Go:條件控制語句

落雷發表於2023-12-06

在 Go 語言中,主要的條件控制語句有 if-elseswitchselect。以下是對它們的簡單介紹:

1. if 語句:

if 語句用於根據條件執行不同的程式碼塊。它的基本形式如下:

if condition {
    // code block
} else if condition2 {
    // code block 2
} else {
    // default code block
}
  • condition 是一個布林表示式,如果為真,將執行與 if 關聯的程式碼塊。
  • 可以有零個或多個 else if 部分,每個 else if 部分都有一個條件,如果前面的條件為假且當前條件為真,則執行相應的程式碼塊。
  • 可以有一個可選的 else 部分,用於處理所有條件均為假的情況。
// 示例
num := 42

if num > 50 {
    fmt.Println("Number is greater than 50")
} else if num < 0 {
    fmt.Println("Number is negative")
} else {
    fmt.Println("Number is between 0 and 50 (inclusive)")
}

2. switch 語句:

switch 語句用於根據一個表示式的值選擇不同的執行路徑。它的基本形式如下:

switch expression {
case value1:
    // code block 1
case value2:
    // code block 2
default:
    // default code block
}
  • expression 是一個表示式,其值會與各個 case 的值進行比較。
  • 如果 expression 的值與某個 case 的值相匹配,將執行相應的程式碼塊。
  • 可以有多個 case,每個 case 後面跟著一個值。
  • default 是一個可選部分,表示如果沒有匹配的 case,則執行 default 後面的程式碼塊。
// 示例
day := "Saturday"

switch day {
case "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday":
    fmt.Println("It's a weekday.")
case "Saturday", "Sunday":
    fmt.Println("It's a weekend.")
default:
    fmt.Println("Invalid day.")
}

3. select 語句:

select 語句用於處理通道(channel)操作,它類似於 switch,但專門用於選擇執行哪個通道操作。select 語句用於在多個通道操作中進行選擇,如果有多個通道操作都可以執行,則隨機選擇一個執行。

select {
case msg1 := <-ch1:
    // code block 1
    fmt.Println("Received", msg1)
case msg2 := <-ch2:
    // code block 2
    fmt.Println("Received", msg2)
case ch3 <- "Hello":
    // code block 3
    fmt.Println("Sent Hello")
default:
    // default code block
    fmt.Println("No communication")
}

select 語句中,只有一個 case 會被執行,選擇規則是隨機的。如果沒有可執行的 case,則執行 default

4. 對比 if-elseswitch

if-elseswitch 是用於控制流的兩個主要語句。它們都用於根據條件執行不同的程式碼塊,但在某些情況下,switch 語句可能更適合一些特定的場景。下面是對比它們的一些方面:

4.1 可讀性和簡潔性

  • if-else 適用於簡單的條件判斷,易於理解和編寫。當只有少數幾個條件時,if-else 可能更直觀。

    if condition1 {
        // code block 1
    } else if condition2 {
        // code block 2
    } else {
        // default code block
    }
    
  • switch 適用於多個條件的情況,尤其是當條件是固定的值時。switch 語句可以更加清晰地表達多個相等條件的情況。

    switch value {
    case condition1:
        // code block 1
    case condition2:
        // code block 2
    default:
        // default code block
    }
    

4.2 條件匹配

  • if-else 使用 if 語句可以使用任意的條件表示式,包括比較運算子、邏輯運算子等。

    if x > 0 && x < 10 {
        // code block
    } else {
        // default code block
    }
    
  • switch switch 語句可以用於比較固定值,不僅僅是等於條件,還可以是其他比較運算子。

    switch x {
    case 1:
        // code block 1
    case 2, 3:
        // code block 2
    default:
        // default code block
    }
    

4.3 型別匹配

  • if-else 可以透過型別斷言來進行型別匹配。

    if value, ok := x.(int); ok {
        // code block
    } else {
        // default code block
    }
    
  • switch switch 語句可以直接匹配介面值的型別。

    switch x.(type) {
    case int:
        // code block 1
    case string:
        // code block 2
    default:
        // default code block
    }
    

4.4 Fallthrough

  • if-else 不支援 fallthrough

  • switch switch 語句可以使用 fallthrough 來繼續執行下一個 case

    switch x {
    case 1:
        // code block 1
        fallthrough
    case 2:
        // code block 2
    default:
        // default code block
    }
    

4.5 比較多個值

  • if-else 需要使用多個 if 語句來比較多個值。

    if x == 1 {
        // code block 1
    } else if x == 2 {
        // code block 2
    } else {
        // default code block
    }
    
  • switch switch 語句可以一次性比較多個值。

    switch x {
    case 1, 2:
        // code block
    default:
        // default code block
    }
    

擴充套件:fallthrough

fallthrough 是 Go 語言中的一個特殊關鍵字,用於在 switch 語句中強制執行下一個 case 的程式碼塊,而不進行條件判斷。在正常情況下,switch 語句在匹配到一個 case 後會退出整個 switch 語句,但使用 fallthrough 關鍵字可以改變這一行為。

以下是一個使用 fallthrough 的簡單示例:

package main

import "fmt"

func main() {
    switch num := 2; num {
    case 1:
        fmt.Println("This is case 1.")
        fallthrough
    case 2:
        fmt.Println("This is case 2.")
        fallthrough
    case 3:
        fmt.Println("This is case 3.")
    }
}

在這個示例中,fallthrough 關鍵字被用於在匹配到 case 1case 2 後繼續執行 case 3 的程式碼塊,即使 case 2 的條件也匹配。

需要注意的是,fallthrough 會導致下一個 case 的程式碼塊無條件執行,而不進行後續的條件判斷。這在某些情況下可能會帶來意外的結果,因此在使用 fallthrough 時需要謹慎。一般而言,fallthrough 的使用場景相對較少,通常在需要某種特定的邏輯流程時才會使用。

在實際程式設計中,大多數情況下,fallthrough 並不是必須的,而是透過 case 條件來控制流程更加清晰和容易理解。


孟斯特

宣告:本作品採用署名-非商業性使用-相同方式共享 4.0 國際 (CC BY-NC-SA 4.0)進行許可,使用時請註明出處。
Author: mengbin
blog: mengbin
Github: mengbin92
cnblogs: 戀水無意
騰訊雲開發者社群:孟斯特


相關文章