));
    }
}

使用 Netty 的 ChannelOption 和屬性

在每個 Channel 建立時都手動配置可能會相當乏味,可以使用 option() 方法來將 ChannelOption 應用到引導,其值會自動應用到所建立的所有 Channel。可用的 ChannelOption 包括了底層連線的詳細資訊,如 keep-alive 或者超時屬性以及緩衝區設定

Netty 應用程式通常與組織的專有軟體整合在一起,而 Channel 甚至可能會在正常的 Netty 生命週期之外被使用。在某些常用屬性和資料不可用時,Netty 提供了 AttributeMap 抽象以及 AttributeKey<T>,使用這些工具,可以安全地將任何型別的資料與客戶端和服務端 Channel 相關聯

例如,考慮一個用於跟蹤使用者和 Channel 之間關係的伺服器應用程式,可以通過將使用者的 ID 儲存為 Channel 的一個屬性來完成

// 建立一個 AttributeKey 以標識該屬性
final AttributeKey<Integer> id = AttributeKey.newInstance("ID");
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
bootstrap.group(new NioEventLoopGroup())
    .channel(NioSocketChannel.class)
    .handler(
		new SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf>() {
        	@Override
            public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
                // 使用 AttributeKey 檢索屬性以及它的值
                Integer idValue = ctx.channel().attr(id).get();
            }
            
            @Override
            public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf byteBuf) throws Exception {
                System.out.println("Received data");
            }
        });
// 設定 ChannelOption
bootstrap.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
    .option(ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, 5000);
// 儲存 id 屬性
bootstrap.attr(id, 123456);
ChannelFuture future = bootstrap.connect(new InetSocketAddress("www.maning.com", 80));
future.syncUninterruptibly();

引導 DatagramChannel

前面使用的都是基於 TCP 協議的 SocketChannel,但 Bootstrap 類也可以用於無連線協議。為此,Netty 提供了各種 DatagramChannel 的實現,唯一的區別就是,不再呼叫 connect() 方法,而只呼叫 bind() 方法

Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
bootstrap.group(new OioEventLoopGroup())
    .channel(OioSocketChannel.class)
    .handler(
		new SimpleChannelInboundHandler<DatagramPacket>() {
            @Override
            public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, DatagramPacket msg) throws Exception {
                System.out.println("Received data");
            }
        });
ChannelFuture future = bootstrap.bind(new InetSocketAddress(0));

關閉

引導使得你的應用程式啟動,自然也需要優雅地進行關閉,你也可以讓 JVM 在退出時處理一切,但這不符合優雅的定義

最重要的是,你需要關閉 EventLoopGroup,它將處理任何掛起的事件和任務,並隨後釋放所有活動執行緒。通過呼叫 EventLoopGroup.shutdownGracefully() 方法,將返回一個 Future,這個 Future 將在關閉完成時接收到通知。shutdownGracefully 是一個非同步操作,你需要阻塞等待直到它完成,或者向返回的 Future 註冊一個監聽器

EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
bootstrap.group(group)
    .channel(NioServerSocketChannel.class);
...
Future<?> future = group.shutdownGracefully();
future.syncUniterruptibly();

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