佈局類元件都會包含一個或多個元件,不同的佈局類元件對子元件(layout)方式不同。在 Flutter 中 Element
樹才是最終的繪製樹,Element
樹是通過 Widget 樹來建立的 (通 Widget.createElement()
) ,Widget 其實就是 Element
的配置資料。
在 Fluter 中,根據 Widget 是否需要包含子節點將 Widget 分為了三類,分別對應三種 Element,如下表:
Widget | 對應的 Element | 用途 |
---|---|---|
LeafRenderObjectWidget | LeafRenderObjectElement | widget 樹的葉子節點,用於沒有子節點的 Widget,通過基礎元件都屬於這一類,如 Image等 |
SingleChildRenderObjectWidget | SingleChindRenderObjectElement | 包含一個 子 Widget,如:ConstrainedBox,DecoratedBox等 |
MultiChildRenderObjectWidget | MultiChildRenderObjectElement | 包含多個子Widget,一般都有一個 children 引數,接收一個 Widget 陣列,如 Row,Column,Stack 等 |
Flutter 中很多 widget 都是繼承自 StatelessWidget 或者 StatefulWidget ,然後再 build 方法中構建真正的 RenderObjectWidget。如 Text 是繼承自 StatelessWidget ,然後在 build 方法中通過 RichText 構建子樹,而 RichText 才是繼承自 MultiChildRenderObjectWidget。
所以說 Text 屬於 MultiChildRenderWidget(其他 Widget 也可以這樣描述),其實 StatelessWidget 和 StatefulWidget 就是兩個用於組合的 Widget 的基類,他們本身最終並不關聯最終的渲染物件(RenderObjectWidget)
MultiChildRenderObjectWidget 是繼承自 RenderObjectWidget 的,在 RenderObjectWidget 中定義了建立,更新 RenderObject 的方法,子類必須實現他們,其實 RenderObject 就是最終佈局,渲染 UI 介面的物件,也就是說,對於佈局類元件來說,其佈局演算法都是通過對應的 RenderObject 物件來實現的。
所以在 RichText 中就實現了 建立,更新 RenderObject 的方法
佈局元件就是直接或間接繼承(包含)MultiChildRenderObjectWidget
的 Widget,他們一般都會有一個 children
屬性用於接收子 Widget 。
一個普通的 Widget 繼承路線為:
繼承 (Stateless/Stateful)Widget ,然後實現 build 方法
在 build 方法中通過建立繼承自 (Leaf/SingleChild/MultiChild)RenderObjectWidget
的類,然後實現對應的方法來構建最終的渲染UI介面的物件(RenderObject)
而 (Leaf/SingleChild/MultiChild)RenderObjectWidget
則是繼承自 RenderObjectWidget ,最終繼承自 Widget。
在 RenderObjectWidget 和 Widget 中定義著 建立,更新RenderObject 的方法。以及 createElement
方法。
其實 createElement 方法是在 (Leaf/SingleChild/MultiChild)RenderObjectWidget
類中實現的,而建立,更新 ObjectRender 則是在 (Leaf/SingleChild/MultiChild)RenderObjectWidget
的實現類中完成的
線性佈局(Row 和 Column)
線性佈局指的是沿著水平或者垂直方向排布子元件。在 Flutter 中通過 Row 和 Column 來實現線性佈局,類似於 Android 中的 LinearLayout 控制元件
Row 和 Column 都繼承子 Flex,至於 Fiex 暫不多說
主軸和縱軸
線上性佈局中,如果佈局是水平方向,主軸就是指水平方向,縱軸即垂直方向;如果佈局是垂直方向,主軸就是垂直方向,那麼縱軸就是水平方向。
線上性佈局中,有兩個定義對齊方式的列舉類 MainAxisAlignment
和 CrossAxisAlignment
,分別代表主軸對齊和縱軸對齊
Row
Row 可以在水平方向排列子 Widget。其定義如下:
Row({
//......
MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,
CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
TextDirection? textDirection,
VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,
TextBaseline textBaseline = TextBaseline.alphabetic,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
複製程式碼
-
textDirection :水平方向元件的佈局順序,預設為系統當前 Locale 環境的文字方向(中文,英語都是左往右,而阿拉伯是右往左)
-
mainAxisSize:表示 Row 在主軸(水平)佔用的空間,如
MainAxisSize.max
表示儘可能多的佔用水平方向的空間,此時無論子 Widget 佔用多少空間,Row 的寬度始終等於水平方向的最大寬度;MainAxisSize.min
表示儘可能的少佔用水平空間,當子 Widget 沒有佔滿水平剩餘空間,則 Row 的實際寬度等於所有的子元件佔用的水平空間。其實就相當於 Android 中的
match_parent
和warp_parent
-
mainAxisAlignment:表示子元件在 Row 所佔水平空間的對齊方式,如果
mainAxisSize
值為 min,則此屬性毫無意義,對應的值有 start ,center,end 等。需要注意的是,
textDirection
是mainAxisAlignment
的參考系。例如textDirection
是textDirection.ltr
時,則 MainAxisAlignment.start 表示左對齊,如果為rtl
則,start 表示右對齊 -
crossAxisAlignment:表示子元件在縱軸的對齊方式,他的值也是 start,center,end 。只不過參考系是 verticalDirection 的值,具體的和上面的差不多,只是方向變了
-
children:子元件陣列
栗子
class RowTest extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("線性佈局 Row,Column"),
),
body: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [Text("Hello word"), Text("345")],
),
Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [Text("Hello word"), Text("345")],
),
Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.max,
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
children: [Text("Hello word"), Text("345")],
),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
textDirection: TextDirection.rtl,
children: [Text("Hello word"), Text("345")],
),
Row(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
verticalDirection: VerticalDirection.up,
children: [
Text(
"Hello word",
style: TextStyle(fontSize: 30),
),
Text("345")
],
)
],
)
);
}
}
複製程式碼
Column
Column
可以在垂直方向排列其子元件,引數和 Row 一樣,只不過排列的方式是垂直的,主軸和縱軸相反。
栗子
class ColumnTest extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("線性佈局 Row,Column"),
),
body: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: [Text("Hi"), Text("World")],
),
);
}
}
複製程式碼
由於有指定 主軸的 size,所以預設為 max。則這個 Column 會佔用盡可能多的空間,這個栗子中為螢幕的高度
crossAxisAlignment 為 center,表示在縱軸上居中對齊。Colum 的寬度取決於其子 Widget 中寬度最大的 Widget,所以 hi 會被顯示在 world 的中間部分
Row
和Column
都只會在主軸上佔用儘可能的最大空間,而縱軸的長度取決於他們最大子 Widget 的長度
如何讓 hi 和 world 在螢幕中間對齊呢,有如下兩種辦法:
class ColumnTest extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("線性佈局 Row,Column"),
),
body: ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints(minWidth: double.infinity),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [Text("Hi"), Text("World")],
),
),
);
}
}
複製程式碼
特殊情況
如果 Row 巢狀 Row ,或者 Column 巢狀 Column,那麼之後最外面的 Row/Column 會佔用盡可能大的空間,
class ColumnTest extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("線性佈局 Row,Column"),
),
body: Container(
color: Colors.green,
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
mainAxisSize: MainAxisSize.max, //有效,外層Colum高度為整個螢幕
children: <Widget>[
Container(
color: Colors.red,
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.max, //無效,內層Colum高度為實際高度
children: <Widget>[
Text("hello world "),
Text("I am Jack "),
],
),
)
],
),
),
));
}
}
複製程式碼
這種情況可以使用 Expanded 元件
children: <Widget>[
Expanded(
child: Container(
color: Colors.red,
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.max, //無效,內層Colum高度為實際高度
children: <Widget>[
Text("hello world "),
Text("I am Jack "),
],
),
),
)
]
複製程式碼
彈性佈局 Flex
彈性佈局允許子元件按照一定比例來分配父容器空間。Flutter 中彈性佈局主要通過 Flex 和 Expanded 來配合實現
Flex
元件可以沿著水平或者垂直方向排列子元件,如果知道主軸方向,使用 Row 或者 Column 會更方便一些。Row 和 Column 都繼承子 Flex,引數也都基本相同,所以能使用 Flex 的地方基本上都可以使用 Row 或者 Column。
Flex
可以和 Expanded
元件配合實現彈性佈局,大多數引數基本都和線性佈局一樣,這裡不做介紹,定義如下
Flex({
Key? key,
required this.direction,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
複製程式碼
- direction:彈性佈局的方向,Row 預設為 水平方向,Column 預設為垂直方向
Flex 繼承自 MultiChildRenderObjectWidget ,對應的 RenderObject 為 RenderFlex,RenderFlex 中實現了其佈局演算法
Expanded
可以按比例 擴伸 Row,Column 和 Flex 子元件所佔用的空間
const Expanded({
int flex = 1,
@required Widget child,
})
複製程式碼
- flex:彈性係數,如果為 0 或者 null,則沒有彈性,既不會擴充套件佔用的空間。如果大於 0,所有的 Expanded 按照 flex 的比例來分隔主軸的全部空閒空間
栗子
class FlexTest extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("彈性佈局Flex"),
),
body: Column(
children: [
Flex(
direction: Axis.horizontal,
children: [
Expanded(
flex: 1,
child: Container(
height: 30,
color: Colors.red,
),
),
Expanded(
flex: 2,
child: Container(
height: 30,
color: Colors.blue,
),
)
],
),
Padding(
padding: const EdgeInsets.only(top: 20),
child: SizedBox(
height: 100,
child: Flex(
direction: Axis.vertical,
children: [
Expanded(
flex: 2,
child: Container(
height: 30,
color: Colors.yellow,
),
),
Spacer(
flex: 1,
),
Expanded(
flex: 1,
child: Container(
height: 30,
color: Colors.green,
),
)
],
),
),
)
],
),
);
}
}
複製程式碼
效果如下所示:
栗子中的 Spacer 的功能是佔用指定比例的空間,實際上它只是 Expanded 的一個包裝類
流式佈局 Wrap ,Flow
在使用 Row 和 Column 時,如果子 Widget 超出 螢幕範圍,則會報溢位錯誤,如:
class WrapAndFlowTest extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("WarpAndFlow"),
),
body: Container(
height: 100,
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
mainAxisSize: MainAxisSize.max,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: [Text("345" * 100)],
),
),
);
}
}
複製程式碼
可以看到,右邊部分報出溢位錯誤。這是因為 Row 預設只有一行,如果超出螢幕,不會折行,並且會報錯
我們把超出自動折行的佈局稱為流式佈局。Flutter 中通過 Wrap 和 Flow 來支援流式佈局。
Wrap 定義如下
Wrap({
...
this.direction = Axis.horizontal,
this.alignment = WrapAlignment.start,
this.spacing = 0.0,
this.runAlignment = WrapAlignment.start,
this.runSpacing = 0.0,
this.crossAxisAlignment = WrapCrossAlignment.start,
this.textDirection,
this.verticalDirection = VerticalDirection.down,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
複製程式碼
可以看到有很多屬性在 Row ,Colum 中都有,如 direction,textDirection等,這些引數意義都相同,這裡不過多介紹
- spacing:主軸方向子 Widget 的間距
- runSpacing:縱軸方向的間距
- runAlignment:縱軸方向的對齊方式
例子
class WrapAndFlowTest extends StatelessWidget {
final List<String> _list = const [
"愛是你我",
"一壺老酒",
"最炫民族風",
"怒放的生命",
"再見青春",
"北京,北京"
];
List<Widget> getMusicList() {
/* List<Widget> widgets = new List();
_list.forEach((element) {
widgets.add(RaisedButton(
child: Text(element),
onPressed: () => print(element),
));
});*/
return _list
.map((e) => RaisedButton(
child: Text(e),
onPressed: () => print(e),
))
.toList();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("WarpAndFlow"),
),
body: Padding(
padding: EdgeInsets.all(10),
child: Flex(
direction: Axis.horizontal,
children: [
Expanded(
flex: 1,
child: Wrap(
spacing: 25,
runSpacing: 4,
alignment: WrapAlignment.center,
children: getMusicList(),
),
)
],
),
));
}
}
複製程式碼
Flow
我們一般情況下很少使用 Flow,因為其比較複雜,需要手動對 widget 進行佈局,相當於是 android 中的 onLayout 方法。
Flow 主要用於以下需要高度自定義佈局或者效能要求較高(如動畫中) 的場景,
Flow 有如下優點
-
效能好:Flow 是一個隊子元件尺寸以及位置調整非常高效的控制元件。Flow 用轉換矩陣對子元件進行位置調整的時候進行了優化:在 Flutter 定位過後,如果子元件尺寸發生了變化,在 FlowDelegate 中的 paintChildren() 方法中呼叫 context.paintChild 進行重繪,而 contextPaintChild 進行重繪的時候使用了轉換矩陣,並沒有實際調整元件的位置
-
靈活:由於需要自定實現 FlowDelegate 的 parintChildren() 方法,所以我們需要手動計算每一個元件的位置,因此,可以自定義佈局策略
缺點
- 使用複雜
- 不能自適應子元件大小,必須通過指定父容器大小或者實現 TestFlowDelegate 的 getSize 返回固定大小
示例
class TestFlowDelegate extends FlowDelegate {
EdgeInsets margin = EdgeInsets.zero;
TestFlowDelegate({this.margin});
@override
void paintChildren(FlowPaintingContext context) {
var x = margin.left;
var y = margin.top;
//計算每一個自 widget 的位置
for (int i = 0; i < context.childCount; i++) {
//獲取寬度
var width = context
.getChildSize(i)
.width + x + margin.right;
//是否需要換行
print('$width ---- ${context.size.width}');
if (width < context.size.width) {
//繪製第一個
context.paintChild(i, transform: Matrix4.translationValues(x, y, 0));
x = width + margin.left;
} else {
//繪製後面的
x = margin.left;
y += context
.getChildSize(i)
.height + margin.top + margin.bottom;
//繪製子widget(有優化)
context.paintChild(i, transform: Matrix4.translationValues(x, y, 0));
x += context
.getChildSize(i)
.width + margin.left + margin.right;
}
}
}
@override
bool shouldRepaint(covariant FlowDelegate oldDelegate) {
return oldDelegate != this;
}
@override
Size getSize(BoxConstraints constraints) {
return Size(double.infinity, 200);
}
}
複製程式碼
class WrapAndFlowTest extends StatelessWidget {
final List<String> _list = const [
"愛是你我",
"一壺老酒",
"最炫民族風",
"怒放的生命",
"再見青春",
"北京,北京"
];
List<Widget> getMusicList() {
return _list
.map((e) => Container(
width: 140,
height: 40,
child: RaisedButton(
child: Text(e),
onPressed: () => print(e),
),
))
.toList();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("WarpAndFlow"),
),
body: Padding(
padding: EdgeInsets.all(10),
child: Flow(
delegate: TestFlowDelegate(margin: EdgeInsets.all(10)),
children: getMusicList(),
),
));
}
}
複製程式碼
可以看到主要的任務就是實現 paintChildren,他的主要任務就是確定每個子 Widget 的位置,由於 Flow 不能自適應 Widget 的大小,所以在 getSize 中返回一個固定大小來指定 Flow 的大小
層疊佈局 Stack,Positioned
層疊佈局和 Android 中的 FrameLayout 佈局是相似的,子元件可以通過父容器的四個角的位置來確定自身的位置。
絕對定位允許子元件堆疊起來(按照程式碼中宣告的順序)。Flutter 中使用 Stack 和 Positioned 這兩個 元件來配合實現決定定位。
Stack 允許元件堆疊,而 Positioned 用於根據 Stack 的四個角來確定子元件的位置
Stack
Stack({
this.alignment = AlignmentDirectional.topStart,
this.textDirection,
this.fit = StackFit.loose,
this.overflow = Overflow.clip,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
複製程式碼
-
alignment:此引數決定如何去對齊沒有定位**(沒有使用 Positioned)** 或部分定位的子元件。
部分定位指的是沒有在某一個軸上定位:
left
,right
為橫軸,top
,bottom
為縱軸,只要包含某個軸上的一個定位屬性就算在該軸上有定位 -
textDirection:和
Row
,Column
中的textDirection
功能一樣,都用於確定alignment
對齊的參考系,即 textDirection 值為 ltr,則 alignment 代表左,end 為右。如果 textDirecion為 rtl,start 則為 有,end 為左 -
fit:此引數用於確定沒有定位的子元件如何使用
Stack
的大小。StackFit.loose
表示使用子元件的大小, expand 表示擴伸到 Stack 的大小 -
overflow:此屬性決定如何顯示超出 Stack 顯示空間的子元件;值為
Overflow.clip
時,超出部分會被剪裁(隱藏),只為Overflow.visible
則不會
Positioned
const Positioned({
Key key,
this.left,
this.top,
this.right,
this.bottom,
this.width,
this.height,
@required Widget child,
})
複製程式碼
left
,top
,right
,bottom
分別代表 tack 四個邊的距離,widget 耦合 height 用於指定需要定位元素的寬度和高度。
注意,Positioned
的 widget,height 是用於配合 left,top ,right,bottom 來定位元件,舉個例子,在 水平方向是,只能指定 left,right,width 三個屬性的兩個,如指定 left 和 widget 後,right 會自動推算出 (left+widget),如果同時指定三個屬性則會報錯,垂直方向同理
栗子:
class StackAndPositionedTest extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("StackAndPositioned"),
),
///通過 ConstrainedBox 來確保 Stack 佔滿螢幕
body: ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints.expand(),
child: Stack(
alignment: Alignment.center,
children: [
Container(
child: Text(
"hello world",
style: TextStyle(color: Colors.white),
),
color: Colors.red,
),
Positioned(
left: 18,
child: Text("I am 345"),
),
Positioned(
top: 18,
child: Text("your friend"),
)
],
),
));
}
}
複製程式碼
程式碼中第一個元件 hellow world
沒有使用 Positioned 元件,所以 會受到 Aligment.center 的約束,所以他在圖中是居中顯示的。
第二個子元件 I am 345
只指定了 水平方位 left,屬於部分定位,即垂直沒有定位,那麼他在垂直方向上會按照 aligment 進行對齊,即為垂直居中
第三個 your friend
和 第二個一樣,只不過是制定了 垂直 top,沒有水平定位,則水平方向居中
修改程式碼如下:
Stack(
alignment: Alignment.center,
fit: StackFit.expand,
children: [
Positioned(
left: 18,
child: Text("I am 345"),
),
Container(
child: Text(
"hello world",
style: TextStyle(color: Colors.white),
),
color: Colors.red,
),
Positioned(
top: 18,
child: Text("your friend"),
)
],
)
複製程式碼
上面使用了 fit 屬性,並且是 expand,表示沒有使用定位的子元件會擴伸到 Stack 的大小
由於第二個子元件的寬高和 Stack 一樣大,所以就會導致第一個元件被覆蓋
第三個元件在最上層,正常顯示
對齊與相對定位 Align
通過 Stack
和 Positioned
可以指定一個或多個子元件相對於父元素的各個邊進行精確偏移,並且可以重疊,
但是如果只想簡單調整一個子元件在父元素中的位置的話,使用 Align
元件會更簡單一些
Align
Align({
Key key,
this.alignment = Alignment.center,
this.widthFactor,
this.heightFactor,
Widget child,
})
複製程式碼
Align 元件可以調整子元件的位置,並根據子元件的寬高來確定自身的寬高
- aligment:需要一個 AlignmentGeometry 型別的值,表示子元件在父元件中的起始位置,AlignmentGeometry 是一個抽象類,常用的有兩個子類 Aligment 和 FractionalOffset
- widthFactor 和 heightFactor 用於確定 Align 自身的寬高屬性;他們是兩個縮放因子,分別會乘以子元件的寬高,最終的結果就是 Align 的寬高,如果為 null,則元件的寬高會佔用盡可能多的空間
栗子
class AlignTest extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("Align"),
),
body: Container(
height: 120,
width: 120,
color: Colors.blue[50],
child: Align(
alignment: Alignment.topRight,
child: FlutterLogo(
size: 60,
),
),
),
);
}
}
複製程式碼
FlutterLogo 是 Fluter sdk 的一個元件,內容就是 Flutter 的商品
在 Container 中 制定了 寬高為 120,如果不指定 Container 的寬高,同時指定 widthFactor 和 heightFactor 為 2也可以達到相同的效果
Alignment.topRight 表示子元件的位置為 頂部右上角,具體的值為 Aligment(1,-1)
Aligment
Aligment 繼承自 AligmentGemetry,表示矩形內的一個點,他有兩個屬性 x,y,分別代表水平和垂直的偏移,定義如下:
Alignment(this.x, this.y)
複製程式碼
Aligment 會以矩形的中心點作為座標的原點(Aligemtn(0.0,0.0)), x,y 的值從 -1 到 1, 分別代表矩形從左到右的距離 和 頂部 到底邊的距離。因此 2 個水平/垂直 單位則等於 矩形的寬/高。
如 Aligment(-1,-1) 代表左側頂點,1,1代表 右側底部終點;1,-1,則是右側頂點,即為 Aligment.topRight。 為了使用方便,矩形的原點,四個頂點都已經在 Aligment 中定義了靜態常量。
Aligment 可以通過其 座標轉換公式將其座標轉為子元素的具體偏移座標:
偏移量 = (Aligment.x * childWidth/2 + childWidth /2 , Aligment.y * chilHeight/2 + childHeight /2)
複製程式碼
其中 childWidth 為子元素的寬度,childHeight 為子元素的高度
回過頭在看一下上面的栗子,我們將 Aligment(1,-1) 帶入上面的公式,可知 FlutterLogo 的偏移座標正是 (60,0)
修改上面的栗子如下:
class AlignTest extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("Align"),
),
body: Container(
// height: 120,
// width: 120,
color: Colors.blue[50],
// child: Align(
// alignment: Alignment.topRight,
// child: FlutterLogo(
// size: 60,
// ),
// ),
child: Align(
// 2x60/2+60/2 ,0x60/2 + 60/2
//=90 =30
alignment: Alignment(2, 0),
widthFactor: 2,
heightFactor: 2,
child: FlutterLogo(
size: 60,
),
),
),
);
}
}
複製程式碼
根據程式碼中註釋的計算,可以得出 x偏移 90,y 偏移30,結果如下:
FractionalOffset
FractionalOffset
繼承自 Aligment
, 他和 Aligment 的唯一區別就是座標點不同
FactionalOffset
的座標原點為矩形左側頂點,這和系統佈局一直,所以理解比較容易一點。他的座標轉換公式為:
偏移=(FractionalOffset.x*childWidth , FractionalOffset * childHeight)
複製程式碼
小栗子:
body: Container(
height: 120,
width: 120,
color: Colors.blue[50],
child: Align(
alignment: FractionalOffset(0.2, 0.6),
// 0.2 *60 , 0.6 * 60
child: FlutterLogo(
size: 60,
),
),
)
複製程式碼
帶入公式,偏移量為 (12,60),結果如下:
Align 和 Stack 對比
Align 和 Stack/Positioned 都可以用於指定子元素相對於父元素的偏移,他們主要區別如下
- 定位參考系統不同
- Stack/Positioned 定位參考的是父容器的四個頂點
- Align 則需要先通過引數 alignment 來確定具體的座標,最終的偏移是通過 aligment 的公式計算出的
- Stack 可以有多個子元素,並且可以堆疊,而 Align 只有一個元素,不存在堆疊
Center 元件
Center 元件用來居中子元素,在之前我們已經使用過他了,下面來介紹一下他,Center 定義如下
class Center extends Align {
const Center({ Key key, double widthFactor, double heightFactor, Widget child })
: super(key: key, widthFactor: widthFactor, heightFactor: heightFactor, child: child);
}
複製程式碼
Center 繼承子 Align,它相比 Align 只少了一個 aligment 引數;
由於 Align 中 alignment 值為 center,所以,Center 元件的對齊方式為 Aglinment.center 了
widthFactory 或者 heightFactory 的長度為 null 時表示儘可能佔用更多的空間,這點需要特別注意一下
總結
-
Row / Column
沿水平或者垂直方向排列子元件
-
Flex
彈性佈局,個人感覺有點類似於 Android 線性佈局中的 layout_weight 屬性,子元件通過 flex 表示當前元件需要佔總大小的多少。
-
流式佈局 Wrap/Flow
Wrap 自動排列,可以指定 對齊屬性等,超過寬度自動折行
Flow 高度自定義的 Widget,需要手動計算折行位置,排列等,比較適用於高度的自定義
-
層疊佈局 Stack,Positioned
Stack 層疊佈局,可以有多個子元件,子元件 Postioned 用於可根據 Stack 的四個角來確定當前元件的位置,沒有使用 Positioned ,則會按照 aligment 進行排列
-
Align
只能有一個子元件,通過 Aligment / FractionalOffset 進行定位
-
Aligment / FractionalOffset
兩者都代表這偏移量 ,FractionalOffset 繼承自 Aligment
Aligment 的原點為 Widget 的中心,即中心點為 Aligment(0,0),具體的偏移可根據公式計算
FractionalOffset 的原點為Widget 的左上角頂點,即FractionalOffset(0,0),和系統佈局一樣。具體偏移需要公式計算
-
Center
繼承自 Align,相比與 Align 少了 aligment 引數,該引數預設為居中
參考自 Flutter 實戰