大家好,我是小羽。
對於程式設計來說的話,只有掌握了演算法才是瞭解了程式設計的靈魂,演算法對於新手來說的話,屬實有點難度,但是以後想有更好的發展,得到更好的進階的話,對演算法進行系統的學習是重中之重的。
對於 Java 程式設計師來說,這一門後端語言只是我們的外功,我們更多的是學習它的語法,框架以及一些工具的使用。而演算法才是我們真正的內功,它更多的是關注如何設計系統,如何編寫高效能的程式碼,不斷培養我們的思維能力,從而提升我們的工作效率。
小羽今天為大家介紹的是關於 Java 中我們需要了解的一些經典演算法,希望大家能從這些經典演算法中,品嚐到演算法的美妙與奇特,對她產生興趣,更好的為我們的職業發展助力前行。好了,開始進入我們的正文:
二分查詢
簡介
基本思想:又叫折半查詢,要求待查詢的序列有序,是一種快速查詢演算法,時間複雜度為 O(logn),要求資料集為一個有序資料集。
使用
應用場景:一般用於查詢陣列元素,並且陣列在查詢之前必須已經排好序(一般是升序)。
步驟:
1、取中間位置的值與待查關鍵字比較,如果中間位置的值比待查關鍵字大,則在前半部分迴圈這個查詢的過程,
2、如果中間位置的值比待查關鍵字小,則在後半部分迴圈這個查詢的過程。
3、直到查詢到了為止,否則序列中沒有待查的關鍵字。
程式碼示例:
public static int biSearch(int []array,int a){
int lo=0;
int hi=array.length-1;
int mid;
while(lo<=hi){
mid=(lo+hi)/2;//中間位置
if(array[mid]==a){
return mid;
}else if(array[mid]<a){ //向右查詢
lo=mid+1;
}else{ //向左查詢
hi=mid-1;
}
}
return -1;
}
氣泡排序演算法
簡介
基本思想:比較前後相鄰的兩個資料,如果前面資料大於後面的資料,就將這二個資料交換。這樣對陣列的第 0 個資料到 N-1 個資料進行一次遍歷後,最大的一個資料就“沉”到陣列第 N-1 個位置。N=N-1,如果 N 不為 0 就重複前面二步,否則排序完成。
使用
應用場景:資料量不大,對穩定性有要求,且資料基本有序的情況。
步驟:
1、將序列中所有元素兩兩比較,將最大的放在最後面。
2、將剩餘序列中所有元素兩兩比較,將最大的放在最後面。
3、重複第二步,直到只剩下一個數。
程式碼示例:
public static void bubbleSort1(int [] a, int n){
int i, j;
for(i=0; i<n; i++){//表示 n 次排序過程。
for(j=1; j<n-i; j++){
if(a[j-1] > a[j]){//前面的數字大於後面的數字就交換
//交換 a[j-1]和 a[j]
int temp;
temp = a[j-1];
a[j-1] = a[j];
a[j]=temp;
}
}
}
}
插入排序演算法
簡介
基本思想:通過構建有序序列,對於未排序資料,在已排序序列中從後向前掃描,找到相應的位置並插入。
使用
應用場景:資料量不大,對演算法的穩定性有要求,且資料區域性或者整體有序的情況。
步驟:
1、將第一待排序序列第一個元素看做一個有序序列,把第二個元素到最後一個元素當成是未排序序列。
2、從頭到尾依次掃描未排序序列,將掃描到的每個元素插入有序序列的適當位置。(如果待插入的元素與有序序列中的某個元素相等,則將待插入元素插入到相等元素的後面。)
程式碼示例:
public class InsertSort implements IArraySort {
@Override
public int[] sort(int[] sourceArray) throws Exception {
// 對 arr 進行拷貝,不改變引數內容
int[] arr = Arrays.copyOf(sourceArray, sourceArray.length);
// 從下標為1的元素開始選擇合適的位置插入,因為下標為0的只有一個元素,預設是有序的
for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
// 記錄要插入的資料
int tmp = arr[i];
// 從已經排序的序列最右邊的開始比較,找到比其小的數
int j = i;
while (j > 0 && tmp < arr[j - 1]) {
arr[j] = arr[j - 1];
j--;
}
// 存在比其小的數,插入
if (j != i) {
arr[j] = tmp;
}
}
return arr;
}
}
快速排序演算法
簡介
基本思想:選擇一個關鍵值作為基準值。比基準值小的都在左邊序列(一般是無序的),比基準值大的都在右邊(一般是無序的)。一般選擇序列的第一個元素。
使用
應用場景:數值範圍較大,相同值的概率較小,資料量大且不考慮穩定性的情況,數值遠大於資料量時威力更大。
步驟:
1、一次迴圈,從後往前比較,用基準值和最後一個值比較,如果比基準值小的交換位置,如果沒有繼續比較下一個,直到找到第一個比基準值小的值才交換。
2、找到這個值之後,又從前往後開始比較,如果有比基準值大的,交換位置,如果沒有繼續比較下一個,直到找到第一個比基準值大的值才交換。
3、直到從前往後的比較索引 >
從後往前比較的索引,結束第一次迴圈,此時,對於基準值來說,左右兩邊就是有序的了。
程式碼示例:
public void sort(int[] a,int low,int high){
int start = low;
int end = high;
int key = a[low];
while(end>start){
//從後往前比較
while(end>start&&a[end]>=key)
//如果沒有比關鍵值小的,比較下一個,直到有比關鍵值小的交換位置,然後又從前往後比較
end--;
if(a[end]<=key){
int temp = a[end];
a[end] = a[start];
a[start] = temp;
}
//從前往後比較
while(end>start&&a[start]<=key)
//如果沒有比關鍵值大的,比較下一個,直到有比關鍵值大的交換位置
start++;
if(a[start]>=key){
int temp = a[start];
a[start] = a[end];
a[end] = temp;
}
//此時第一次迴圈比較結束,關鍵值的位置已經確定了。左邊的值都比關鍵值小,右邊的值都比關鍵值大,但是兩邊的順序還有可能是不一樣的,進行下面的遞迴呼叫
}
//遞迴
if(start>low) sort(a,low,start-1);//左邊序列。第一個索引位置到關鍵值索引-1
if(end<high) sort(a,end+1,high);//右邊序列。從關鍵值索引+1 到最後一個
}
}
希爾排序演算法
簡介
基本思想:先將整個待排序的記錄序列分割成為若干子序列分別進行直接插入排序,待整個序列中的記錄“基本有序”時,再對全體記錄進行依次直接插入排序。
使用
應用場景:資料量較大,不要求穩定性的情況。
步驟:
1、選擇一個增量序列 t1,t2,…,tk,其中 ti>tj,tk=1;
2、按增量序列個數 k,對序列進行 k 趟排序;
3、每趟排序,根據對應的增量 ti,將待排序列分割成若干長度為 m 的子序列,分別對各子表進行直接插入排序。僅增量因子為1 時,整個序列作為一個表來處理,表長度即為整個序列的長度。
程式碼示例:
private void shellSort(int[] a) {
int dk = a.length/2;
while( dk >= 1 ){
ShellInsertSort(a, dk);
dk = dk/2;
}
}
private void ShellInsertSort(int[] a, int dk) {
//類似插入排序,只是插入排序增量是 1,這裡增量是 dk,把 1 換成 dk 就可以了
for(int i=dk;i<a.length;i++){
if(a[i]<a[i-dk]){
int j;
int x=a[i];//x 為待插入元素
a[i]=a[i-dk];
for(j=i-dk; j>=0 && x<a[j];j=j-dk){
//通過迴圈,逐個後移一位找到要插入的位置。
a[j+dk]=a[j];
}
a[j+dk]=x;//插入
}
}
}
歸併排序演算法
簡介
基本思想:歸併(Merge)排序法是將兩個(或兩個以上)有序表合併成一個新的有序表,即把待排序序列分為若干個子序列,每個子序列是有序的。然後再把有序子序列合併為整體有序序列。
場景使用
應用場景:記憶體少的時候使用,可以進行平行計算的時候使用。
步驟:
1、選擇相鄰兩個陣列成一個有序序列。
2、選擇相鄰的兩個有序序列組成一個有序序列。
3、重複第二步,直到全部組成一個有序序列。
程式碼示例:
public class MergeSortTest {
public static void main(String[] args) {
int[] data = new int[] { 5, 3, 6, 2, 1, 9, 4, 8, 7 };
print(data);
mergeSort(data);
System.out.println("排序後的陣列:");
print(data);
}
public static void mergeSort(int[] data) {
sort(data, 0, data.length - 1);
}
public static void sort(int[] data, int left, int right) {
if (left >= right)
return;
// 找出中間索引
int center = (left + right) / 2;
// 對左邊陣列進行遞迴
sort(data, left, center);
// 對右邊陣列進行遞迴
sort(data, center + 1, right);
// 合併
merge(data, left, center, right);
print(data);
}
/**
* 將兩個陣列進行歸併,歸併前面 2 個陣列已有序,歸併後依然有序
* @param data
* 陣列物件
* @param left
* 左陣列的第一個元素的索引
* @param center
* 左陣列的最後一個元素的索引,center+1 是右陣列第一個元素的索引
* @param right
* 右陣列最後一個元素的索引
*/
public static void merge(int[] data, int left, int center, int right) {
// 臨時陣列
int[] tmpArr = new int[data.length];
// 右陣列第一個元素索引
int mid = center + 1;
// third 記錄臨時陣列的索引
int third = left;
// 快取左陣列第一個元素的索引
int tmp = left;
while (left <= center && mid <= right) {
// 從兩個陣列中取出最小的放入臨時陣列
if (data[left] <= data[mid]) {
tmpArr[third++] = data[left++];
} else {
tmpArr[third++] = data[mid++];
}
}
// 剩餘部分依次放入臨時陣列(實際上兩個 while 只會執行其中一個)
while (mid <= right) {
tmpArr[third++] = data[mid++];
}
while (left <= center) {
tmpArr[third++] = data[left++];
}
// 將臨時陣列中的內容拷貝回原陣列中
// (原 left-right 範圍的內容被複制回原陣列)
while (tmp <= right) {
data[tmp] = tmpArr[tmp++];
}
}
public static void print(int[] data) {
for (int i = 0; i < data.length; i++) {
System.out.print(data[i] + "\t");
}
System.out.println();
}
}
桶排序演算法
簡介
基本思想: 把陣列 arr 劃分為 n 個大小相同子區間(桶),每個子區間各自排序,最後合併 。計數排序是桶排序的一種特殊情況,可以把計數排序當成每個桶裡只有一個元素的情況。
使用
應用場景:在資料量非常大,而空間相對充裕的時候是很實用的,可以大大降低演算法的運算數量級。
步驟:
1、找出待排序陣列中的最大值 max、最小值 min
2、我們使用動態陣列 ArrayList 作為桶,桶裡放的元素也用 ArrayList 儲存。桶的數量為(maxmin)/arr.length+1
3、遍歷陣列 arr,計算每個元素 arr[i] 放的桶
4、每個桶各自排序
程式碼示例:
public static void bucketSort(int[] arr){
int max = Integer.MIN_VALUE;
int min = Integer.MAX_VALUE;
for(int i = 0; i < arr.length; i++){
max = Math.max(max, arr[i]);
min = Math.min(min, arr[i]);
}
//建立桶
int bucketNum = (max - min) / arr.length + 1;
ArrayList<ArrayList<Integer>> bucketArr = new ArrayList<>(bucketNum);
for(int i = 0; i < bucketNum; i++){
bucketArr.add(new ArrayList<Integer>());
}
//將每個元素放入桶
for(int i = 0; i < arr.length; i++){
int num = (arr[i] - min) / (arr.length);
bucketArr.get(num).add(arr[i]);
}
//對每個桶進行排序
for(int i = 0; i < bucketArr.size(); i++){
Collections.sort(bucketArr.get(i));
}
}
基數排序演算法
簡介
基本思想:將所有待比較數值(正整數)統一為同樣的數位長度,數位較短的數前面補零。然後,從最低位開始,依次進行一次排序。這樣從最低位排序一直到最高位排序完成以後,數列就變成一個有序序列。
使用
應用場景:用於大量數,很長的數進行排序時的情況。
步驟:
1、將所有的數的個位數取出,按照個位數進行排序,構成一個序列。
2、將新構成的所有的數的十位數取出,按照十位數進行排序,構成一個序列。
程式碼示例:
public class radixSort {
inta[]={49,38,65,97,76,13,27,49,78,34,12,64,5,4,62,99,98,54,101,56,17,18,23,34,15,35,25,53,51};
public radixSort(){
sort(a);
for(inti=0;i<a.length;i++){
System.out.println(a[i]);
}
}
public void sort(int[] array){
//首先確定排序的趟數;
int max=array[0];
for(inti=1;i<array.length;i++){
if(array[i]>max){
max=array[i];
}
}
int time=0;
//判斷位數;
while(max>0){
max/=10;
time++;
}
//建立 10 個佇列;
List<ArrayList> queue=newArrayList<ArrayList>();
for(int i=0;i<10;i++){
ArrayList<Integer>queue1=new ArrayList<Integer>();
queue.add(queue1);
}
//進行 time 次分配和收集;
for(int i=0;i<time;i++){
//分配陣列元素;
for(intj=0;j<array.length;j++){
//得到數字的第 time+1 位數;
int x=array[j]%(int)Math.pow(10,i+1)/(int)Math.pow(10, i);
ArrayList<Integer>queue2=queue.get(x);
queue2.add(array[j]);
queue.set(x, queue2);
}
int count=0;//元素計數器;
//收集佇列元素;
for(int k=0;k<10;k++){
while(queue.get(k).size()>0){
ArrayList<Integer>queue3=queue.get(k);
array[count]=queue3.get(0);
queue3.remove(0);
count++;
}
}
}
}
}
剪枝演算法
簡介
基本思想:在搜尋演算法中優化中,剪枝,就是通過某種判斷,避免一些不必要的遍歷過程,形象的說,就是剪去了搜尋樹中的某些“枝條”,故稱剪枝。應用剪枝優化的核心問題是設計剪枝判斷方法,即確定哪些枝條應當捨棄,哪些枝條應當保留的方法。
使用
應用場景:通常應用在 DFS
和 BFS
搜尋演算法中,尋找過濾條件,提前減少不必要的搜尋路徑。
步驟:
1、基於訓練資料集生成決策樹,生成的決策樹要儘量大;
2、用驗證資料集最已生成的樹進行剪枝並選擇最優子樹,這時用損失函式最小作為剪枝的標準
程式碼示例:
class Solution {
public List<List<Integer>> combinationSum(int[] candidates, int target) {
Arrays.sort(candidates);
LinkedList<Integer> track = new LinkedList<>();
combinationSum(candidates, 0, target, track);
return result;
}
private List<List<Integer>> result = new ArrayList<>();
private void combinationSum(int[] candidates, int start, int target, LinkedList<Integer> track) {
if (target < 0) {
return;
} else if (target == 0) {
result.add(new LinkedList<>(track));
return;
}
for (int i = start; i < candidates.length; i++) {
if (target < candidates[i]) {
break;
}
track.add(candidates[i]);
combinationSum(candidates, i, target - candidates[i], track);
track.removeLast();
}
}
}
回溯演算法
簡介
基本思想:回溯演算法實際上一個類似列舉的搜尋嘗試過程,主要是在搜尋嘗試過程中尋找問題的解,當發現已不滿足求解條件時,就“回溯”返回,嘗試別的路徑。
使用
應用場景:設定一個遞迴函式,函式的引數會攜帶一些當前的可能解的資訊,根據這些引數得出可能解或者不可能而回溯,平時經常見的有 N 皇后、數獨、集合等情況。
步驟:
1、定義一個解空間,它包含問題的解;
2、利用適於搜尋的方法組織解空間;
3、利用深度優先法搜尋解空間;
4、利用限界函式避免移動到不可能產生解的子空間。
程式碼示例:
function backtrack(n, used) {
// 判斷輸入或者狀態是否非法
if (input/state is invalid) {
return;
}
// 判讀遞迴是否應當結束,滿足結束條件就返回結果
if (match condition) {
return some value;
}
// 遍歷當前所有可能出現的情況,並嘗試每一種情況
for (all possible cases) {
// 如果上一步嘗試會影響下一步嘗試,需要寫入狀態
used.push(case)
// 遞迴進行下一步嘗試,搜尋該子樹
result = backtrack(n + 1, used)
// 在這種情況下已經嘗試完畢,重置狀態,以便於下面的回溯嘗試
used.pop(case)
}
}
最短路徑演算法
簡介
基本思想:從某頂點出發,沿圖的邊到達另一頂點所經過的路徑中,各邊上權值之和最小的一條路徑叫做最短路徑。解決最短路的問題有以下演算法,Dijkstra 演算法,Bellman-Ford 演算法,Floyd 演算法和 SPFA 演算法等。
使用
應用場景:應用有計算機網路路由演算法,機器人探路,交通路線導航,人工智慧,遊戲設計等。
步驟:(Dijkstra 演算法示例)
1、 訪問路網中裡起始點最近且沒有被檢查過的點,把這個點放入 OPEN 組中等待檢查。
2、 從OPEN表中找出距起始點最近的點,找出這個點的所有子節點,把這個點放到 CLOSE 表中。
3、 遍歷考察這個點的子節點。求出這些子節點距起始點的距離值,放子節點到 OPEN 表中。
4、重複2,3,步。直到 OPEN 表為空,或找到目標點。
程式碼示例:
//Dijkstra 演算法
static int[] pathSrc = new int[9];
static int[] shortPath = new int[9];
static void shortestPath_DijkStra(MGraph m, int v0) {
// finalPath[w] = 1 表示已經獲取到頂點V0到Vw的最短路徑
int[] finalPath = new int[9];
for (int i = 0; i < m.numVertexes; i++) {
finalPath[i] = 0;
shortPath[i] = m.arc[v0][i];
pathSrc[i] = 0;
}
// v0到v0的路徑為0
shortPath[v0] = 0;
// vo到v0不需要求路徑
finalPath[v0] = 1;
for (int i = 1; i < m.numVertexes; i++) {
// 當前所知的離V0最近的距離
int min = INFINITY;
int k = 0;
for (int w = 0; w < m.numVertexes; w++) {
if(shortPath[w] < min && finalPath[w] == 0) {
min = shortPath [w];
k = w;
}
}
finalPath[k] = 1; // 修改finalPath的值,標記為已經找到最短路徑
for (int w = 0; w < m.numVertexes; w++) {
// 如果經過V頂點的路徑比原來的路徑(不經過V)短的話
if(finalPath[w] == 0 && (min + m.arc[k][w]) < shortPath[w]) {
// 說明找到了更短的路徑,修改
shortPath[w] = min + m.arc[k][w]; // 修改路徑的長度
pathSrc[w] = k; // 修改頂點下標W的前驅頂點
}
}
}
}
最大子陣列演算法
簡介
基本思想:給定一個整數陣列 nums ,找到一個具有最大和的連續子陣列(子陣列最少包含一個元素),返回其最大和。
使用
應用場景:生活中可以用來檢視股票一週之內的增長狀態,需要得到最合適的買入和賣出時間。
步驟:
1、將子串和為負數的子串丟掉,只留和為正的子串。
2、如果 nums 中有正數,從左到右遍歷 nums,用變數 cur 記錄每一步的累加和,遍歷到正數 cur 增加,遍歷到負數 cur 減少。
3、當 cur>=0 時,每一次累加都可能是最大的累加和,所以,用另外一個變數 max 全程跟蹤記錄 cur 出現的最大值即可。
程式碼示例:
class Solution {
public:
/*
* @param nums: A list of integers
* @return: A integer indicate the sum of max subarray
*/
int maxSubArray(vector<int> nums) {
if(nums.size()<=0){
return 0;
}
int max=INT_MIN,cur=0;//c++最小值
for(int i=0; i<nums.size(); i++)
{
if(cur < 0)
cur = nums[i];//如果前面加起來的和小於0,拋棄前面的
else
cur+=nums[i];
if(cur > max)
max = cur;
}
return max;
}
};
最長公共子序演算法
簡介
基本思想:最長公共子序列是一個在一個序列集合中用來查詢所有序列中最長子序列的問題。這與查詢最長公共子串的問題不同的地方是:子序列不需要在原序列中佔用連續的位置。
使用
應用場景:最長公共子序列問題是一個經典的電腦科學問題,也是資料比較程式,比如 Diff
工具,和生物資訊學應用的基礎。它也被廣泛地應用在版本控制,比如 Git 用來調和檔案之間的改變。
步驟:
1、可以使用遞迴去解決,需要遍歷出所有的可能,很慢;
2、對於一般的 LCS 問題,都屬於 NP 問題;
3、當數列的量為一定的時,都可以採用動態規劃去解決。
程式碼示例:
class Solution {
public int longestCommonSubsequence(String text1, String text2) {
int length1 = text1.length();
int length2 = text2.length();
int[][] a = new int[length1 + 1][length2 + 1];//0行0列保留
for(int i = 1; i <= length1; i++){
for(int j = 1; j <= length2; j++){
if (text1.charAt(i - 1) == text2.charAt(j - 1)) {
a[i][j] = a[i - 1][j - 1] + 1;
} else {
if (a[i][j - 1] > a[i-1][j]) {
a[i][j] = a[i][j - 1];
} else {
a[i][j] = a[i - 1][j];
}
}
}
}
return a[length1][length2];
}
}
最小生成樹演算法
簡介
基本思想:在含有n個頂點的帶權無向連通圖中選擇n-1條邊,構成一棵極小連通子圖,並使該連通子圖中n-1條邊上權值之和達到最小,則稱其為連通網的最小生成樹(不一定唯一)。
一般情況,要解決最小生成樹問題,通常採用兩種演算法:Prim演算法和Kruskal演算法。
使用
應用場景:一般用來計算成本最小化的情況。
步驟:(Prim 演算法示例)
1、以某一個點開始,尋找當前該點可以訪問的所有的邊;
2、在已經尋找的邊中發現最小邊,這個邊必須有一個點還沒有訪問過,將還沒有訪問的點加入我們的集合,記錄新增的邊;
3、尋找當前集合可以訪問的所有邊,重複 2 的過程,直到沒有新的點可以加入;
4、此時由所有邊構成的樹即為最小生成樹。
程式碼示例:
/** prim演算法
* @param first 構成最小生成樹的起點的標識
* @return 返回最小生成樹構成的邊
*/
public List<Edge> generateMinTreePrim(T first){
//儲存最小生成樹構成的邊
List<Edge> result=new LinkedList<>();
//首先建立map,key為vertex,value為edge
HashMap<Vertex<T>, Edge> map=new HashMap<>();
Iterator<Vertex<T>> vertexIterator=getVertexIterator();
Vertex<T> vertex;
Edge edge;
while(vertexIterator.hasNext()){
//一開始,value為edge的兩端的都為自己,weight=maxDouble
vertex=vertexIterator.next();
edge=new Edge(vertex, vertex, Double.MAX_VALUE);
map.put(vertex, edge);
}
//first是構成最小生成樹的起點的標識
vertex=vertexMap.get(first);
if(vertex==null){
System.out.println("沒有節點:"+first);
return result;
}
//所有不在生成樹中的節點,都是map的key,如果map為空,代表所有節點都在樹中
while(!map.isEmpty()){
//這次迴圈要加入生成樹的節點為vertex,邊為vertex對應的edge(也就是最小的邊)
edge=map.get(vertex);
//每將一個結點j加入了樹A,首先從map中去除這個節點
map.remove(vertex);
result.add(edge);
System.out.println("生成樹加入邊,頂點:"+vertex.getLabel()+
" ,邊的終點是:"+edge.getEndVertex().getLabel()+" ,邊的權值為: "+edge.getWeight());;
//如果是第一個節點,對應的邊是到自己的,刪除
if(vertex.getLabel().equals(first)){
result.remove(edge);
}
//然後看map中剩餘的節點到節點j的距離,如果這個邊的距離小於之前邊的距離,就將邊替換成這個到節點j的邊
//在遍歷替換中,同時發現距離最短的邊minEdge
Edge minEdge=new Edge(vertex, vertex, Double.MAX_VALUE);
for(Vertex<T> now:map.keySet()){
edge=map.get(now);
//newEdge為now到節點j的邊
Edge newEdge=now.hasNeighbourVertex(vertex);
if(newEdge!=null&&newEdge.getWeight()<edge.getWeight()){
//如果這個邊的距離小於之前邊的距離,就將邊替換成這個到節點j的邊
edge=newEdge;
map.put(now, edge);
}
if(edge.getWeight()<minEdge.getWeight()){
//更新minEdge
minEdge=edge;
}
}
//這裡設定邊的方向是不在樹上的v(為起始點)到樹上的u
//這條邊的起始點是不在樹上的,是下一個加入生成樹的節點
vertex=minEdge.getBeginVertex();
}
return result;
}
最後
演算法無論是對於學習還是工作,都是必不可少的。如果說我們掌握了這些演算法背後的邏輯思想,那麼是會對我們的學習和工作有很好的促進作用的。
其次演算法對於面試,尤其是進入一些大廠 BAT 等公司都是一塊敲門磚,大公司都會通過演算法來評估你的整體技術水平,如果你有很好的演算法功底,相信對你未來的職場道路也會有很大幫助。
在職業發展後期,擁有良好的演算法技能,可以幫助我們更快、更高效的完成編碼,往架構師的方向發展,同樣的崗位,你有相應的演算法知識的話,能拿到的薪資也會比別人更好一點。
當然,演算法遠不止這些羅列的,還有很多複雜的演算法需要去不斷學習,一起加油吧~