醒酒菜:動畫圖解核心記憶體區--堆

阿Q說程式碼發表於2021-06-15

端午佳節一下子就過完了,大家是不是還沉迷在假期的歡樂氣氛中無法自拔?今天阿Q為大家準備了上好的“醒酒菜”——JVM執行時資料區的核心記憶體區——堆。

堆的概述

一般來說:

  • 一個Java程式的執行對應一個程式;
  • 一個程式對應著一個JVM例項(JVM的啟動由引導類載入器載入啟動),同時也對應著多個執行緒;
  • 一個JVM例項擁有一個執行時資料區(Runtime類,為餓漢式單例類);
  • 一個執行時資料區中的堆和方法區是多執行緒共享的,而本地方法棧、虛擬機器棧、程式計數器是執行緒私有的。

堆空間差不多是最大的記憶體空間,也是執行時資料區最重要的記憶體空間。堆可以處於物理上不連續的記憶體空間,但在邏輯上它應該被視為連續的。

在方法結束後,堆中的物件不會馬上被移除,僅僅在垃圾收集的時候才會被移除。堆,是GC(Garbage Collection,垃圾收集器)執行垃圾回收的重點區域。

堆記憶體大小設定

堆一旦被建立,它的大小也就確定了,初始記憶體預設為電腦實體記憶體大小的1/64,最大記憶體預設為電腦實體記憶體的1/4,但是堆空間的大小是可以調節,接下來我們來演示一下。

準備工具

JDK自帶記憶體分析的工具:在已安裝JDKbin目錄下找到jvisualvm.exe。開啟該軟體,下載外掛Visual GC,一定要點選檢查最新版本,否則會導致安裝失敗。

安裝完重啟jvisualvm

程式碼樣例

public class HeapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("start...");
        try {
            Thread.sleep(1000000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("end...");
    }
}

IDEA設定


  • -Xms10m用於表示堆區的起始記憶體為10m,等價於-XX:InitialHeapSize
  • -Xmx10m用於表示堆區的最大記憶體為10m,等價於-XX:MaxHeapSize
  • 其中-XJVM的執行引數,msmemory start

通常會將-Xms-Xmx兩個引數配置相同的值,其目的就是為了能夠在java垃圾回收機制清理完堆區後不需要重新分隔計算堆區的大小,從而提高效能。

啟動程式

啟動程式之後去jvisualvm檢視

一旦堆區中的記憶體大小超過-Xmx所指定的最大記憶體時,將會丟擲OOM(Out Of MemoryError)異常。

堆的分代

儲存在JVM中的java物件可以被劃分為兩類:

  • 一類是生命週期較短的瞬時物件,這類物件的建立和消亡都非常迅速;
  • 另一類是生命週期非常長,在某些情況下還能與JVM的生命週期保持一致;

堆區分代

經研究表明70%-99%的物件屬於臨時物件,為了提高GC的效能,Hotspot虛擬機器又將堆區進行了進一步劃分。

如圖所示,堆區又分為年輕代(YoungGen)和老年代(OldGen);其中年輕代又分為伊甸園區(Eden)和倖存者區(Survivor);倖存者區分為倖存者0區(Survivor0,S0)和倖存者1區(Survivor1,S1),有時也叫from區和to區。

分代完成之後,GC時主要檢測新生代Eden區。

統一概念:

新生區<=>新生代<=>年輕代

養老區<=>老年區<=>老年代

幾乎所有的Java物件都是在Eden區被new出來的,有的大物件在該區存不下可直接進入老年代。絕大部分的Java物件都銷燬在新生代了(IBM公司的專門研究表明,新生代80%的物件都是“朝生夕死”的)。

新生代與老年代在堆結構的佔比

  • 預設引數-XX:NewRatio=2,表示新生代佔1,老年代佔2,新生代佔整個堆的1/3;
  • 可以修改-XX:NewRatio=4,表示新生代佔1,老年代佔4,新生代佔整個堆的1/5;

該引數在開發中一般不會調整,如果生命週期長的物件偏多時可以選擇調整。

Eden與Survivor在堆結構的佔比

HotSpot中,Eden空間和另外兩個Survivor空間所佔的比例是8:1:1(測試的時候是6:1:1),開發人員可以通過選項-XX:SurvivorRatio調整空間比例,如-XX:SurvivorRatio=8

可以在cmd中通過jps 查詢程式號-> jinfo -flag NewRatio(SurvivorRatio) + 程式號 查詢配置資訊

-Xmn設定新生代最大記憶體大小(預設就好),如果既設定了該引數,又設定了NewRatio的值,則以該引數設定為準。

檢視設定的引數

以上邊的程式碼為例:設定啟動引數-XX:+PrintGCDetails;可在cmd視窗中輸入jps查詢程式號,然後通過jstat -gc 程式id指令檢視程式的記憶體使用情況。

圖解物件分配過程

物件分配過程

  1. new的物件先放伊甸園區,此區有大小限制;
  2. 當伊甸園的空間填滿時,程式繼續建立物件,JVM的垃圾回收器將對伊甸園區進行垃圾回收(Minor GC,也叫YGC):將伊甸園區中的不再被其他物件所引用的物件進行銷燬,將未被銷燬的物件移動到倖存者0區並分配age
  3. 然後再載入新的物件放到伊甸園區;
  4. 如果再次觸發垃圾回收,將此次未被銷燬的物件和上一次放在倖存者0區且此次也未被銷燬的物件一齊移動到倖存者一區,此時新物件的age為1,上次的物件的age加1變為2;
  5. 如果再次經歷垃圾回收,此時會重新放回倖存者0區,接著再去倖存者1區,age也隨之增加;
  6. 預設當age為15時,未被回收的物件將移動到老年區。可以通過設定引數來更改預設配置:-XX:MaxTenuringThreshold=<n>;該過程稱為晉升(promotion);
  7. 在養老區,相對悠閒,當老年區記憶體不足時,再次觸發GC(Major GC),進行養老區的記憶體清理;
  8. 若養老區執行了Major GC之後發現依然無法進行物件的儲存,就會產生OOM異常。

S0,S1滿時不會觸發YGC,但是YGC會回收S0,S1的物件。

總結

  • 針對倖存者s0,s1區:複製之後有交換,誰空誰是to;
  • 關於垃圾回收:頻繁在新生區收集,很少在養老區收集,幾乎不再永久區/元空間收集。

物件特殊情況分配過程

  1. 新物件申請記憶體,如果Eden放的下,則直接存入Eden;如果存不下則進行YGC
  2. YGC之後如果能存下則放入Eden,如果還存不下(為超大物件),則嘗試存入Old區;
  3. 如果Old區可以存放,則存入;如果不能存入,則進行Full GC
  4. Full GC之後如果可以存入Old區,則存入;如果記憶體空間還不夠,則OOM
  5. 圖右側為YGC的流程圖:當YGC之後未銷燬的物件放入倖存者區,此時如果倖存者區的空間可以裝下該物件,則存入倖存者區,否則,直接存入老年代;
  6. 當在倖存者區的物件超過閾值時,可以晉升為老年代,未達到閾值的依舊在倖存者區複製交換。

記憶體分配策略

針對不同年齡段的物件分配原則如下:

  1. 優先分配到Eden
  2. 大物件直接分配到老年代:儘量避免程式中出現過多的大物件;
  3. 長期存活的物件分配到老年代;
  4. 動態物件年齡判斷:如果Survivor區中相同年齡的所有物件大小的總和大於Survivor空間的一半,年齡大於或等於該年齡的物件可以直接進入到老年代。無需等到MaxTenuringThreshold中要求的年齡;

數值變小原理

程式碼樣例,設定引數:-Xms600m,-Xmx600m

public class HeapSpaceInitial {
    public static void main(String[] args) {

        //返回Java虛擬機器中的堆記憶體總量
        long initialMemory = Runtime.getRuntime().totalMemory() / 1024 / 1024;
        //返回Java虛擬機器試圖使用的最大堆記憶體量
        long maxMemory = Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024 / 1024;

        System.out.println("-Xms : " + initialMemory + "M");
        System.out.println("-Xmx : " + maxMemory + "M");
        
        try {
            Thread.sleep(1000000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
//執行結果
-Xms : 575M
-Xmx : 575M

明明設定的600M,怎麼變成575M了呢?這是因為在堆記憶體存取資料時,新生代裡邊只有伊甸園和倖存者1區或者是倖存者2區儲存物件,所以會少一個倖存者區的記憶體空間。

GC

JVM進行GC時,並非每次都對新生代、老年代、方法區(永久代、元空間)這三個區域一起回收,大部分回收是指新生代。

針對HotSpot VM的實現,它裡面的GC按照回收區域又分為兩大種型別:一種是部分收集(Partial GC),一種是整堆收集(Full GC

Partial GC

部分收集:不是完整收集整個Java堆的垃圾收集。其中又分為:

  • 新生代收集(Minor GC/Young GC):只是新生代的垃圾收集;
  • 老年代收集(Major GC/Old GC):只是老年代的垃圾收集;
  • 混合收集(Mixed GC):收集整個新生代以及部分老年代的垃圾收集,只有G1 GC (按照region劃分新生代和老年代的資料)會有這種行為。

目前,只有CMS GC會有單獨收集老年代的行為;很多時候Major GC會和Full GC 混淆使用,需要具體分辨是老年代回收還是整堆回收。

Full GC

整堆收集(Full GC):整個java堆和方法區的垃圾收集。

觸發機制

年輕代GC(Minor GC)觸發機制
  1. 當年輕代空間不足時,就會觸發Minor GC,這裡的年輕代滿指的是Eden代滿,Survivor滿不會引發GC。(每次Minor GC會清理年輕代的記憶體,Survivor是被動GC,不會主動GC)
  2. 因為Java物件大多都具備“朝生夕滅”的特性,所以Minor GC非常頻繁,一般回收速度也比較快。
  3. Minor GC會引發STWStop The World),暫停其他使用者的執行緒,等垃圾回收結束,使用者執行緒才恢復執行。
老年代GC(Major GC/Full GC)觸發機制
  1. 指發生在老年代的GC,物件從老年代消失時,Major GC或者Full GC發生了;
  2. 出現了Major GC,經常會伴隨至少一次的Minor GC(不是絕對的,在Parallel Scavenge收集器的收集策略裡就有直接進行Major GC的策略選擇過程),也就是老年代空間不足時,會先嚐試觸發Minor GC。如果之後空間還不足,則觸發Major GC
  3. Major GC速度一般會比Minor GC慢10倍以上,STW時間更長;
  4. 如果Major GC後,記憶體還不足,就報OOM了。
Full GC觸發機制

觸發Full GC執行的情況有以下五種:

  1. 呼叫System.gc()時,系統建議執行Full GC,但是不必然執行;
  2. 老年代空間不足;
  3. 方法區空間不足;
  4. 通過Minor GC後進入老年代的平均大小小於老年代的可用記憶體;
  5. Eden區,Survivor S0from)區向S1to)區複製時,物件大小大於To Space可用記憶體,則把該物件轉存到老年代,且老年代的可用記憶體小於該物件大小。

Full GC是開發或調優中儘量要避免的,這樣暫停時間會短一些。

以上就是今天的所有內容了,如果你有不同的意見或者更好的idea,歡迎聯絡阿Q:qingqing-4132,阿Q期待你的到來!

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