任何一個專案發展到一定複雜性的時候,必然會面臨邏輯複用的問題。在React
中實現邏輯複用通常有以下幾種方式:Mixin
、高階元件(HOC)
、修飾器(decorator)
、Render Props
、Hook
。本文主要就以上幾種方式的優缺點作分析,幫助開發者針對業務場景作出更適合的方式。
Mixin
這或許是剛從Vue
轉向React
的開發者第一個能夠想到的方法。Mixin
一直被廣泛用於各種物件導向的語言中,其作用是為單繼承語言創造一種類似多重繼承的效果。雖然現在React
已將其放棄中,但Mixin
的確曾是React
實現程式碼共享的一種設計模式。
廣義的 mixin 方法,就是用賦值的方式將 mixin 物件中的方法都掛載到原物件上,來實現物件的混入,類似 ES6 中的 Object.assign()的作用。原理如下:
const mixin = function (obj, mixins) {
const newObj = obj
newObj.prototype = Object.create(obj.prototype)
for (let prop in mixins) {
// 遍歷mixins的屬性
if (mixins.hasOwnPrototype(prop)) {
// 判斷是否為mixin的自身屬性
newObj.prototype[prop] = mixins[prop]; // 賦值
}
}
return newObj
};
在 React 中使用 Mixin
假設在我們的專案中,多個元件都需要設定預設的name
屬性,使用mixin
可以使我們不必在不同的元件裡寫多個同樣的getDefaultProps
方法,我們可以定義一個mixin
:
const DefaultNameMixin = {
getDefaultProps: function () {
return {
name: "Joy"
}
}
}
為了使用mixin
,需要在元件中加入mixins
屬性,然後把我們寫好的mixin
包裹成一個陣列,將它作為mixins
的屬性值:
const ComponentOne = React.createClass({
mixins: [DefaultNameMixin]
render: function () {
return <h2>Hello {this.props.name}</h2>
}
})
寫好的mixin
可以在其他元件裡重複使用。
由於mixins
屬性值是一個陣列,意味著我們可以同一個元件裡呼叫多個mixin
。在上述例子中稍作更改得到:
const DefaultFriendMixin = {
getDefaultProps: function () {
return {
friend: "Yummy"
}
}
}
const ComponentOne = React.createClass({
mixins: [DefaultNameMixin, DefaultFriendMixin]
render: function () {
return (
<div>
<h2>Hello {this.props.name}</h2>
<h2>This is my friend {this.props.friend}</h2>
</div>
)
}
})
我們甚至可以在一個mixin
裡包含其他的mixin
。
比如寫一個新的mixin``DefaultProps
包含以上的DefaultNameMixin
和DefaultFriendMixin
:
const DefaultPropsMixin = {
mixins: [DefaultNameMixin, DefaultFriendMixin]
}
const ComponentOne = React.createClass({
mixins: [DefaultPropsMixin]
render: function () {
return (
<div>
<h2>Hello {this.props.name}</h2>
<h2>This is my friend {this.props.friend}</h2>
</div>
)
}
})
至此,我們可以總結出mixin
至少擁有以下優勢:
- 可以在多個元件裡使用相同的
mixin
; - 可以在同一個元件裡使用多個
mixin
; - 可以在同一個
mixin
裡巢狀多個mixin
;
但是在不同場景下,優勢也可能變成劣勢:
- 破壞原有元件的封裝,可能需要去維護新的
state
和props
等狀態; - 不同
mixin
裡的命名不可知,非常容易發生衝突; - 可能產生遞迴呼叫問題,增加了專案複雜性和維護難度;
除此之外,mixin
在狀態衝突、方法衝突、多個生命週期方法的呼叫順序等問題擁有自己的處理邏輯。感興趣的同學可以參考一下以下文章:
高階元件
由於mixin
存在上述缺陷,故React
剝離了mixin
,改用高階元件
來取代它。
高階元件
本質上是一個函式,它接受一個元件作為引數,返回一個新的元件。
React
官方在實現一些公共元件時,也用到了高階元件
,比如react-router
中的withRouter
,以及Redux
中的connect
。在這以withRouter
為例。
預設情況下,必須是經過Route
路由匹配渲染的元件才存在this.props
、才擁有路由引數
、才能使用函式式導航
的寫法執行this.props.history.push('/next')
跳轉到對應路由的頁面。高階元件
中的withRouter
作用是將一個沒有被Route
路由包裹的元件,包裹到Route
裡面,從而將react-router
的三個物件history
、location
、match
放入到該元件的props
屬性裡,因此能實現函式式導航跳轉
。
withRouter
的實現原理:
const withRouter = (Component) => {
const displayName = `withRouter(${Component.displayName || Component.name})`
const C = props => {
const { wrappedComponentRef, ...remainingProps } = props
return (
<RouterContext.Consumer>
{context => {
invariant(
context,
`You should not use <${displayName} /> outside a <Router>`
);
return (
<Component
{...remainingProps}
{...context}
ref={wrappedComponentRef}
/>
)
}}
</RouterContext.Consumer>
)
}
使用程式碼:
import React, { Component } from "react"
import { withRouter } from "react-router"
class TopHeader extends Component {
render() {
return (
<div>
導航欄
{/* 點選跳轉login */}
<button onClick={this.exit}>退出</button>
</div>
)
}
exit = () => {
// 經過withRouter高階函式包裹,就可以使用this.props進行跳轉操作
this.props.history.push("/login")
}
}
// 使用withRouter包裹元件,返回history,location等
export default withRouter(TopHeader)
由於高階元件
的本質是獲取元件並且返回新元件的方法
,所以理論上它也可以像mixin
一樣實現多重巢狀。
例如:
寫一個賦能唱歌的高階函式
import React, { Component } from 'react'
const widthSinging = WrappedComponent => {
return class HOC extends Component {
constructor () {
super(...arguments)
this.singing = this.singing.bind(this)
}
singing = () => {
console.log('i am singing!')
}
render() {
return <WrappedComponent />
}
}
}
寫一個賦能跳舞的高階函式
import React, { Component } from 'react'
const widthDancing = WrappedComponent => {
return class HOC extends Component {
constructor () {
super(...arguments)
this.dancing = this.dancing.bind(this)
}
dancing = () => {
console.log('i am dancing!')
}
render() {
return <WrappedComponent />
}
}
}
使用以上高階元件
import React, { Component } from "react"
import { widthSing, widthDancing } from "hocs"
class Joy extends Component {
render() {
return <div>Joy</div>
}
}
// 給Joy賦能唱歌和跳舞的特長
export default widthSinging(withDancing(Joy))
由上可見,只需使用高階函式進行簡單的包裹,就可以把原本單純的 Joy 變成一個既能唱歌又能跳舞的夜店小王子了!
使用 HOC 的約定
在使用HOC
的時候,有一些墨守成規的約定:
- 將不相關的 Props 傳遞給包裝元件(傳遞與其具體內容無關的 props);
- 分步組合(避免不同形式的 HOC 串聯呼叫);
- 包含顯示的 displayName 方便除錯(每個 HOC 都應該符合規則的顯示名稱);
- 不要在
render
函式中使用高階元件(每次 render,高階都返回新元件,影響 diff 效能); - 靜態方法必須被拷貝(經過高階返回的新元件,並不會包含原始元件的靜態方法);
- 避免使用 ref(ref 不會被傳遞);
HOC 的優缺點
至此我們可以總結一下高階元件(HOC)
的優點:
HOC
是一個純函式,便於使用和維護;- 同樣由於
HOC
是一個純函式,支援傳入多個引數,增強其適用範圍; HOC
返回的是一個元件,可組合巢狀,靈活性強;
當然HOC
也會存在一些問題:
- 當多個
HOC
巢狀使用時,無法直接判斷子元件的props
是從哪個HOC
負責傳遞的; - 當父子元件有同名
props
,會導致父元件覆蓋子元件同名props
的問題,且react
不會報錯,開發者感知性低; - 每一個
HOC
都返回一個新元件,從而產生了很多無用元件,同時加深了元件層級,不便於排查問題;
修飾器
和高階元件
屬於同一模式,在此不展開討論。
Render Props
Render Props
是一種非常靈活複用性非常高的模式,它可以把特定行為或功能封裝成一個元件,提供給其他元件使用讓其他元件擁有這樣的能力。
The term “render prop” refers to a technique for sharing code between React components using a prop whose value is a function.
這是React
官方對於Render Props
的定義,翻譯成大白話即:“Render Props
是實現React Components
之間程式碼共享的一種技術,元件的props
裡邊包含有一個function
型別的屬性,元件可以呼叫該props
屬性來實現元件內部渲染邏輯”。
官方示例:
<DataProvider render={(data) => <h1>Hello {data.target}</h1>} />
如上,DataProvider
元件擁有一個叫做render
(也可以叫做其他名字)的props
屬性,該屬性是一個函式,並且這個函式返回了一個React Element
,在元件內部通過呼叫該函式來完成渲染,那麼這個元件就用到了render props
技術。
讀者或許會疑惑,“我們為什麼需要呼叫props
屬性來實現元件內部渲染,而不直接在元件內完成渲染”?借用React
官方的答覆,render props
並非每個React
開發者需要去掌握的技能,甚至你或許永遠都不會用到這個方法,但它的存在的確為開發者在思考元件程式碼共享的問題時,提供了多一種選擇。
Render Props
使用場景
我們在專案開發中可能需要頻繁的用到彈窗,彈窗 UI 可以千變萬化,但是功能卻是類似的,即開啟
和關閉
。以antd
為例:
import { Modal, Button } from "antd"
class App extends React.Component {
state = { visible: false }
// 控制彈窗顯示隱藏
toggleModal = (visible) => {
this.setState({ visible })
};
handleOk = (e) => {
// 做點什麼
this.setState({ visible: false })
}
render() {
const { visible } = this.state
return (
<div>
<Button onClick={this.toggleModal.bind(this, true)}>Open</Button>
<Modal
title="Basic Modal"
visible={visible}
onOk={this.handleOk}
onCancel={this.toggleModal.bind(this, false)}
>
<p>Some contents...</p>
</Modal>
</div>
)
}
}
以上是最簡單的Model
使用例項,即便是簡單的使用,我們仍需要關注它的顯示狀態,實現它的切換方法。但是開發者其實只想關注與業務邏輯相關的onOk
,理想的使用方式應該是這樣的:
<MyModal>
<Button>Open</Button>
<Modal title="Basic Modal" onOk={this.handleOk}>
<p>Some contents...</p>
</Modal>
</MyModal>
可以通過render props
實現以上使用方式:
import { Modal, Button } from "antd"
class MyModal extends React.Component {
state = { on: false }
toggle = () => {
this.setState({
on: !this.state.on
})
}
renderButton = (props) => <Button {...props} onClick={this.toggle} />
renderModal = ({ onOK, ...rest }) => (
<Modal
{...rest}
visible={this.state.on}
onOk={() => {
onOK && onOK()
this.toggle()
}}
onCancel={this.toggle}
/>
)
render() {
return this.props.children({
Button: this.renderButton,
Modal: this.renderModal
})
}
}
這樣我們就完成了一個具備狀態和基礎功能的Modal
,我們在其他頁面使用該Modal
時,只需要關注特定的業務邏輯即可。
以上可以看出,render props
是一個真正的React
元件,而不是像HOC
一樣只是一個可以返回元件的函式,這也意味著使用render props
不會像HOC
一樣產生元件層級巢狀的問題,也不用擔心props
命名衝突產生的覆蓋問題。
render props
使用限制
在render props
中應該避免使用箭頭函式
,因為這會造成效能影響。
比如:
// 不好的示例
class MouseTracker extends React.Component {
render() {
return (
<Mouse render={mouse => (
<Cat mouse={mouse} />
)}/>
)
}
}
這樣寫是不好的,因為render
方法是有可能多次渲染的,使用箭頭函式
,會導致每次渲染的時候,傳入render
的值都會不一樣,而實際上並沒有差別,這樣會導致效能問題。
所以更好的寫法應該是將傳入render
裡的函式定義為例項方法,這樣即便我們多次渲染,但是繫結的始終是同一個函式。
// 好的示例
class MouseTracker extends React.Component {
renderCat(mouse) {
return <Cat mouse={mouse} />
}
render() {
return (
<Mouse render={this.renderTheCat} />
)
}
}
render props
的優缺點
-
優點
- props 命名可修改,不存在相互覆蓋;
- 清楚 props 來源;
- 不會出現元件多層巢狀;
-
缺點
-
寫法繁瑣;
-
無法在
return
語句外訪問資料; -
容易產生函式回撥巢狀;
如下程式碼:
const MyComponent = () => { return ( <Mouse> {({ x, y }) => ( <Page> {({ x: pageX, y: pageY }) => ( <Connection> {({ api }) => { // yikes }} </Connection> )} </Page> )} </Mouse> ) }
-
Hook
React
的核心是元件,因此,React
一直致力於優化和完善宣告元件的方式。從最早的類元件
,再到函式元件
,各有優缺點。類元件
可以給我們提供一個完整的生命週期和狀態(state),但是在寫法上卻十分笨重,而函式元件
雖然寫法非常簡潔輕便,但其限制是必須是純函式,不能包含狀態,也不支援生命週期,因此類元件
並不能取代函式元件
。
而React
團隊覺得元件的最佳寫法應該是函式,而不是類,由此產生了React Hooks
。
React Hooks 的設計目的,就是加強版函式元件,完全不使用"類",就能寫出一個全功能的元件。
為什麼說類元件
“笨重”,借用React
官方的例子說明:
import React, { Component } from "react"
export default class Button extends Component {
constructor() {
super()
this.state = { buttonText: "Click me, please" }
this.handleClick = this.handleClick.bind(this)
}
handleClick() {
this.setState(() => {
return { buttonText: "Thanks, been clicked!" }
})
}
render() {
const { buttonText } = this.state
return <button onClick={this.handleClick}>{buttonText}</button>
}
}
以上是一個簡單的按鈕元件,包含最基礎的狀態和點選方法,點選按鈕後狀態發生改變。
本是很簡單的功能元件,但是卻需要大量的程式碼去實現。由於函式元件
不包含狀態,所以我們並不能用函式元件
來宣告一個具備如上功能的元件。但是我們可以用Hook
來實現:
import React, { useState } from "react"
export default function Button() {
const [buttonText, setButtonText] = useState("Click me, please")
function handleClick() {
return setButtonText("Thanks, been clicked!")
}
return <button onClick={handleClick}>{buttonText}</button>
}
相較而言,Hook
顯得更輕量,在貼近函式元件
的同時,保留了自己的狀態。
在上述例子中引入了第一個鉤子useState()
,除此之外,React
官方還提供了useEffect()
、useContext()
、useReducer()
等鉤子。具體鉤子及其用法詳情請見官方。
Hook
的靈活之處還在於,除了官方提供的基礎鉤子之外,我們還可以利用這些基礎鉤子來封裝和自定義鉤子,從而實現更容易的程式碼複用。
Hook 優缺點
- 優點
- 更容易複用程式碼;
- 清爽的程式碼風格;
- 程式碼量更少;
- 缺點
- 狀態不同步(函式獨立執行,每個函式都有一份獨立的作用域)
- 需要更合理的使用
useEffect
- 顆粒度小,對於複雜邏輯需要抽象出很多
hook
總結
除了Mixin
因為自身的明顯缺陷而稍顯落後之外,對於高階元件
、render props
、react hook
而言,並沒有哪種方式可稱為最佳方案
,它們都是優勢與劣勢並存的。哪怕是最為最熱門的react hook
,雖然每一個hook
看起來都是那麼的簡短和清爽,但是在實際業務中,通常都是一個業務功能對應多個hook
,這就意味著當業務改變時,需要去維護多個hook
的變更,相對於維護一個class
而言,心智負擔或許要增加許多。只有切合自身業務的方式,才是最佳方案
。
參考文件:
- React Mixin 的使用
- Mixins Considered Harmful
- Higher-Order Components
- Render Props
- React 拾遺:Render Props 及其使用場景
- Hook 簡介
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