程式碼見: https://github.com/onsummer/my-dev-notes/tree/master/webgpu-Notes/01-triangle
如果本篇的程式碼不能跑了,請聯絡我或自己看看文件試試修改。
2021年3月31日
入口:navigator.gpu
WebGL1 或 WebGL2 是從 canvas.getContext('webgl')
這樣獲取一個上下文物件來進行一切操作的。
而 WebGPU 則直接從瀏覽器物件中獲取一個附件一樣的東西:navigator.gpu
,如果你在控制檯獲取這玩意兒獲取不到,說明你沒開實驗特性或瀏覽器壓根不支援 WebGPU。
這就很像從主機裡掏出一張顯示卡一樣。
介面卡 & 裝置
程式碼最開始要從這個 gpu 物件裡請求一個“介面卡(adapter,是 er 不是 or)”,然後從介面卡裡請求一個“裝置(device)”。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter()
const device = await adapter.requestDevice()
介面卡,指的是物理顯示卡。聰明的你一定能猜到,除了N卡,還有高通驍龍上面的 SoC 圖形處理器,所以這個 requestAdapter()
是可以傳遞引數的。
裝置,即把物理顯示卡進行邏輯物件化。當呼叫 requestDevice()
時,允許請求一些顯示卡的擴充套件特性,就像 WebGL 會通過請求擴充套件來引入額外的功能一樣。
後續程式碼中,大量的操作均以函式呼叫的方式,由裝置發出。這個裝置物件,就類似 WebGL 的 context。區別的地方,就是“裝置”它是顯示卡功能的集合體,更接近顯示卡本身,而 context 只是與顯示卡對話的中間人,是一個上下文物件。
休息一下!
交換鏈、渲染管線、WebGPU上下文、編碼器
不理解 WebGPU 的渲染流程,就沒辦法進行下一步的。
關於交換鏈的描述,這裡 講得比我好。
- canvas -建立-> WebGPU上下文 -建立-> 交換鏈 -建立-> canvas畫素記憶體檢視(檢視用於操作畫素記憶體,輔助交換鏈的交換工作,將顯示卡上渲染好的資料寫入畫素記憶體)
- 裝置 -建立-> “命令”編碼器 -建立-> “渲染通道”編碼器
渲染進行時,渲染通道編碼器 會將 “渲染通道描述物件”,通過 交換鏈 繪製到 canvas 上。
編碼器如何訪問canvas?通過 this.swapChain.getCurrentTexture().createView()
建立出來的物件來訪問 canvas 上的畫素記憶體,把視訊記憶體裡繪製好的資料寫入 canvas 上的畫素記憶體。
const textureView = swapChain.getCurrentTexture().createView()
const renderPassDescriptor = {
colorAttachments: [{
attachment: textureView,
loadValue: {
r: 0.0, g: 0.0, b: 0.0, a: 1.0
}
}]
}
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor)
“命令”編碼器通過傳遞進來的引數與交換鏈上的 canvas 畫素記憶體作繫結,返回一個 “渲染通道”編碼器,“渲染通道”編碼器則通過設定渲染管線、呼叫函式來完成繪製。
passEncoder.setPipeline(pipeline)
passEncoder.draw(3, 1, 0, 0)
最後,結束此渲染通道,結束指令編碼器,所有指令扔給裝置。
passEncoder.endPass()
device.queue.submit([commandEncoder.finish()])
提示
若要進行程式碼結構優化,不想堆屎山,恭喜你,一個未來未來的架構師正在發芽,當前進度:新建資料夾。
優化的第一步,先把以下三個物件提升生命週期:
- 介面卡
- 裝置
- 交換鏈
渲染一次(幀)所需的著色器、編碼器、管線和資料可能不盡一樣,但是以上仨貨基本不變。
現在頂點資料寫死在著色器中,後續會從記憶體中讀取並傳入,類似 WebGLBuffer。
大致結構可佈局如下:
const adapter = // 請求介面卡
const gtx4090ti = // 請求裝置
const swapChain = // 從canvas上下文中獲取交換鏈
// 經典的 rAF
function requestNewFrame() {
const pipeline = // 建立管線
const cmdEncoder = // 建立命令編碼器
const passEncoder = // 建立渲染通道編碼器
/*
passEncoder 設定繪製命令
*/
// 搞定了當前幀的所有準備,提交給裝置
requestAnimationFrame(requestNewFrame)
}
requestNewFrame()
或者使用非同步的寫法
async function init(/*引數*/) {
const adapter = await ...// 請求介面卡
const gtx4090ti = await ...// 請求裝置
const swapChain = // 從canvas上下文中獲取交換鏈
const requestNewFrame = () => {
/*
建立管線、編碼器,使用編碼器進行繪製
*/
requestAnimationFrame(requestNewFrame)
}
return requestNewFrame
}
init(/*傳參*/).then(requestFn => {
requestFn()
})