十七、.net core(.NET 6)搭建基於Quartz元件的定時排程任務

WeskyNet發表於2021-06-21

 搭建基於Quartz元件的定時排程任務

先在package包專案下,新增Quartz定時器元件:

 

 

新建類庫專案Wsk.Core.QuartzNet,並且引用包類庫專案。然後新建一箇中間排程類,叫QuartzMiddleJob:

中間Job原始碼:

十七、.net core(.NET 6)搭建基於Quartz元件的定時排程任務
 public class QuartzMiddleJob : IJob
    {
        private readonly IServiceProvider _serviceProvider;
        public QuartzMiddleJob(IServiceProvider serviceProvider)
        {
            _serviceProvider = serviceProvider;
        }
        public async Task Execute(IJobExecutionContext context)
        {
            using (var scope = _serviceProvider.CreateScope())
            {
                var jobType = context.JobDetail.JobType;
                var job = scope.ServiceProvider.GetRequiredService(jobType) as IJob;
                await job.Execute(context);
            }
        }
    }
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新建一個Job工廠類,叫WeskyJobFactory,用來獲取剛剛建立的中間排程類的服務:

 

 

新建一個通用執行計劃類,叫WeskyJobSchedule,用於每次任務都通過該計劃進行生成:

 

計劃類和列舉原始碼:

十七、.net core(.NET 6)搭建基於Quartz元件的定時排程任務
 public class WeskyJobSchedule
    {
        public WeskyJobSchedule(Type jobType, string cronExpression)
        {
            this.JobType = jobType ?? throw new ArgumentNullException(nameof(jobType));
            CronExpression = cronExpression ?? throw new ArgumentNullException(nameof(cronExpression));
        }
        /// <summary>
        /// Job型別
        /// </summary>
        public Type JobType { get; private set; }
        /// <summary>
        /// Cron表示式
        /// </summary>
        public string CronExpression { get; private set; }
        /// <summary>
        /// Job狀態
        /// </summary>
        public JobStatus JobStatu { get; set; } = JobStatus.Init;
    }

    /// <summary>
    /// 執行狀態
    /// </summary>
    public enum JobStatus : byte
    {
        [Description("Initialization")]
        Init = 0,
        [Description("Running")]
        Running = 1,
        [Description("Scheduling")]
        Scheduling = 2,
        [Description("Stopped")]
        Stopped = 3,

    }
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現在新增一個任務,新建任務類 MyJobs,並且繼承自IJob,然後在Excute方法裡面,就是該任務執行排程時候會進去執行的了:

 

 

似乎上面哪兒感覺不太對,我們們把原來的Job工廠裡面到程式碼稍微調整下如下:

 

NewJob原始碼:

 public IJob NewJob(TriggerFiredBundle bundle, IScheduler scheduler)
        {
            return _serviceProvider.GetRequiredService(bundle.JobDetail.JobType) as IJob;
        }

 

 

現在新增一個靜態類QuartzJobService,用來當做排程任務的中間啟動項,並且把有關的一些服務註冊進來:

 

對應原始碼:

  public static class QuartzJobService
    {
        public static void AddQuartzJobService(this IServiceCollection services)
        {
            if (services == null)
            {
                throw new ArgumentNullException(nameof(services));
            }

            services.AddSingleton<IJobFactory, WeskyJobFactory>();
            services.AddSingleton<ISchedulerFactory, StdSchedulerFactory>();
            services.AddSingleton<QuartzMiddleJob>();

            services.AddSingleton<MyJobs>();
            services.AddSingleton(
                new WeskyJobSchedule(typeof(MyJobs), "0/1 * * * * ? ")
          );

            services.AddHostedService<WeskyJobHostService>();
        }

    }

 

最後,還少了個啟動項,用來程式啟動的時候,進行啟動定時排程任務。新建類 WeskyJobHostService ,並且新建建立排程任務方法 CreateJob和觸發器方法CreateTrigger

 

 

然後,在開始和結束方法內:

 

 

以上原始碼如下:

十七、.net core(.NET 6)搭建基於Quartz元件的定時排程任務
  public class WeskyJobHostService: IHostedService
    {
        private readonly ISchedulerFactory _schedulerFactory;
        private readonly IJobFactory _jobFactory;
        private readonly IEnumerable<WeskyJobSchedule> _jobSchedules;

        public WeskyJobHostService(ISchedulerFactory schedulerFactory, IJobFactory jobFactory, IEnumerable<WeskyJobSchedule> jobSchedules)
        {
            _schedulerFactory = schedulerFactory ?? throw new ArgumentNullException(nameof(schedulerFactory));
            _jobFactory = jobFactory ?? throw new ArgumentNullException(nameof(jobFactory));
            _jobSchedules = jobSchedules ?? throw new ArgumentNullException(nameof(jobSchedules));
        }
        public IScheduler Scheduler { get; set; }

        public async Task StartAsync(CancellationToken cancellationToken)
        {
            Scheduler = await _schedulerFactory.GetScheduler(cancellationToken);
            Scheduler.JobFactory = _jobFactory;
            foreach (var jobSchedule in _jobSchedules)
            {
                var job = CreateJob(jobSchedule);
                var trigger = CreateTrigger(jobSchedule);
                await Scheduler.ScheduleJob(job, trigger, cancellationToken);
                jobSchedule.JobStatu = JobStatus.Scheduling;
            }
            await Scheduler.Start(cancellationToken);
            foreach (var jobSchedule in _jobSchedules)
            {
                jobSchedule.JobStatu = JobStatus.Running;
            }
        }

        public async Task StopAsync(CancellationToken cancellationToken)
        {
            await Scheduler?.Shutdown(cancellationToken);
            foreach (var jobSchedule in _jobSchedules)
            {
                jobSchedule.JobStatu = JobStatus.Stopped;
            }
        }

        private static IJobDetail CreateJob(WeskyJobSchedule schedule)
        {
            var jobType = schedule.JobType;
            return JobBuilder
                .Create(jobType)
                .WithIdentity(jobType.FullName)
                .WithDescription(jobType.Name)
                .Build();
        }

        private static ITrigger CreateTrigger(WeskyJobSchedule schedule)
        {
            return TriggerBuilder
                .Create()
                .WithIdentity($"{schedule.JobType.FullName}.trigger")
                .WithCronSchedule(schedule.CronExpression)
                .WithDescription(schedule.CronExpression)
                .Build();
        }
    }
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切回QuartzJobService,在 AddQuartzJobService 方法的最下方,新增上面啟動服務的註冊:

 

 

最後,在啟動專案裡面,新增對Wsk.CoreQuartz專案的引用,然後在WskService服務類下,新增對AddQuartzJobService服務的註冊:

 

 

啟動專案,看看效果:

 

 

由此可見,我們設定的每秒一次觸發效果達成。為了檢驗是不是可以避免同一個排程任務產生併發,在排程任務方法裡面,設定一個延時,看看效果:

 

執行結果:

 

說明在當前任務還沒有完成的情況下,不會重複進入。如果要允許重複進,只需要把類上面的DisallowConcurrentExecution 標籤註釋掉就可以。

現在還原回去,然後在Cron表示式改寫成定時10秒,看看效果:

 

執行結果:

 

 

以上就是本篇使用QuartzNet的全部內容,僅用於入門參考。對於其他定時用法、以及各種比較飄的使用,各位大佬可以自行變種。如果有什麼建議或意見,也歡迎留言~~

 

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