在 Web 動畫方面,有一套非常經典的原則 -- Twelve basic principles of animation,也就是關於動畫的 12 個基本原則(也稱之為迪士尼動畫原則),網上對它的解讀延伸的文章也非常之多:
其中使用的示例 DEMO 屬於比較簡單易懂,但是沒有很好地體現在實際生產中應該如何靈活運用。今天本文將帶大家再次複習複習,並且替換其中的最基本的 DEMO,換成一些到今天非常實用,非常酷炫的動畫 DEMO 效果。
Squash and stretch -- 擠壓和拉伸
擠壓和拉伸的目的是為繪製的物件賦予重量感和靈活性。它可以應用於簡單的物體,如彈跳球,或更復雜的結構,如人臉的肌肉組織。
應用在動畫中,這一原則最重要的方面是物件的體積在被擠壓或拉伸時不會改變。如果一個球的長度被垂直拉伸,它的寬度(三個維度,還有它的深度)需要相應地水平收縮。
看看上面這張圖,很明顯右邊這個運動軌跡要比左邊的真實很多。
原理動畫如下:
類似的一些比較有意思的 Web 動畫 DEMO:
CodePen Demo -- CSS Flippy Loader ? By Jhey
仔細看上面這個 Loading 動畫,每個塊在跳起之前都會有一個壓縮準備動作,在壓縮的過程中高度變低,寬度變寬,這就是擠壓和拉伸,讓動畫看上去更加真實。
OK,再看兩個類似的效果,加深下印象:
CodePen Demo -- CSS Loading Animation
CodePen Demo -- CSS Animation Loader - Jelly Box
簡單總結一下,擠壓和拉伸的核心在於保持物件的體積一致,當拉伸元素時,它的寬度需要變薄,而當擠壓元素時,它的寬度需要變寬。
Anticipation -- 預備動作
準備動作用於為主要的動畫動作做好準備,並使動作看起來更逼真。
譬如從地板上跳下來的舞者必須先彎曲膝蓋,揮杆的高爾夫球手必須先將球杆向後揮動。
原理動畫如下,能夠看到滾動之前的一些準備動作:
看看一些實際應用的chang場景,下面這個動畫效果:
CodePen Demo -- Never-ending box By Pawel
小球向上滾動,但是仔細看的話,每次向上滾動的時候都會先向後襬一下,可以理解為是一個蓄力動作,也就是我們說的準備動作。
類似的,看看這個購物車動畫,運用了非常多的小技巧,其中之一就是,車在向前衝之前會後退一點點進行一個蓄力動作,整個動畫的感覺明顯就不一樣,它讓動畫看起來更加的自然:
Staging -- 演出佈局
Staging 意為演出佈局,它的目的是引導觀眾的注意力,並明確一個場景中什麼是最重要的。
可以通過多種方式來完成,例如在畫面中放置角色、使用光影,或相機的角度和位置。該原則的本質是關注核心內容,避免其他不必要的細節吸引走使用者的注意力。
原理動畫如下:
上述 Gif 原理圖效果不太明顯,看看示例效果:
CodePen Demo -- CSS Loading Animation
該技巧的核心就是在動畫的過程中把主體凸顯,把非主體元素通過模糊、變淡等方式弱化其效果,降低使用者在其之上的注意力。
Straight-Ahead Action and Pose-to-Pose -- 連續運動和姿態對應
其實表示的就是逐幀動畫和補間動畫:
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FrameAnimation(逐幀動畫):將多張圖片組合起來進行播放,可以利用 CSS Aniation 的 Steps,畫面由一幀一幀構成,類似於漫畫書
-
TweenAnimation(補間動畫):補間動畫是在時間幀上進行關鍵幀繪製,不同於逐幀動畫的每一幀都是關鍵幀,補間動畫可以在一個關鍵幀上繪製一個基礎形狀,然後在時間幀上對另一個關鍵幀進行形狀轉變或繪製另一個形狀等,然後中間的動畫過程是由計算機自動生成。
這個應該是屬於最基礎的了,在不同場景下有不同的妙用。我們在用 CSS 實現動畫的過程中,使用的比較多的應該是補間動畫,逐幀動畫也很有意思,譬如設計師設計好的複雜動畫,利用多張圖片拼接成逐幀動畫也非常不錯。
逐幀動畫和補間動畫適用在不同的場合,沒有誰更好,只有誰更合適,比較下面兩個時鐘動畫,其中一個的秒針運用的是逐幀動畫,另外一個則是補間動畫:
- 時鐘秒針運用的是逐幀動畫:
CodePen Demo -- CSS3 Working Clock By Ilia
- 時鐘秒針運用的是補間動畫:
CodePen Demo -- CSS Rotary Clock By Jake Albaugh
有的時候一些複雜動畫無法使用 CSS 直接實現的,也會利用逐幀的效果近似實現一個補間動畫,像是蘋果這個耳機動畫,就是實際逐幀動畫,但是看起來是連續的:
CodePen Demo -- Apple AirPods Pro Animation (final demo) By Blake Bowen
這裡其實是多張圖片的快速輪播,每張圖片表示一個關鍵幀。
Follow through and overlapping action 跟隨和重疊動作
跟隨和重疊動作是兩種密切相關的技術的總稱,它們有助於更真實地渲染運動,並有助於給人一種印象,即運動的元素遵循物理定律,包括慣性原理。
- 跟隨意味著在角色停止後,身體鬆散連線的部分應該繼續移動,並且這些部分應該繼續移動到角色停止的點之外,然後才被拉回到重心或表現出不同的程度的振盪阻尼;
- 重疊動作是元素各部分以不同速率移動的趨勢(手臂將在頭部的不同時間移動等等);
- 第三種相關技術是拖動,元素開始移動,其中一部分需要幾幀才能追上。
要創造一個重疊動作的感覺,我們可以讓元件以稍微不同的速度移動到每處。這是一種在 iOS 系統的視窗過渡中被運用得很好的方法。一些按鈕和元件以不同速率運動,整體效果會比全部東西以相同速率運動要更逼真,並留出時間讓訪客去適當理解變化。
原理示意圖:
看看下面這個購物車動畫,仔細看購物車,在移動到停止的過程中,有個很明顯的剎車再拉回的感覺,這裡運用到了跟隨的效果,讓動畫更加生動真實:
Slow In and Slow Out -- 緩入緩出
現實世界中物體的運動,如人體、動物、車輛等,需要時間來加速和減速。
真實的運動效果,它的緩動函式一定不是 Linear。出於這個原因,運動往往是逐步加速並在停止前變慢,實現一個慢進和慢出的效果,以貼近更逼真的動作。
示意圖:
這個還是很好理解的。真實世界中,很少有緩動函式是 Linear 的運動。
Arc -- 弧線運動
大多數自然動作傾向於遵循一個拱形軌跡,動畫應該遵循這個原則,遵循隱含的弧形以獲得更大的真實感。
原理示意圖:
嗯哼,在很多動畫中,使用弧線代替直線,能夠讓動畫效果更佳的逼真。看看下面這個煙花粒子動畫:
CodePen Demo -- Particles, humankind's only weakness By Rik Schennink
整個煙花粒子動畫看上去非常的自然,因為每個粒子的下落都遵循了自由落體的規律,它們的運動軌跡都是弧線而不是直線。
Secondary Action -- 次要動作
將次要動作新增到主要動作可以使場景更加生動,並有助於支援主要動作。走路的人可以同時擺動手臂或將手臂放在口袋裡,說話或吹口哨,或者通過面部表情來表達情緒。
原理示意圖:
簡單的一個應用例項,看看下面這個動畫:
CodePen Demo -- Submarine Animation (Pure CSS) By Akhil Sai Ram
這裡實現了一個潛艇向前遊動的畫面,動畫本身還有很多可以優化的地方。但也有一些值得學習肯定的地方,動畫使用了尾漿轉動和氣泡和海底景物移動。
同時,值得注意的是,視窗的反光也是一個很小的細節,表示船體在移動,這個就屬於一個次要動作,襯托出主體的移動。
再看看下面這列印動畫,鍵盤上按鍵的上上下下模擬了點選效果,其實也是個次要動作,襯托主體動畫效果:
CodePen Demo -- CSS Typewriter By Aaron Iker
Timing -- 時間節奏
時間是指給定動作的繪圖或幀數,它轉化為動畫動作的速度。
在純粹的物理層面上,正確的計時會使物體看起來遵守物理定律。例如,物體的重量決定了它對推動力的反應,因為重量輕的物體會比重量大的物體反應更快。
同一個動畫,使用不同的速率展示,其效果往往相差很多。對於 Web 動畫而言,可能只需要調整 animation-duration
或 transition-duration
的值。
原理示意圖:
可以看出,同個動畫,不同的緩動函式,或者賦予不同的時間,就能產生很不一樣的效果。
當然,時間節奏可以運用在很多地方,譬如在一些 Loading 動畫中:
CodePen Demo -- Only Css 3D Cube By Hisami Kurita
又或者是這樣,同個動畫,不同的速率:
CodePen Demo -- Rotating Circles Preloader
也可以是同樣的延遲、同樣的速率,但是不同的方向:
CodePen Demo -- 2020 SVG Animation By @keyframers
Exaggeration -- 誇張手法
誇張是一種對動畫特別有用的效果,因為力求完美模仿現實的動畫動作可能看起來是靜態和沉悶的。
使用誇張時,一定程度的剋制很重要。如果一個場景包含多個元素,則應平衡這些元素之間的關係,以避免混淆或嚇倒觀眾。
原理示意圖:
OK,不同程度的展現對效果的感官是不一樣的,對比下面兩個故障藝術動畫:
輕微晃動故障:
嚴重晃動故障:
CodePen Demo -- Glitch Animation
可以看出,第二個動畫明顯能感受到比第一個更嚴重的故障。
過多的現實主義會毀掉動畫,或者說讓它缺乏吸引力,使其顯得靜態和乏味。相反,為元素物件新增一些誇張,使它們更具活力,能夠讓它們更吸引眼球。
Solid drawing -- 紮實的描繪
這個原則表示我們的動畫需要尊重真實性,譬如一個 3D 立體繪圖,就需要考慮元素在三維空間中的形式。
瞭解掌握三維形狀、解剖學、重量、平衡、光影等的基礎知識。有助於我們繪製出更為逼真的動畫效果。
原理示意圖:
再再看看下面這個動畫,名為 Close the blinds -- 關上百葉窗:
CodePen Demo -- Close the blinds By Chance Squires
hover 的時候有一個關上動畫,使用多塊 div 模擬了百葉窗的落下,同時配合了背景色從明亮到黑暗的過程,很好的利用了色彩光影輔助動畫的展示。
再看看這個擺錘小動畫,也是非常好的使用了光影、視角元素:
CodePen Demo -- The Three-Body Problem By Vian Esterhuizen
最後這個 Demo,雖然是使用 CSS 實現的,但是也儘可能的還原模擬了現實中紙張飛舞的形態,並且對紙張下方陰影的變化也做了一定的變化:
CodePen Demo -- D CSS-only flying page animation tutorial By @keyframers
好的動畫,細節是經得起推敲的。
Appeal -- 吸引力
一反往常,精美的細節往往能非常好的吸引使用者的注意力。
吸引力是藝術作品的特質,而如何實現有吸引力的作品則需要不斷的嘗試。
原理示意圖:
我覺得這一點可能是 Web 動畫的核心,一個能夠吸引人的動畫,它肯定是有某些特質的,讓我們一起來欣賞下。
CodePen Demo -- Download interaction By Milan Raring
通過一連串的動作,動畫展開、箭頭移動、進度條填滿、數字變化,把一個下載動畫展示的非常 Nice,讓人在等待的過程並不覺得枯燥。
再來看看這個視訊播放的效果:
CodePen Demo -- Video button animation - Only CSS
通過一個遮罩 hover 放大,再到點選全屏的變化,一下子就將使用者的注意力給吸引了過來。
Web 動畫的一些常見誤區
當然,上述的一些技巧源自於迪士尼動畫原則,我們可以將其中的一些思想貫穿於我們的 Web 動畫的設計之中。
但是,必須指出的是,Web 動畫本身在使用的時候,也有一些原則是我們需要注意的。主要有下面幾點:
- 增強動畫與頁面元素之間的關聯性
- 不要為了動畫而動畫,要有目的性
- 動畫不要過於緩慢,否則會阻礙互動
增強動畫與頁面元素之間的關聯性
這個是一個常見的問題,經常會看到一些動畫與主體之間沒有關聯性。關聯性背後的邏輯,能幫助使用者在介面佈局中理解剛發生的變化,是什麼導致了變化。
好的動畫可以做到將頁面的多個環節或者場景有效串聯。
比較下面兩個動畫,第二個就比第一個更有關聯性:
沒有強關聯性的:
有關聯性的:
很明顯,第二個動畫比第一個動畫更能讓使用者瞭解頁面發生的變化。
不要為了動畫而動畫,要有目的性
這一點也很重要,不要為了動畫而動畫,要有目的性,很多時候很多頁面的動畫非常莫名其妙。
emm,簡單一點來說就是單純的為了炫技而存在的動畫。這種動畫可以存在於你的 Demo,你的個人網站中,但不太適合用於線上業務頁面中。
使用動畫應該有明確的目的性,譬如 Loading 動畫能夠讓使用者感知到頁面正在發生變化,正在載入內容。
在我們的互動過程中,適當的增加過渡與動畫,能夠很好的讓使用者感知到頁面的變化。類似的還有一些滾動動畫。絲滑的滾動切換比突兀的內容明顯是更好的體驗。
動畫不要過於緩慢,否則會阻礙互動
緩慢的動畫,它產生了不必要的停頓。
一些使用者會頻繁看到它們的過渡動畫,儘可能的保持簡短。讓動畫持續時間保持在 300ms 或更短。
比較下面兩個動畫,第一次可能會讓使用者耳目一新,但是如果使用者在瀏覽過程中頻繁出現通過操作,過長的轉場動畫會消耗使用者大量不必要的時間:
過長的轉場動畫:
縮短轉場動畫時間,保持恰當的時長:
結合產品及業務的創意互動動畫
這一點是比較有意思的。我個人認為,Web 動畫做得好用的妙,是能非常好的提升使用者體驗,提升品牌價值的。
結合產品及業務的創意動畫,是需要挖掘,不斷打磨的不斷迭代的。譬如大家津津樂道的 BiliBili 官網,它的頂部 Banner,配合一些節日、活動,經常就會有出現一些有意思的創意互動動畫。簡單看兩個:
以及這個:
我非常多次在不同地方看到有人討論 Bilibili 的頂部 banner 動畫,可見它這塊的動畫是成功的。很好的結合了一些節日、實事、熱點,當成了一種比較固定的產品去不斷推陳出新,在不同時候給與使用者不同的體驗。
考慮動畫的價效比
最後一條,就是動畫雖好,但是打磨一個精品動畫是非常耗時的,尤其是在現在非常多的產品業務都是處於一種敏捷開發迭代之下。
一個好的 Web 動畫從構思到落地,絕非前端一個人的工作,需要產品、設計、前端等等相關人員公共努力, 不斷修改才能最終呈現比較好的效果。所以在專案初期,一定需要考慮好價效比,是否真的值得為了一個 Web 動畫花費幾天時間呢?當然這是一個非常見仁見智的問題。
參考文章
- 原理圖來源 -- Understand Disney's 12 principles of animation
- Animation Principles for the Web
- [譯文]網頁動畫的十二原則
- Twelve basic principles of animation
- 功能性動畫設計:優秀的轉場效果
最後
想使用 Web 技術繪製生動有趣的動畫並非易事,尤其在現在國內的大環境下,鮮有人會去研究動畫原則,並運用於實踐生產之中。但是它本身確實是個非常有意思有技術的事情。希望本文能給大夥對 Web 動畫的認知帶來一些提升和幫助,在後續的工作中多少運用一些。
好了,本文到此結束,希望對你有幫助 ?
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