前言
在軟體設計中,我們經常需要向某些物件傳送請求,但是並不知道請求的接收者是誰,也不知道被請求的操作是哪個,我們只需在程式執行時指定具體的請求接收者即可。此時,可以使用命令模式來進行設計,使得請求傳送者與請求接收者消除彼此之間的耦合,讓物件之間的呼叫關係更加靈活。
命令模式可以對傳送者和接收者完全解耦,傳送者與接收者之間沒有直接引用關係,傳送請求的物件只需要知道如何傳送請求,而不必知道如何完成請求。這就是命令模式的模式動機。
定義
命令模式(Command Pattern):將一個請求封裝為一個物件,從而使我們可用不同的請求對客戶進行引數化;對請求排隊或者記錄請求日誌,以及支援可撤銷的操作。命令模式是一種物件行為型模式,其別名為動作(Action)模式或事務(Transaction)模式。
組成結構
命令模式包含如下角色:
- Command: 抽象命令類
- ConcreteCommand: 具體命令類
- Invoker: 呼叫者
- Receiver: 接收者
- Client:客戶類
時序圖:
命令模式案例
我們將看一個現實生活中可以實現命令模式的場景。假設我們要為File System程式提供開啟,寫入和關閉檔案的方法。該檔案系統程式應支援多種作業系統,例如Windows和Unix。
要實現我們的檔案系統實用程式,首先,我們需要建立實際將完成所有工作的接收器類。
我們需要定義FileSystemReceiver
介面及其實現類,以用於不同作業系統的風格,例如Windows,Unix,Solaris等
接收器類
package com.mushuwei.design.command;
public interface FileSystemReceiver {
void openFile();
void writeFile();
void closeFile();
}
FileSystemReceiver介面定義通用類。為簡單起見,我建立了兩種型別的接收器類以與Unix和Windows系統一起使用。
package com.mushuwei.design.command;
public class UnixFileSystemReceiver implements FileSystemReceiver {
@Override
public void openFile() {
System.out.println("Opening file in unix OS");
}
@Override
public void writeFile() {
System.out.println("Writing file in unix OS");
}
@Override
public void closeFile() {
System.out.println("Closing file in unix OS");
}
}
package com.mushuwei.design.command;
public class WindowsFileSystemReceiver implements FileSystemReceiver {
@Override
public void openFile() {
System.out.println("Opening file in Windows OS");
}
@Override
public void writeFile() {
System.out.println("Writing file in Windows OS");
}
@Override
public void closeFile() {
System.out.println("Closing file in Windows OS");
}
}
命令介面和實現
我們可以使用介面或實現類來建立基本Command,取決於您的設計。
package com.journaldev.design.command;
public interface Command {
void execute();
}
現在,我們需要為接收器執行的所有不同型別的動作建立實現。由於我們有三個動作,因此我們將建立三個Command實現。每個Command實現都會將請求轉發到適當的接收方方法。
package com.journaldev.design.command;
public class OpenFileCommand implements Command {
private FileSystemReceiver fileSystem;
public OpenFileCommand(FileSystemReceiver fs){
this.fileSystem=fs;
}
@Override
public void execute() {
//open command is forwarding request to openFile method
this.fileSystem.openFile();
}
}
package com.journaldev.design.command;
public class CloseFileCommand implements Command {
private FileSystemReceiver fileSystem;
public CloseFileCommand(FileSystemReceiver fs){
this.fileSystem=fs;
}
@Override
public void execute() {
this.fileSystem.closeFile();
}
}
package com.journaldev.design.command;
public class WriteFileCommand implements Command {
private FileSystemReceiver fileSystem;
public WriteFileCommand(FileSystemReceiver fs){
this.fileSystem=fs;
}
@Override
public void execute() {
this.fileSystem.writeFile();
}
}
現在我們已經準備好接收器和命令實現,因此可以開始實現呼叫程式類了。
呼叫者類
Invoker是一個簡單的類,它封裝Command,並將請求傳遞給Command物件以對其進行處理。
package com.journaldev.design.command;
public class FileInvoker {
public Command command;
public FileInvoker(Command c){
this.command=c;
}
public void execute(){
this.command.execute();
}
}
我們的檔案系統程式實現已準備就緒,我們可以繼續編寫簡單的命令模式客戶端程式。但在此之前,我將提供一種程式方法來建立適當的FileSystemReceiver
物件。
因為我們可以使用System類來獲取作業系統資訊,我們將使用此類,當然我們也可以使用Factory模式來基於輸入返回適當的型別。
package com.journaldev.design.command;
public class FileSystemReceiverUtil {
public static FileSystemReceiver getUnderlyingFileSystem(){
String osName = System.getProperty("os.name");
System.out.println("Underlying OS is:"+osName);
if(osName.contains("Windows")){
return new WindowsFileSystemReceiver();
}else{
return new UnixFileSystemReceiver();
}
}
}
現在我們開始為檔案系統程式結合命令模式來建立客戶端程式了。
package com.journaldev.design.command;
public class FileSystemClient {
public static void main(String[] args) {
//建立接收器類
FileSystemReceiver fs = FileSystemReceiverUtil.getUnderlyingFileSystem();
//建立命令並和接收器進行關聯
OpenFileCommand openFileCommand = new OpenFileCommand(fs);
//建立呼叫者類和命令進行關聯
FileInvoker file = new FileInvoker(openFileCommand);
//在呼叫者類中執行動作
file.execute();
WriteFileCommand writeFileCommand = new WriteFileCommand(fs);
file = new FileInvoker(writeFileCommand);
file.execute();
CloseFileCommand closeFileCommand = new CloseFileCommand(fs);
file = new FileInvoker(closeFileCommand);
file.execute();
}
}
注意,客戶端負責建立適當型別的命令物件。例如,如果要開啟檔案,則不應建立CloseFileCommand
物件
客戶端程式還負責將接收方附加到命令,然後將命令附加到呼叫方類。
演示
上面的命令模式示例程式的輸出為:
Underlying OS is:Mac OS X
Opening file in unix OS
Writing file in unix OS
Closing file in unix OS
模式分析
命令模式的本質是對命令進行封裝,將發出命令的責任和執行命令的責任分割開。
- 每一個命令都是一個操作:請求的一方發出請求,要求執行一個操作;接收的一方收到請求,並執行操作。
- 命令模式允許請求的一方和接收的一方獨立開來,使得請求的一方不必知道接收請求的一方的介面,更不必知道請求是怎麼被接收,以及操作是否被執行、何時被執行,以及是怎麼被執行的。
- 命令模式使請求本身成為一個物件,這個物件和其他物件一樣可以被儲存和傳遞。
- 命令模式的關鍵在於引入了抽象命令介面,且傳送者針對抽象命令介面程式設計,只有實現了抽象命令介面的具體命令才能與接收者相關聯。
優缺點
命令模式的優點
- 降低系統的耦合度。
- 新的命令可以很容易地加入到系統中。
- 可以比較容易地設計一個命令佇列和巨集命令(組合命令)。
- 可以方便地實現對請求的Undo和Redo。
命令模式的缺點
- 使用命令模式可能會導致某些系統有過多的具體命令類。因為針對每一個命令都需要設計一個具體命令類,因此某些系統可能需要大量具體命令類,這將影響命令模式的使用。
適用環境
在以下情況下可以使用命令模式:
- 系統需要將請求呼叫者和請求接收者解耦,使得呼叫者和接收者不直接互動。
- 系統需要在不同的時間指定請求、將請求排隊和執行請求。
- 系統需要支援命令的撤銷(Undo)操作和恢復(Redo)操作。
- 系統需要將一組操作組合在一起,即支援巨集命令
總結
- 在命令模式中,將一個請求封裝為一個物件,從而使我們可用不同的請求對客戶進行引數化;對請求排隊或者記錄請求日誌,以及支援可撤銷的操作。命令模式是一種物件行為型模式,其別名為動作模式或事務模式。
- 命令模式包含四個角色:抽象命令類中宣告瞭用於執行請求的execute()等方法,通過這些方法可以呼叫請求接收者的相關操作;具體命令類是抽象命令類的子類,實現了在抽象命令類中宣告的方法,它對應具體的接收者物件,將接收者物件的動作繫結其中;呼叫者即請求的傳送者,又稱為請求者,它通過命令物件來執行請求;接收者執行與請求相關的操作,它具體實現對請求的業務處理。
- 命令模式的本質是對命令進行封裝,將發出命令的責任和執行命令的責任分割開。命令模式使請求本身成為一個物件,這個物件和其他物件一樣可以被儲存和傳遞。
- 命令模式的主要優點在於降低系統的耦合度,增加新的命令很方便,而且可以比較容易地設計一個命令佇列和巨集命令,並方便地實現對請求的撤銷和恢復;其主要缺點在於可能會導致某些系統有過多的具體命令類。
- 命令模式適用情況包括:需要將請求呼叫者和請求接收者解耦,使得呼叫者和接收者不直接互動;需要在不同的時間指定請求、將請求排隊和執行請求;需要支援命令的撤銷操作和恢復操作,需要將一組操作組合在一起,即支援巨集命令。