Java GUI入門手冊:
AWT是基本的GUI設計工具,重點學習其中的佈局格式以及事件監聽事件。
首先建立一個視窗,我們先分析Frame類中的方法:
通過上圖,可以看出frame是由構造方法的過載;可以選擇的設定視窗的標題;
為了讓一個基本的視窗顯示,我們需要設定視窗的可見性;必須
為了美觀,我們設定:
- 視窗大小
- 視窗顏色
- 生成視窗的初始位置在左上角,可以設定初始的彈出位置
建立視窗:
import java.awt.*;
public class TestFrame {
public static void main(String[] args) {
//視窗
Frame frame = new Frame("我的第一個Java圖形化視窗");
//設定可見性
frame.setVisible(true);
//設定視窗大小
frame.setSize(400,300);
//設定顏色
//frame.setBackground(Color.BLACK);
frame.setBackground(new Color(57, 198, 26));
//彈出得初始化位置
frame.setLocation(200,300);
//設定大小固定
frame.setResizable(false);
}
}
問題:當我們在完成上述操作後,會出現一個視窗,但是我們無法手動關閉視窗,即點選右邊的X
是沒有用的;
當我們完成單個視窗的實現後,會想一些騷操作!
設定多個視窗:
import java.awt.*;
public class TestFrame2 {
public static void main(String[] args) {
MyFrame myFrame1 = new MyFrame(100, 100, 200, 300, Color.blue);
MyFrame myFrame2 = new MyFrame(300, 100, 200, 300, Color.yellow);
MyFrame myFrame3 = new MyFrame(100, 300, 200, 300, Color.red);
MyFrame myFrame4 = new MyFrame(300, 300, 200, 300, Color.pink);
}
}
class MyFrame extends Frame {
static int id = 0; //存在多個視窗,需要一個計數器
public MyFrame(int x,int y,int w,int h,Color color){
super("Myframe"+(++id));
setBackground(color);
setBounds(x,y,w,h);
setVisible(true);
}
}
經過上面的學習,我們基本掌握了GUI中基礎的視窗設定;接下來解決視窗的關閉問題;
並且引入皮膚相關的概念。
皮膚操作:解決關閉問題:
一個介面只可以有一個Frame窗體元件,但是可以有多個Panel皮膚元件,而Panel上也可以使用FlowLayout,BorderLayout,GridLayout等各種佈局管理器(後面涉及),這樣可以組合使用,達到較為複雜的佈局效果。
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestPanel {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame();
//佈局概念--初始化一個皮膚
Panel panel = new Panel();
//設定佈局
frame.setLayout(null);
//座標--設定彈出位置以及視窗大小
frame.setBounds(300,300,500,500);
frame.setBackground(new Color(32, 71, 187));
//設定佈局座標,但是是相對於frame的佈局
panel.setBounds(50,50,400,400);
//設定背景顏色,需要宣告一個顏色例項化物件;
//將例項化的物件傳入到皮膚方法中
panel.setBackground(new Color(175, 29, 29));
//將我們初始化的Panel皮膚放到frame上
frame.add(panel);
//設定可見性
frame.setVisible(true);
//監聽事件 退出:System.exit();
//通過匿名內部類實現自己選擇的方法實現
//為Frame視窗元件插個眼,但點選“X”後,會通過介面卡自動匹配,到我們重寫的方法中,來實現相應的功能
frame.addWindowListener(new WindowAdapter(){
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
}
/*WindowAdapter:
* 用於接收視窗事件的抽象介面卡類。 此類中的方法為空。 此類的存在是為了方便建立偵聽器物件。
擴充套件此類以建立WindowEvent偵聽器,並覆蓋感興趣事件的方法。
(如果實現WindowListener介面,則必須定義其中的所有方法。此抽象類為所有介面都定義了空方法,因此只需要為你關心的事件定義方法。)
使用擴充套件類建立一個偵聽器物件,然後使用視窗的addWindowListener方法將其註冊到Window中。 當視窗的狀態由於開啟,關閉,啟用或停用,圖示化或去圖示化而改變時,將呼叫偵聽器物件中的相關方法,並將WindowEvent傳遞給它。
* */
佈局管理器:
在使用 [Swing]向容器新增元件時,需要考慮元件的位置和大小。如果不使用佈局管理器,則需要先在紙上畫好各個元件的位置並計算元件間的距離,再向容器中新增。這樣雖然能夠靈活控制元件的位置,實現卻非常麻煩。
為了加快開發速度,[Java]提供了一些佈局管理器,它們可以將元件進行統一管理,這樣開發人員就不需要考慮元件是否會重疊等問題。
- 流式佈局(FlowLayout)
- 邊框佈局(BorderLayout) --東西南北中佈局
- 表格佈局(GridLayout)
構造一個具有指定對齊方式和預設5單位水平和垂直間隙的新FlowLayout 。
對齊引數的值必須是FlowLayout.LEFT , FlowLayout.RIGHT , FlowLayout.CENTER ,FlowLayout.LEADING或FlowLayout.TRAILING 。
引數:
align –對齊值
流式佈局:
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestFlowLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame();
//元件-按鈕
//當設定中文時會出現亂碼的情況
Button button1 = new Button("Button1");
Button button2 = new Button("Button2");
Button button3 = new Button("Button3");
//設定為流式佈局
//frame.setLayout(new FlowLayout());
frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));
frame.setSize(200,200);
frame.setLocation(300,300);
//把按鈕新增到佈局上
frame.add(button1);
frame.add(button2);
frame.add(button3);
//設定可見性
frame.setVisible(true);
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
}
東西南北中佈局:
import java.awt.*;
public class TestBorderLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("東西南北中");
Button lable1 = new Button("lable1");
Button lable2 = new Button("lable2");
Button lable3 = new Button("lable3");
Button lable4 = new Button("lable4");
Button lable5 = new Button("lable5");
//第一個標籤在東邊,一次標籤時西、南、北、中
frame.add(lable1,BorderLayout.EAST);
frame.add(lable2,BorderLayout.WEST);
frame.add(lable3,BorderLayout.SOUTH);
frame.add(lable4,BorderLayout.NORTH);
frame.add(lable5,BorderLayout.CENTER);
frame.setSize(200,200);
frame.setVisible(true);
}
}
表格佈局:
import java.awt.*;
public class TestGridLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("TestGridLayout");
Button btn1 = new Button("btn1");
Button btn2 = new Button("btn2");
Button btn3 = new Button("btn3");
Button btn4 = new Button("btn4");
Button btn5 = new Button("btn5");
//設定佈局模式,設定表格三行兩列
frame.setLayout(new GridLayout(3,2));
frame.add(btn1);
frame.add(btn2);
frame.add(btn3);
frame.add(btn4);
frame.add(btn5);
frame.pack(); //自動確定最佳位置,使用的是Java函式
frame.setLocation(200,300);
frame.setVisible(true);
}
}
練習:
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class homework {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("homework");
//設定介面的大小
frame.setSize(400,400);
//啟動後彈出的位置
frame.setLocation(300,400);
frame.setBackground(Color.BLACK);
frame.setVisible(true);
// 1.第一個佈局
//設定佈局frame為兩行一列(表格佈局)
frame.setLayout(new GridLayout(2,1));
//設定皮膚
//設定第一行佈局
Panel p1 = new Panel(new BorderLayout());
Panel p2 = new Panel(new GridLayout(2,1));
//設定第二行佈局
Panel p3 = new Panel(new BorderLayout());
Panel p4 = new Panel(new GridLayout(2,2));
//設定兩邊的 按鈕
p1.add(new Button("East-1"),BorderLayout.EAST);
p1.add(new Button("West-1"),BorderLayout.WEST);
//設定中間的按鈕
p2.add(new Button("p2-btn-1"));
p2.add(new Button("p2-btn-2"));
//第二層
p3.add(new Button("East-2"),BorderLayout.EAST);
p3.add(new Button("West-2"),BorderLayout.WEST);
//設定第二行中間按鈕
for (int i = 0; i < 4; i++) {
p4.add(new Button("p4-btn-"+i));
}
//將皮膚p2加入到皮膚p1中
p1.add(p2,BorderLayout.CENTER);
p3.add(p4,BorderLayout.CENTER);
frame.add(p1);
frame.add(p3);
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
}
事件監聽
AWT的事件處理機制是一種委派式事件處理方式:普通元件(事件源)將整個事件處理委託給特定的物件(事件監聽器);當該事件源發生指定的事件時,就通知所委託的事件監聽器,由事件監聽器來處理這個事件。 每個元件均可以針對特定的事件指定一個或多個事件監聽物件,每個事件監聽器也可以監聽一個或多個事件源.
簡單來說,當使用者觸發某個條件或者事件的時候,處理程式碼將被自動執行,類似鉤子一般。
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestActionEvent {
public static void main(String[] args) {
//按下按鈕,觸發一些事件
Frame frame = new Frame();
Button button = new Button();
//我們為什麼需要構建這個MyActionListener類,是因為按鈕監聽的時候需要傳入一個
/*public synchronized void addActionListener(ActionListener l)*/
MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
button.addActionListener(myActionListener);
//將按鈕新增到frame中,並且設定位置居中
frame.add(button,BorderLayout.CENTER);
frame.pack(); //自動匹配最佳位置
frame.setVisible(true);
//關閉視窗
close(frame);
}
//設定監聽關閉功能
public static void close(Frame frame){
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0); //監聽關閉
}
});
}
}
class MyActionListener implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("監聽成功");
}
}
效果:
設定兩個按鈕,來實現同一個監聽:
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestActionTwo {
public static void main(String[] args) {
//目標:設定兩個按鈕,來實現同一個監聽
//開始 停止
Frame frame = new Frame("開始-停止");
Button start = new Button("start");
Button end = new Button("end");
//設定資訊
start.setActionCommand("開始使用程式");
end.setActionCommand("結束程式");
Mymonitor mymonitor = new Mymonitor();
//這隻監聽
start.addActionListener(mymonitor);
end.addActionListener(mymonitor);
//設定東南西北中的佈局
frame.add(start,BorderLayout.NORTH);
frame.add(end,BorderLayout.SOUTH);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
CloseFrame(frame);
}
//設定監聽關閉功能
public static void CloseFrame(Frame frame){
frame.addWindowListener(new WindowAdapter(){
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
}
class Mymonitor implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("按鈕被點選了:msg"+e.getActionCommand());
}
}
輸入框:
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestText01 {
public static void main(String[] args) {
//啟動
new MyFrame();
}
}
//這裡採用繼承的方式,來實現視窗。
class MyFrame extends Frame {
public MyFrame(){
//設定文字物件
TextField textField = new TextField();
add(textField); //新增到frame中
//監聽輸入的文字
MyAcrionLister myAcrionLister = new MyAcrionLister();
//觸發輸入框事件
textField.addActionListener(myAcrionLister);
//設定替換編碼--使得輸入的內容轉換為*
textField.setEchoChar('*');
setVisible(true); //設定視覺化
pack(); //自適應
//監聽關閉程式
addWindowListener(new WindowAdapter(){
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
}
class MyAcrionLister implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//獲取資源,返回一個物件
//e.getSource()獲得觸發的物件
TextField filed = (TextField)e.getSource();
System.out.println(filed.getText());
//輸入完清空
filed.setText("");
}
}
註解:一般常見於Java 的awt, swing的事件處理裡面,e是指一個事件,如ActionEvent,MouseMoveEvent等,它有一個事件發起者,用e.getSource()可以獲得,但getSource()返回的是Object型別(保持方法的通用性),所以如果已經知道是按鈕產生的事件,可以用(JButton)e.getSourse()強制轉換成JButton物件,這樣就可以用JButton物件的方法了
基本計算器實現:
基礎寫法:(程式導向的)
package com.xbhog.lession1;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.File;
public class TestCalc {
public static void main(String[] args) {
new MyCalculator();
}
}
class MyCalculator extends Frame {
public MyCalculator(){
/*1、 三個文字框*/
TextField num1 = new TextField(10);//設定該文字框所能容納的字元數
TextField num2 = new TextField(10);//設定該文字框所能容納的字元數
TextField num3 = new TextField(20);//設定該文字框所能容納的字元數
/*2、 一個按鈕*/
Button button = new Button("=");
ButtonAu buttonAu = new ButtonAu(num1,num2,num3);
//設定按鈕監聽器
button.addActionListener(buttonAu);
/*3、一個標籤*/
Label label = new Label("+");
//設定流式佈局
setLayout(new FlowLayout());
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
//設定監聽器,關閉程式
addWindowListener(new WindowAdapter(){
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
}
class ButtonAu implements ActionListener {
private TextField num1,num2,num3;
public ButtonAu(TextField num1,TextField num2,TextField num3){
this.num1 = num1;
this.num2 = num2;
this.num3 = num3;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
/*1、獲取num1與num2的值*/
int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
/*2、將兩個值相加傳給num3;*/
num3.setText(""+(n1+n2)); //強轉
/*3、設num2、num1的值為空*/
num1.setText("");
num2.setText("");
}
}
實現效果:
升級版:(物件導向)+組合概念
package com.xbhog.lession1;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.File;
public class TestCalc {
public static void main(String[] args) {
new MyCalculator().loadFrame();
}
}
//計算器類
class MyCalculator extends Frame {
TextField num1;
TextField num2;
TextField num3;
public void loadFrame(){
/*1、 三個文字框*/
num1 = new TextField(10);//設定該文字框所能容納的字元數
num2 = new TextField(10);//設定該文字框所能容納的字元數
num3 = new TextField(20);//設定該文字框所能容納的字元數
/*2、 一個按鈕*/
Button button = new Button("=");
/*3、一個標籤*/
Label label = new Label("+");
ButtonAu buttonAu = new ButtonAu(this); //this指代的當前計算器類
//設定按鈕監聽器
button.addActionListener(buttonAu);
//設定流式佈局
setLayout(new FlowLayout());
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
//設定監聽器,關閉程式
addWindowListener(new WindowAdapter(){
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
}
class ButtonAu implements ActionListener {
private MyCalculator mycala = null;
public ButtonAu(MyCalculator mycala){
this.mycala = mycala;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
/*1、獲取num1與num2的值*/
int n1 = Integer.parseInt(mycala.num1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(mycala.num2.getText());
/*2、將兩個值相加傳給num3;*/
mycala.num3.setText(""+(n1+n2)); //強轉
/*3、設num2、num1的值為空*/
mycala.num1.setText("");
mycala.num2.setText("");
}
}
高階寫法:(內部類)
內部類最大的好處是:能夠暢通無阻的訪問外部類
package com.xbhog.lession1;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.File;
public class TestCalc {
public static void main(String[] args) {
new MyCalculator().loadFrame();
}
}
class MyCalculator extends Frame {
TextField num1;
TextField num2;
TextField num3;
public void loadFrame(){
/*1、 三個文字框*/
num1 = new TextField(10);//設定該文字框所能容納的字元數
num2 = new TextField(10);//設定該文字框所能容納的字元數
num3 = new TextField(20);//設定該文字框所能容納的字元數
/*2、 一個按鈕*/
Button button = new Button("=");
/*3、一個標籤*/
Label label = new Label("+");
//設定按鈕監聽器
//傳入內部類
button.addActionListener(new ButtonAu());
//設定流式佈局
setLayout(new FlowLayout());
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
//設定監聽器,關閉程式
addWindowListener(new WindowAdapter(){
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
class ButtonAu implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
/*1、獲取num1與num2的值*/
int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
/*2、將兩個值相加傳給num3;*/
num3.setText(""+(n1+n2)); //強轉
/*3、設num2、num1的值為空*/
num1.setText("");
num2.setText("");
}
}
}
畫筆:
import java.awt.*;
public class TestPaint {
public static void main(String[] args) {
//呼叫物件中的方法
new Mypaint().LoadFrame();
}
}
class Mypaint extends Frame {
public void LoadFrame(){
setBounds(100,100,600,500); //設定畫布的長寬高
setVisible(true);//設定可見性
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(Color.CYAN); // 設定畫筆顏色
g.fillOval(100,100,200,200); //畫個實心圓;
g.drawOval(200,300,100,100);
g.draw3DRect(300,400,300,300,false);
//養成習慣,畫筆用完,將他還原成最初的顏色
}
}
設定了畫筆顏色:
初始畫筆:
滑鼠監聽事件:
目的:實現滑鼠畫畫--》最簡單的點選
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
public class TestMouseLister {
public static void main(String[] args) {
new MyFrame("畫圖");
}
}
class MyFrame extends Frame {
//畫畫需要畫筆,需要監聽滑鼠當前的位置,需要集合來儲存這個點
ArrayList points;
public MyFrame(String title) {
//設定標題
super(title);
setBounds(200,200,400,300);
//儲存滑鼠點選的點
points = new ArrayList<>();
setVisible(true);
//內部函式
this.addMouseListener(new MouseAdapter(){
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
MyFrame frame = (MyFrame) e.getSource();
frame.addPoint(new Point(e.getX(),e.getY()));
//每次點選滑鼠都需要重新畫一邊
frame.repaint();
}
});
}
/* //介面卡模式
private class MyMouseListener extends MouseAdapter {
//滑鼠 按下,彈起,按住不放
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
MyFrame frame = (MyFrame) e.getSource();
frame.addPoint(new Point(e.getX(),e.getY()));
//每次點選滑鼠都需要重新畫一邊
frame.repaint();
}
}
*/
@Override
public void paint(Graphics g) {
//畫畫,監聽滑鼠事件
Iterator iterator = points.iterator();
while(iterator.hasNext()){
Point point = (Point) iterator.next();
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
}
}
//傳入點,新增到點的集合中
public void addPoint(Point point){
points.add(point);
}
}
視窗監聽:
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestWindowFrame {
public static void main(String[] args) {
new WindowsFrame();
}
}
class WindowsFrame extends Frame {
public WindowsFrame(){
setBackground(Color.blue);
setBounds(100,100,200,200);
setVisible(true);
//匿名函式
this.addWindowListener(new WindowAdapter(){
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.out.println("windowClosing");
System.exit(0);
}
@Override
public void windowClosed(WindowEvent e) {
System.out.println("windowClosed");
}
@Override
public void windowActivated(WindowEvent e) {
WindowsFrame windowsFrame = (WindowsFrame) e.getSource();
windowsFrame.setTitle("被啟用了");
System.out.println("windowActivated");
}
});
}
}
鍵盤監聽:
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class TestKeyListener {
public static void main(String[] args) {
new KeyFrame();
}
}
class KeyFrame extends Frame {
public KeyFrame(){
setVisible(true);
setBounds(100,200,300,400);
//鍵盤監聽事件
this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
System.out.println("輸出二進位制:"+keyCode);
if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){
System.out.println("按倒了上鍵");
}
}
});
}
}
效果圖: