關於我
golang對json序列化和反序列化的操作實在是難受,所以說用習慣了高階語言特性,再轉到這些偏原生的寫法上就會很難受。
不多BB,開始記錄。
序列化庫的選擇
當寫個小demo或者做個小工具,沒有大規模使用場景,那使用哪個庫都是一樣的,因為效能的體現並不會很明顯。但是如果是在實際專案中使用,且伴隨著高併發,大容量等場景,我還是推薦使用json-iterator
。
go自帶json庫
"encoding/json" 官當自帶
json-iterator
號稱最快的go json解析器。跟官方的寫法相容,我目前基本都使用這個。
效率對比
ns 納秒 op 操作
ns/op | allocation bytes | allocation times | |
---|---|---|---|
std decode | 35510 ns/op | 1960 B/op | 99 allocs/op |
easyjson decode | 8499 ns/op | 160 B/op | 4 allocs/op |
jsoniter decode | 5623 ns/op | 160 B/op | 3 allocs/op |
std encode | 2213 ns/op | 712 B/op | 5 allocs/op |
easyjson encode | 883 ns/op | 576 B/op | 3 allocs/op |
jsoniter encode | 837 ns/op | 384 B/op | 4 allocs/op |
編碼案例
type Hero struct {
Name string
Age int
Birthday string
Sal float64
Skill string
}
序列化
hero := Hero{
Name: "小王",
Age: 20,
Birthday: "2021-02-23",
Sal: 88.02,
Skill: "技能",
}
jsonStu, err := json.Marshal
if err != nil {
fmt.Println("生成json字
}
fmt.Println(string(jsonStu))
反序列化
結構體 struct
str := "{\"Name\":\"張三丰\",\"Age\":98,\"Birthday\":\"2001-09-21\",\"Sal\":3800.85,\"Skill\":\"武當劍法\"}"
var hero Hero
err := json.Unmarshal([]byte(str), &hero)
if err != nil {
fmt.Printf("unmarshal err=%v\n", err)
}
結構體陣列
倆種方式,一種直接反序列化成 結構體陣列,另一種反序列化為 slice,內容為map[string]interface{}
結構體陣列
str := `[{"Name":"張三丰","Age":98,"Birthday":"2001-09-21","Sal":3800.85,"Skill":"武當劍法"},{"Name":"張無忌","Age":28,"Birthday":"2004-09-21","Sal":300.85,"Skill":"乾坤大挪移"}]`
var hero []Hero
err := json.Unmarshal([]byte(str), &hero)
if err != nil {
fmt.Printf("unmarshal err=%v\n", err)
}
fmt.Printf("反序列化後 hero=%v", hero)
slice
str := `[{"Name":"張三丰","Age":98,"Birthday":"2001-09-21","Sal":3800.85,"Skill":"武當劍法"},{"Name":"張無忌","Age":28,"Birthday":"2004-09-21","Sal":300.85,"Skill":"乾坤大挪移"}]`
//定義一個slice
var slice []map[string]interface{}
//注意:反序列化map,不需要make,因為make操作被封裝到Unmarshal函式
err := json.Unmarshal([]byte(str), &slice)
if err != nil {
fmt.Printf("unmarshal err=%v\n", err)
}
fmt.Printf("反序列化後 slice=%v\n", slice)
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