面試官問,你使用過命令模式嗎?我笑了!

三升水發表於2021-04-26

前言

在軟體設計中,我們經常需要向某些物件傳送請求,但是並不知道請求的接收者是誰,也不知道被請求的操作是哪個,我們只需在程式執行時指定具體的請求接收者即可。此時,可以使用命令模式來進行設計,使得請求傳送者與請求接收者消除彼此之間的耦合,讓物件之間的呼叫關係更加靈活。

命令模式可以對傳送者和接收者完全解耦,傳送者與接收者之間沒有直接引用關係,傳送請求的物件只需要知道如何傳送請求,而不必知道如何完成請求。這就是命令模式的模式動機。

定義

命令模式(Command Pattern):將一個請求封裝為一個物件,從而使我們可用不同的請求對客戶進行引數化;對請求排隊或者記錄請求日誌,以及支援可撤銷的操作。命令模式是一種物件行為型模式,其別名為動作(Action)模式或事務(Transaction)模式。

組成結構

命令模式包含如下角色:

  • Command: 抽象命令類
  • ConcreteCommand: 具體命令類
  • Invoker: 呼叫者
  • Receiver: 接收者
  • Client:客戶類

時序圖:

命令模式案例

我們將看一個現實生活中可以實現命令模式的場景。假設我們要為File System程式提供開啟,寫入和關閉檔案的方法。該檔案系統程式應支援多種作業系統,例如Windows和Unix。

要實現我們的檔案系統實用程式,首先,我們需要建立實際將完成所有工作的接收器類。

我們需要定義FileSystemReceiver介面及其實現類,以用於不同作業系統的風格,例如Windows,Unix,Solaris等

接收器類

package com.mushuwei.design.command;

public interface FileSystemReceiver {

	void openFile();
	void writeFile();
	void closeFile();
}

FileSystemReceiver介面定義通用類。為簡單起見,我建立了兩種型別的接收器類以與Unix和Windows系統一起使用。

package com.mushuwei.design.command;

public class UnixFileSystemReceiver implements FileSystemReceiver {

	@Override
	public void openFile() {
		System.out.println("Opening file in unix OS");
	}

	@Override
	public void writeFile() {
		System.out.println("Writing file in unix OS");
	}

	@Override
	public void closeFile() {
		System.out.println("Closing file in unix OS");
	}

}

package com.mushuwei.design.command;

public class WindowsFileSystemReceiver implements FileSystemReceiver {

	@Override
	public void openFile() {
		System.out.println("Opening file in Windows OS");
		
	}

	@Override
	public void writeFile() {
		System.out.println("Writing file in Windows OS");
	}

	@Override
	public void closeFile() {
		System.out.println("Closing file in Windows OS");
	}

}

命令介面和實現

我們可以使用介面或實現類來建立基本Command,取決於您的設計。

package com.journaldev.design.command;

public interface Command {

	void execute();
}

現在,我們需要為接收器執行的所有不同型別的動作建立實現。由於我們有三個動作,因此我們將建立三個Command實現。每個Command實現都會將請求轉發到適當的接收方方法。

package com.journaldev.design.command;

public class OpenFileCommand implements Command {

	private FileSystemReceiver fileSystem;
	
	public OpenFileCommand(FileSystemReceiver fs){
		this.fileSystem=fs;
	}
	@Override
	public void execute() {
		//open command is forwarding request to openFile method
		this.fileSystem.openFile();
	}

}
package com.journaldev.design.command;

public class CloseFileCommand implements Command {

	private FileSystemReceiver fileSystem;
	
	public CloseFileCommand(FileSystemReceiver fs){
		this.fileSystem=fs;
	}
	@Override
	public void execute() {
		this.fileSystem.closeFile();
	}

}
package com.journaldev.design.command;

public class WriteFileCommand implements Command {

	private FileSystemReceiver fileSystem;
	
	public WriteFileCommand(FileSystemReceiver fs){
		this.fileSystem=fs;
	}
	@Override
	public void execute() {
		this.fileSystem.writeFile();
	}

}

現在我們已經準備好接收器和命令實現,因此可以開始實現呼叫程式類了。

呼叫者類

Invoker是一個簡單的類,它封裝Command,並將請求傳遞給Command物件以對其進行處理。

package com.journaldev.design.command;

public class FileInvoker {

	public Command command;
	
	public FileInvoker(Command c){
		this.command=c;
	}
	
	public void execute(){
		this.command.execute();
	}
}

我們的檔案系統程式實現已準備就緒,我們可以繼續編寫簡單的命令模式客戶端程式。但在此之前,我將提供一種程式方法來建立適當的FileSystemReceiver物件。

因為我們可以使用System類來獲取作業系統資訊,我們將使用此類,當然我們也可以使用Factory模式來基於輸入返回適當的型別。

package com.journaldev.design.command;

public class FileSystemReceiverUtil {
	
	public static FileSystemReceiver getUnderlyingFileSystem(){
		 String osName = System.getProperty("os.name");
		 System.out.println("Underlying OS is:"+osName);
		 if(osName.contains("Windows")){
			 return new WindowsFileSystemReceiver();
		 }else{
			 return new UnixFileSystemReceiver();
		 }
	}
	
}

現在我們開始為檔案系統程式結合命令模式來建立客戶端程式了。

package com.journaldev.design.command;

public class FileSystemClient {

	public static void main(String[] args) {
		//建立接收器類
		FileSystemReceiver fs = FileSystemReceiverUtil.getUnderlyingFileSystem();
		
		//建立命令並和接收器進行關聯
		OpenFileCommand openFileCommand = new OpenFileCommand(fs);
		
		//建立呼叫者類和命令進行關聯
		FileInvoker file = new FileInvoker(openFileCommand);
		
		//在呼叫者類中執行動作
		file.execute();
		
		WriteFileCommand writeFileCommand = new WriteFileCommand(fs);
		file = new FileInvoker(writeFileCommand);
		file.execute();
		
		CloseFileCommand closeFileCommand = new CloseFileCommand(fs);
		file = new FileInvoker(closeFileCommand);
		file.execute();
	}

}

注意,客戶端負責建立適當型別的命令物件。例如,如果要開啟檔案,則不應建立CloseFileCommand物件

客戶端程式還負責將接收方附加到命令,然後將命令附加到呼叫方類。

演示

上面的命令模式示例程式的輸出為:

Underlying OS is:Mac OS X
Opening file in unix OS
Writing file in unix OS
Closing file in unix OS

模式分析

命令模式的本質是對命令進行封裝,將發出命令的責任和執行命令的責任分割開。

  • 每一個命令都是一個操作:請求的一方發出請求,要求執行一個操作;接收的一方收到請求,並執行操作。
  • 命令模式允許請求的一方和接收的一方獨立開來,使得請求的一方不必知道接收請求的一方的介面,更不必知道請求是怎麼被接收,以及操作是否被執行、何時被執行,以及是怎麼被執行的。
  • 命令模式使請求本身成為一個物件,這個物件和其他物件一樣可以被儲存和傳遞。
  • 命令模式的關鍵在於引入了抽象命令介面,且傳送者針對抽象命令介面程式設計,只有實現了抽象命令介面的具體命令才能與接收者相關聯。

優缺點

命令模式的優點

  • 降低系統的耦合度。
  • 新的命令可以很容易地加入到系統中。
  • 可以比較容易地設計一個命令佇列和巨集命令(組合命令)。
  • 可以方便地實現對請求的Undo和Redo。

命令模式的缺點

  • 使用命令模式可能會導致某些系統有過多的具體命令類。因為針對每一個命令都需要設計一個具體命令類,因此某些系統可能需要大量具體命令類,這將影響命令模式的使用。

適用環境

在以下情況下可以使用命令模式:

  • 系統需要將請求呼叫者和請求接收者解耦,使得呼叫者和接收者不直接互動。
  • 系統需要在不同的時間指定請求、將請求排隊和執行請求。
  • 系統需要支援命令的撤銷(Undo)操作和恢復(Redo)操作。
  • 系統需要將一組操作組合在一起,即支援巨集命令

總結

  • 在命令模式中,將一個請求封裝為一個物件,從而使我們可用不同的請求對客戶進行引數化;對請求排隊或者記錄請求日誌,以及支援可撤銷的操作。命令模式是一種物件行為型模式,其別名為動作模式或事務模式。
  • 命令模式包含四個角色:抽象命令類中宣告瞭用於執行請求的execute()等方法,通過這些方法可以呼叫請求接收者的相關操作;具體命令類是抽象命令類的子類,實現了在抽象命令類中宣告的方法,它對應具體的接收者物件,將接收者物件的動作繫結其中;呼叫者即請求的傳送者,又稱為請求者,它通過命令物件來執行請求;接收者執行與請求相關的操作,它具體實現對請求的業務處理。
  • 命令模式的本質是對命令進行封裝,將發出命令的責任和執行命令的責任分割開。命令模式使請求本身成為一個物件,這個物件和其他物件一樣可以被儲存和傳遞。
  • 命令模式的主要優點在於降低系統的耦合度,增加新的命令很方便,而且可以比較容易地設計一個命令佇列和巨集命令,並方便地實現對請求的撤銷和恢復;其主要缺點在於可能會導致某些系統有過多的具體命令類。
  • 命令模式適用情況包括:需要將請求呼叫者和請求接收者解耦,使得呼叫者和接收者不直接互動;需要在不同的時間指定請求、將請求排隊和執行請求;需要支援命令的撤銷操作和恢復操作,需要將一組操作組合在一起,即支援巨集命令。

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