控制goroutine數量
前言
goroutine
被無限制的大量建立,造成的後果就不囉嗦了,主要討論幾種如何控制goroutine
的方法
控制goroutine的數量
通過channel+sync
var (
// channel長度
poolCount = 5
// 複用的goroutine數量
goroutineCount = 10
)
func pool() {
jobsChan := make(chan int, poolCount)
// workers
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < goroutineCount; i++ {
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
for item := range jobsChan {
// ...
fmt.Println(item)
}
}()
}
// senders
for i := 0; i < 1000; i++ {
jobsChan <- i
}
// 關閉channel,上游的goroutine在讀完channel的內容,就會通過wg的done退出
close(jobsChan)
wg.Wait()
}
通過WaitGroup
啟動指定數量的goroutine
,監聽channel
的通知。傳送者推送資訊到channel
,資訊處理完了,關閉channel
,等待goroutine
依次退出。
使用semaphore
package main
import (
"context"
"fmt"
"sync"
"time"
"golang.org/x/sync/semaphore"
)
const (
// 同時執行的goroutine上限
Limit = 3
// 訊號量的權重
Weight = 1
)
func main() {
names := []string{
"小白",
"小紅",
"小明",
"小李",
"小花",
}
sem := semaphore.NewWeighted(Limit)
var w sync.WaitGroup
for _, name := range names {
w.Add(1)
go func(name string) {
sem.Acquire(context.Background(), Weight)
// ... 具體的業務邏輯
fmt.Println(name, "-吃飯了")
time.Sleep(2 * time.Second)
sem.Release(Weight)
w.Done()
}(name)
}
w.Wait()
fmt.Println("ending--------")
}
藉助於x包中的semaphore
,也可以進行goroutine
的數量限制。
執行緒池
不過原本go中的協程已經是非常輕量了,對於協程池還是要根據具體的場景分析。
對於小場景使用channel+sync
就可以,其他複雜的可以考慮使用第三方的協程池庫。
幾個開源的執行緒池的設計
fasthttp中的協程池實現
fasthttp
比net/http
效率高很多倍的重要原因,就是利用了協程池。來看下大佬的設計思路。
1、按需增長goroutine
數量,有一個最大值,同時監聽channel
,Server
會把accept
到的connection
放入到channel
中,這樣監聽的goroutine
就能處理消費。
2、本地維護了一個待使用的channel
列表,當本地channel
列表拿不到ch
,會在sync.pool
中取。
3、如果workersCount
沒達到上限,則從生成一個workerFunc
監聽workerChan
。
4、對於待使用的channel
列表,會定期清理掉超過最大空閒時間的workerChan
。
看下具體實現
// workerPool通過一組工作池服務傳入的連線
// 按照FILO(先進後出)的順序,即最近停止的工作人員將為下一個工作傳入的連線。
//
// 這種方案能夠保持cpu的快取保持高效(理論上)
type workerPool struct {
// 這個函式用於server的連線
// It must leave c unclosed.
WorkerFunc ServeHandler
// 最大的Workers數量
MaxWorkersCount int
LogAllErrors bool
MaxIdleWorkerDuration time.Duration
Logger Logger
lock sync.Mutex
// 當前worker的數量
workersCount int
// worker停止的標識
mustStop bool
// 等待使用的workerChan
// 可能會被清理
ready []*workerChan
// 用來標識start和stop
stopCh chan struct{}
// workerChan的快取池,通過sync.Pool實現
workerChanPool sync.Pool
connState func(net.Conn, ConnState)
}
// workerChan的結構
type workerChan struct {
lastUseTime time.Time
ch chan net.Conn
}
Start
func (wp *workerPool) Start() {
// 判斷是否已經Start過了
if wp.stopCh != nil {
panic("BUG: workerPool already started")
}
// stopCh塞入值
wp.stopCh = make(chan struct{})
stopCh := wp.stopCh
wp.workerChanPool.New = func() interface{} {
// 如果單核cpu則讓workerChan阻塞
// 否則,使用非阻塞,workerChan的長度為1
return &workerChan{
ch: make(chan net.Conn, workerChanCap),
}
}
go func() {
var scratch []*workerChan
for {
wp.clean(&scratch)
select {
// 接收到退出訊號,退出
case <-stopCh:
return
default:
time.Sleep(wp.getMaxIdleWorkerDuration())
}
}
}()
}
// 如果單核cpu則讓workerChan阻塞
// 否則,使用非阻塞,workerChan的長度為1
var workerChanCap = func() int {
// 如果GOMAXPROCS=1,workerChan的長度為0,變成一個阻塞的channel
if runtime.GOMAXPROCS(0) == 1 {
return 0
}
// 如果GOMAXPROCS>1則使用非阻塞的workerChan
return 1
}()
梳理下流程:
1、首先判斷下stopCh
是否為nil
,不為nil
表示已經started
了;
2、初始化wp.stopCh = make(chan struct{})
,stopCh
是一個標識,用了struct{}
不用bool
,因為空結構體變數的記憶體佔用大小為0,而bool
型別記憶體佔用大小為1,這樣可以更加最大化利用我們伺服器的記憶體空間;
3、設定workerChanPool
的New
函式,然後可以在Get
不到東西時,自動建立一個;如果單核cpu
則讓workerChan
阻塞,否則,使用非阻塞,workerChan
的長度設定為1;
4、啟動一個goroutine
,處理clean
操作,在接收到退出訊號,退出。
Stop
func (wp *workerPool) Stop() {
// 同start,stop也只能觸發一次
if wp.stopCh == nil {
panic("BUG: workerPool wasn't started")
}
// 關閉stopCh
close(wp.stopCh)
// 將stopCh置為nil
wp.stopCh = nil
// 停止所有的等待獲取連線的workers
// 正在執行的workers,不需要等待他們退出,他們會在完成connection或mustStop被設定成true退出
wp.lock.Lock()
ready := wp.ready
// 迴圈將ready的workerChan置為nil
for i := range ready {
ready[i].ch <- nil
ready[i] = nil
}
wp.ready = ready[:0]
// 設定mustStop為true
wp.mustStop = true
wp.lock.Unlock()
}
梳理下流程:
1、判斷stop只能被關閉一次;
2、關閉stopCh
,設定stopCh
為nil
;
3、停止所有的等待獲取連線的workers
,正在執行的workers
,不需要等待他們退出,他們會在完成connection
或mustStop
被設定成true
退出。
clean
func (wp *workerPool) clean(scratch *[]*workerChan) {
maxIdleWorkerDuration := wp.getMaxIdleWorkerDuration()
// 清理掉最近最少使用的workers如果他們過了maxIdleWorkerDuration時間沒有提供服務
criticalTime := time.Now().Add(-maxIdleWorkerDuration)
wp.lock.Lock()
ready := wp.ready
n := len(ready)
// 使用二分搜尋演算法找出最近可以被清除的worker
// 最後使用的workerChan 一定是放回佇列尾部的。
l, r, mid := 0, n-1, 0
for l <= r {
mid = (l + r) / 2
if criticalTime.After(wp.ready[mid].lastUseTime) {
l = mid + 1
} else {
r = mid - 1
}
}
i := r
if i == -1 {
wp.lock.Unlock()
return
}
// 將ready中i之前的的全部清除
*scratch = append((*scratch)[:0], ready[:i+1]...)
m := copy(ready, ready[i+1:])
for i = m; i < n; i++ {
ready[i] = nil
}
wp.ready = ready[:m]
wp.lock.Unlock()
// 通知淘汰的workers停止
// 此通知必須位於wp.lock之外,因為ch.ch
// 如果有很多workers,可能會阻塞並且可能會花費大量時間
// 位於非本地CPU上。
tmp := *scratch
for i := range tmp {
tmp[i].ch <- nil
tmp[i] = nil
}
}
主要是清理掉最近最少使用的workers
如果他們過了maxIdleWorkerDuration
時間沒有提供服務
getCh
獲取一個workerChan
func (wp *workerPool) getCh() *workerChan {
var ch *workerChan
createWorker := false
wp.lock.Lock()
ready := wp.ready
n := len(ready) - 1
// 如果ready為空
if n < 0 {
if wp.workersCount < wp.MaxWorkersCount {
createWorker = true
wp.workersCount++
}
} else {
// 不為空從ready中取一個
ch = ready[n]
ready[n] = nil
wp.ready = ready[:n]
}
wp.lock.Unlock()
// 如果沒拿到ch
if ch == nil {
if !createWorker {
return nil
}
// 從快取中獲取一個ch
vch := wp.workerChanPool.Get()
ch = vch.(*workerChan)
go func() {
// 具體的執行函式
wp.workerFunc(ch)
// 再放入到pool中
wp.workerChanPool.Put(vch)
}()
}
return ch
}
梳理下流程:
1、獲取一個可執行的workerChan
,如果ready
中為空,並且workersCount
沒有達到最大值,增加workersCount
數量,並且設定當前操作createWorker = true
;
2、ready
中不為空,直接在ready
獲取一個;
3、如果沒有獲取到則在sync.pool
中獲取一個,之後再放回到pool
中;
4、拿到了就啟動一個workerFunc
監聽workerChan
,處理具體的業務邏輯。
workerFunc
func (wp *workerPool) workerFunc(ch *workerChan) {
var c net.Conn
var err error
// 監聽workerChan
for c = range ch.ch {
if c == nil {
break
}
// 具體的業務邏輯
...
c = nil
// 釋放workerChan
// 在mustStop的時候將會跳出迴圈
if !wp.release(ch) {
break
}
}
wp.lock.Lock()
wp.workersCount--
wp.lock.Unlock()
}
// 把Conn放入到channel中
func (wp *workerPool) Serve(c net.Conn) bool {
ch := wp.getCh()
if ch == nil {
return false
}
ch.ch <- c
return true
}
func (wp *workerPool) release(ch *workerChan) bool {
// 修改 ch.lastUseTime
ch.lastUseTime = time.Now()
wp.lock.Lock()
// 如果需要停止,直接返回
if wp.mustStop {
wp.lock.Unlock()
return false
}
// 將ch放到ready中
wp.ready = append(wp.ready, ch)
wp.lock.Unlock()
return true
}
梳理下流程:
1、workerFunc
會監聽workerChan
,並且在使用完workerChan
歸還到ready
中;
2、Serve
會把connection
放入到workerChan
中,這樣workerFunc
就能通過workerChan
拿到需要處理的連線請求;
3、當workerFunc
拿到的workerChan
為nil
或wp.mustStop
被設為了true
,就跳出for
迴圈。
panjf2000/ants
先看下示例
示例一
package main
import (
"fmt"
"sync"
"sync/atomic"
"time"
"github.com/panjf2000/ants"
)
func demoFunc() {
time.Sleep(10 * time.Millisecond)
fmt.Println("Hello World!")
}
func main() {
defer ants.Release()
runTimes := 1000
var wg sync.WaitGroup
syncCalculateSum := func() {
demoFunc()
wg.Done()
}
for i := 0; i < runTimes; i++ {
wg.Add(1)
_ = ants.Submit(syncCalculateSum)
}
wg.Wait()
fmt.Printf("running goroutines: %d\n", ants.Running())
fmt.Printf("finish all tasks.\n")
}
示例二
package main
import (
"fmt"
"sync"
"sync/atomic"
"time"
"github.com/panjf2000/ants"
)
var sum int32
func myFunc(i interface{}) {
n := i.(int32)
atomic.AddInt32(&sum, n)
fmt.Printf("run with %d\n", n)
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
runTimes := 1000
// Use the pool with a method,
// set 10 to the capacity of goroutine pool and 1 second for expired duration.
p, _ := ants.NewPoolWithFunc(10, func(i interface{}) {
myFunc(i)
wg.Done()
})
defer p.Release()
// Submit tasks one by one.
for i := 0; i < runTimes; i++ {
wg.Add(1)
_ = p.Invoke(int32(i))
}
wg.Wait()
fmt.Printf("running goroutines: %d\n", p.Running())
fmt.Printf("finish all tasks, result is %d\n", sum)
if sum != 499500 {
panic("the final result is wrong!!!")
}
}
設計思路
整體的設計思路
梳理下思路:
1、先初始化快取池的大小,然後處理任務事件的時候,一個task
分配一個goWorker
;
2、在拿goWorker的過程中會存在下面集中情況;
-
本地的快取中有空閒的
goWorker
,直接取出; -
本地快取沒有就去
sync.Pool
,拿一個goWorker
;
3、如果快取池滿了,非阻塞模式直接返回nil
,阻塞模式就迴圈去拿直到成功拿出一個;
4、同時也會定期清理掉過期的goWorker
,通過sync.Cond
喚醒其的阻塞等待;
5、對於使用完成的goWorker
在使用完成之後重新歸還到pool
。
具體的設計細節可參考,作者的文章Goroutine 併發排程模型深度解析之手擼一個高效能 goroutine 池
go-playground/pool
go-playground/pool
會在一開始就啟動
先放幾個使用的demo
Per Unit Work
package main
import (
"fmt"
"time"
"gopkg.in/go-playground/pool.v3"
)
func main() {
p := pool.NewLimited(10)
defer p.Close()
user := p.Queue(getUser(13))
other := p.Queue(getOtherInfo(13))
user.Wait()
if err := user.Error(); err != nil {
// handle error
}
// do stuff with user
username := user.Value().(string)
fmt.Println(username)
other.Wait()
if err := other.Error(); err != nil {
// handle error
}
// do stuff with other
otherInfo := other.Value().(string)
fmt.Println(otherInfo)
}
func getUser(id int) pool.WorkFunc {
return func(wu pool.WorkUnit) (interface{}, error) {
// simulate waiting for something, like TCP connection to be established
// or connection from pool grabbed
time.Sleep(time.Second * 1)
if wu.IsCancelled() {
// return values not used
return nil, nil
}
// ready for processing...
return "Joeybloggs", nil
}
}
func getOtherInfo(id int) pool.WorkFunc {
return func(wu pool.WorkUnit) (interface{}, error) {
// simulate waiting for something, like TCP connection to be established
// or connection from pool grabbed
time.Sleep(time.Second * 1)
if wu.IsCancelled() {
// return values not used
return nil, nil
}
// ready for processing...
return "Other Info", nil
}
}
Batch Work
package main
import (
"fmt"
"time"
"gopkg.in/go-playground/pool.v3"
)
func main() {
p := pool.NewLimited(10)
defer p.Close()
batch := p.Batch()
// for max speed Queue in another goroutine
// but it is not required, just can't start reading results
// until all items are Queued.
go func() {
for i := 0; i < 10; i++ {
batch.Queue(sendEmail("email content"))
}
// DO NOT FORGET THIS OR GOROUTINES WILL DEADLOCK
// if calling Cancel() it calles QueueComplete() internally
batch.QueueComplete()
}()
for email := range batch.Results() {
if err := email.Error(); err != nil {
// handle error
// maybe call batch.Cancel()
}
// use return value
fmt.Println(email.Value().(bool))
}
}
func sendEmail(email string) pool.WorkFunc {
return func(wu pool.WorkUnit) (interface{}, error) {
// simulate waiting for something, like TCP connection to be established
// or connection from pool grabbed
time.Sleep(time.Second * 1)
if wu.IsCancelled() {
// return values not used
return nil, nil
}
// ready for processing...
return true, nil // everything ok, send nil, error if not
}
}
來看下實現
workUnit
workUnit
作為channel
資訊進行傳遞,用來給work
傳遞當前需要執行的任務資訊。
// WorkUnit contains a single uint of works values
type WorkUnit interface {
// 阻塞直到當前任務被完成或被取消
Wait()
// 執行函式返回的結果
Value() interface{}
// Error returns the Work Unit's error
Error() error
// 取消當前的可執行任務
Cancel()
// 判斷當前的可執行單元是否被取消了
IsCancelled() bool
}
var _ WorkUnit = new(workUnit)
// workUnit contains a single unit of works values
type workUnit struct {
// 任務執行的結果
value interface{}
// 錯誤資訊
err error
// 通知任務完成
done chan struct{}
// 需要執行的任務函式
fn WorkFunc
// 任務是會否被取消
cancelled atomic.Value
// 是否正在取消任務
cancelling atomic.Value
// 任務是否正在執行
writing atomic.Value
}
limitedPool
var _ Pool = new(limitedPool)
// limitedPool contains all information for a limited pool instance.
type limitedPool struct {
// 併發量
workers uint
// work的channel
work chan *workUnit
// 通知結束的channel
cancel chan struct{}
// 是否關閉的標識
closed bool
// 讀寫鎖
m sync.RWMutex
}
// 初始化一個pool
func NewLimited(workers uint) Pool {
if workers == 0 {
panic("invalid workers '0'")
}
// 初始化pool的work數量
p := &limitedPool{
workers: workers,
}
// 初始化pool的操作
p.initialize()
return p
}
func (p *limitedPool) initialize() {
// channel的長度為work數量的兩倍
p.work = make(chan *workUnit, p.workers*2)
p.cancel = make(chan struct{})
p.closed = false
// fire up workers here
for i := 0; i < int(p.workers); i++ {
p.newWorker(p.work, p.cancel)
}
}
// 將工作傳遞並取消頻道到newWorker()以避免任何潛在的競爭狀況
// 在p.work讀寫之間
func (p *limitedPool) newWorker(work chan *workUnit, cancel chan struct{}) {
go func(p *limitedPool) {
var wu *workUnit
defer func(p *limitedPool) {
// 捕獲異常,結束掉異常的工作單元,並將其再次作為新的任務啟動
if err := recover(); err != nil {
trace := make([]byte, 1<<16)
n := runtime.Stack(trace, true)
s := fmt.Sprintf(errRecovery, err, string(trace[:int(math.Min(float64(n), float64(7000)))]))
iwu := wu
iwu.err = &ErrRecovery{s: s}
close(iwu.done)
// 重新啟動
p.newWorker(p.work, p.cancel)
}
}(p)
var value interface{}
var err error
// 監聽channel,讀取內容
for {
select {
// channel中取出資料
case wu = <-work:
// 防止channel 被關閉後讀取到零值
if wu == nil {
continue
}
// 單個和批量的cancellation這個都支援
if wu.cancelled.Load() == nil {
// 執行我們的業務函式
value, err = wu.fn(wu)
wu.writing.Store(struct{}{})
// 如果WorkFunc取消了此工作單元,則需要再次檢查
// 防止產生競爭條件
if wu.cancelled.Load() == nil && wu.cancelling.Load() == nil {
wu.value, wu.err = value, err
// 執行完成,關閉當前channel
close(wu.done)
}
}
// 如果取消了,就退出
case <-cancel:
return
}
}
}(p)
}
// 放置一個執行的task到channel,並返回channel
func (p *limitedPool) Queue(fn WorkFunc) WorkUnit {
// 初始化一個workUnit型別的channel
w := &workUnit{
done: make(chan struct{}),
// 具體的執行函式
fn: fn,
}
go func() {
p.m.RLock()
// 如果pool關閉的時候通知channel關閉
if p.closed {
w.err = &ErrPoolClosed{s: errClosed}
if w.cancelled.Load() == nil {
close(w.done)
}
p.m.RUnlock()
return
}
// 將channel傳遞給pool的work
p.work <- w
p.m.RUnlock()
}()
return w
}
梳理下流程:
1、首先初始化pool
的大小;
2、然後根據pool
的大小啟動對應數量的worker
,阻塞等待channel
被塞入可執行函式;
3、然後可執行函式會被放入workUnit
,然後通過channel
傳遞給阻塞的worker
。
同樣這裡也提供了批量執行的方法
batch
// batch contains all information for a batch run of WorkUnits
type batch struct {
pool Pool
m sync.Mutex
// WorkUnit的切片
units []WorkUnit
// 結果集,執行完後的workUnit會更新其value,error,可以從結果集channel中讀取
results chan WorkUnit
// 通知batch是否完成
done chan struct{}
closed bool
wg *sync.WaitGroup
}
// 初始化Batch
func newBatch(p Pool) Batch {
return &batch{
pool: p,
units: make([]WorkUnit, 0, 4),
results: make(chan WorkUnit),
done: make(chan struct{}),
wg: new(sync.WaitGroup),
}
}
// 將WorkFunc放入到WorkUnit中並保留取消和輸出結果的參考。
func (b *batch) Queue(fn WorkFunc) {
b.m.Lock()
if b.closed {
b.m.Unlock()
return
}
// 返回一個WorkUnit
wu := b.pool.Queue(fn)
// 放到WorkUnit的切片中
b.units = append(b.units, wu)
// 通過waitgroup進行goroutine的執行控制
b.wg.Add(1)
b.m.Unlock()
// 執行任務
go func(b *batch, wu WorkUnit) {
wu.Wait()
// 將執行的結果寫入到results中
b.results <- wu
b.wg.Done()
}(b, wu)
}
// QueueComplete讓批處理知道不再有排隊的工作單元
// 以便在所有工作完成後可以關閉結果渠道。
// 警告:如果未呼叫此函式,則結果通道將永遠不會耗盡,
// 但會永遠阻止以獲取更多結果。
func (b *batch) QueueComplete() {
b.m.Lock()
b.closed = true
close(b.done)
b.m.Unlock()
}
// 取消批次的任務
func (b *batch) Cancel() {
b.QueueComplete()
b.m.Lock()
// 一個個取消units,倒敘的取消
for i := len(b.units) - 1; i >= 0; i-- {
b.units[i].Cancel()
}
b.m.Unlock()
}
// 輸出執行完成的結果集
func (b *batch) Results() <-chan WorkUnit {
// 啟動一個協程監聽完成的通知
// waitgroup阻塞直到所有的worker都完成退出
// 最後關閉channel
go func(b *batch) {
<-b.done
b.m.Lock()
// 阻塞直到上面waitgroup中的goroutine一個個執行完成退出
b.wg.Wait()
b.m.Unlock()
// 關閉channel
close(b.results)
}(b)
return b.results
}
梳理下流程:
1、首先初始化Batch
的大小;
2、然後Queue
將一個個WorkFunc
放入到WorkUnit
中,執行,並將結果寫入到results
中,全部執行完成,呼叫QueueComplete
,傳送執行完成的通知;
3、Results
會列印出所有的結果集,同時監聽所有的worker
執行完成,關閉channel
,退出。
總結
控制goroutine
數量一般使用兩種方式:
-
簡單的場景使用
sync+channel
就可以了; -
複雜的場景可以使用
goroutine pool
參考
【Golang 開發需要協程池嗎?】https://www.zhihu.com/question/302981392
【來,控制一下 Goroutine 的併發數量】https://segmentfault.com/a/1190000017956396
【golang協程池設計】https://segmentfault.com/a/1190000018193161
【fasthttp中的協程池實現】https://segmentfault.com/a/1190000009133154
【panjf2000/ants】https://github.com/panjf2000/ants
【golang協程池設計】https://segmentfault.com/a/1190000018193161
本文作者:liz
本文連結:https://boilingfrog.github.io/2021/04/14/控制goroutine的數量/
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