之前一直寫一些動態語言,覺得解析JSON還是很簡單的,往往只需要幾行程式碼就能拿到解析好的JSON物件。Go語言自帶的json包可以讓你在程式中方便的讀取和寫入 JSON 資料。生成JSON場景相對簡單一些,json.Marshal()
會根據傳入的結構體生成JSON資料。解析JSON會把資料解析到結構體中,由於JSON格式的自由組合的特點,尤其是那些結構複雜的JSON資料對新手來說宣告接受JSON資料的結構體型別就會陷入不知從何下手的困擾。 最近工作中由於要解析JS和PHP程式持久化的JSON資料,大概花了兩個下午才搞清楚針對常見的JSON資料應該如何宣告結構體型別,下面分別說明一下。
解析簡單JSON
package main
import (
"fmt"
"encoding/json"
"time"
)
func main() {
type FruitBasket struct {
Name string
Fruit []string
Id int64 `json:"ref"`// 宣告對應的json key
Created time.Time
}
jsonData := []byte(`
{
"Name": "Standard",
"Fruit": [
"Apple",
"Banana",
"Orange"
],
"ref": 999,
"Created": "2018-04-09T23:00:00Z"
}`)
var basket FruitBasket
err := json.Unmarshal(jsonData, &basket)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
fmt.Println(basket.Name, basket.Fruit, basket.Id)
fmt.Println(basket.Created)
}
說明: 由於json.UnMarshal()
方法接收的是位元組切片,所以首先需要把JSON字串轉換成位元組切片c := []byte(s)
Playground url: https://play.golang.org/p/mcB6Kb6zCHE
解析內嵌物件的JSON
把上面的Fruit值如果改成字典 "Fruit" : {"Name", "Apple", "PriceTag": "$1"}
, 變成:
jsonData := []byte(`
{
"Name": "Standard",
"Fruit" : {"Name": "Apple", "PriceTag": "$1"},
"ref": 999,
"Created": "2018-04-09T23:00:00Z"
}`)
那麼結構體型別應該這麼宣告
type Fruit struct {
Name string `json":Name"`
PriceTag string `json:"PriceTag"`
}
type FruitBasket struct {
Name string
Fruit Fruit
Id int64 `json:"ref"`// 宣告對應的json key
Created time.Time
}
Playground url: https://play.golang.org/p/dqw6tLb4JWm
解析內嵌物件陣列的JSON(Embed Array of Object)
如果上面JSON物件裡的Fruit值現在變成了
"Fruit" : [
{
"Name": "Apple",
"PriceTag": "$1"
},
{
"Name": "Pear",
"PriceTag": "$1.5"
}
]
這種情況也簡單把解析JSON的結構體做如下更改,把Fruit欄位型別換為 []Fruit
即可
type Fruit struct {
Name string `json:"Name"`
PriceTag string `json:"PriceTag"`
}
type FruitBasket struct {
Name string
Fruit []Fruit
Id int64 `json:"ref"`// 宣告對應的json key
Created time.Time
}
解析具有動態Key的物件(Parse a JSON object with dynamic key)
下面再做一下複雜的變通,如果把上面的物件陣列變為Key為水果ID的物件(object of object)比如
"Fruit" : {
"1": {
"Name": "Apple",
"PriceTag": "$1"
},
"2": {
"Name": "Pear",
"PriceTag": "$1.5"
}
}
每個Key的名字在宣告結構體的時候是不知道值的,這樣該怎麼宣告呢,答案是把Fruit欄位的型別宣告為一個key為string型別值為Fruit型別的map
type Fruit struct {
Name string `json:"Name"`
PriceTag string `json:"PriceTag"`
}
type FruitBasket struct {
Name string
Fruit map[string]Fruit
Id int64 `json:"ref"`// 宣告對應的json key
Created time.Time
}
示例程式碼
package main
import (
"fmt"
"encoding/json"
"time"
)
func main() {
type Fruit struct {
Name string `json:"Name"`
PriceTag string `json:"PriceTag"`
}
type FruitBasket struct {
Name string
Fruit map[string]Fruit
Id int64 `json:"ref"`// 宣告對應的json key
Created time.Time
}
jsonData := []byte(`
{
"Name": "Standard",
"Fruit" : {
"1": {
"Name": "Apple",
"PriceTag": "$1"
},
"2": {
"Name": "Pear",
"PriceTag": "$1.5"
}
},
"ref": 999,
"Created": "2018-04-09T23:00:00Z"
}`)
var basket FruitBasket
err := json.Unmarshal(jsonData, &basket)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
for _, item := range basket.Fruit {
fmt.Println(item.Name, item.PriceTag)
}
}
Playground url: https://play.golang.org/p/fh8JKa6pKJS
解析包含任意層級的陣列和物件的JSON資料(arbitrary arrays and objects)
針對包含任意層級的JSON資料,宣告結構體型別比較困難,encode/json
包還提供另外一種方法來解析JSON資料。encoding/json
包使用:
- map[string]interface{} 儲存JSON物件
- []interface 儲存JSON陣列
json.Unmarshl
將會把任何合法的JSON資料儲存到一個interface{}型別的值,透過使用空介面型別我們可以儲存任意值,但是使用這種型別作為值時需要先做一次型別斷言。
示例程式碼:
jsonData := []byte(`{"Name":"Eve","Age":6,"Parents":["Alice","Bob"]}`)
var v interface{}
json.Unmarshal(jsonData, &v)
data := v.(map[string]interface{})
for k, v := range data {
switch v := v.(type) {
case string:
fmt.Println(k, v, "(string)")
case float64:
fmt.Println(k, v, "(float64)")
case []interface{}:
fmt.Println(k, "(array):")
for i, u := range v {
fmt.Println(" ", i, u)
}
default:
fmt.Println(k, v, "(unknown)")
}
}
雖然將JSON資料儲存到空介面型別的值中可以用來解析任意結構的JSON資料,但是在實際應用中發現還是有不可控的地方,比如將數字字串的值轉換成了float型別的值,所以經常會在執行時報型別斷言的錯誤,所以在JSON結構確定的情況下還是優先使用結構體型別宣告,將JSON資料到結構體中的方式來解析JSON。
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