flutter佈局-4-container

劉成發表於2018-11-07

Container 容器

連載:flutter佈局-1-column 連載:flutter佈局-2-row 連載:flutter佈局-3-center

用來放置widget的容器,有padding、margin、位置、大小等引數。 具體有以下引數: alignment :對齊方式 Alignment padding:內邊距 EdgeInsets margin:外邊距 EdgeInsets color: decoration: foregroundDecoration: width: 包含padding height:包含padding constraints:BoxConstraints: transform: child:子view,可以為空,就是一個空view 下面對每一個引數進行詳細的講解,希望大家對container的屬性有個全面的瞭解。

1、alignment:對齊方式 Alignment

下面先看下Alignment: 先上圖:

mainaxis.png

也就是如上圖的象限所示一樣,左上角為(-1,-1),右下角為(1,1)

2、padding: 內邊距 margin:外邊距 這兩個一起講了,具體的用法取值如下:

  1. EdgeInsets.fromLTRB(10,10,10,10) ,L表示左邊距(left縮寫),T表示上邊距(top縮寫),R表示右邊距(right縮寫),B表示底邊距(bottom縮寫),四個值可以分開寫;
  2. EdgeInsets.all(10),上下左右邊距均為10;
  3. EdgeInsets.only(left: 10, right: 5, top: 10, bottom: 10),可分別指定4個方向的邊距值,如果只需要上邊距,可以寫成EdgeInsets.only( top: 10)
  4. EdgeInsets.symmetric(vertical: 20, horizontal: 10) ,可以指定垂直和水平方向的邊距,也可以單獨指定垂直或者水平方向的邊距。如只需要垂直方向的邊距,可寫成EdgeInsets.symmetric(vertical: 20)
  5. EdgeInsets.fromWindowPadding(),建立與給定視窗填充匹配的insets。具體的用法目前還不知道,第一個引數是給定的widget的windowpadding,第二個是螢幕的解析度;

3、color:顏色

  1. Colors.green ,系統預設了幾種顏色,分別如下:
   red,
    pink,
    purple,
    deepPurple,
    indigo,
    blue,
    lightBlue,
    cyan,
    teal,
    green,
    lightGreen,
    lime,
    yellow,
    amber,
    orange,
    deepOrange,
    brown,
    blueGrey,
複製程式碼
    redAccent,
    pinkAccent,
    purpleAccent,
    deepPurpleAccent,
    indigoAccent,
    blueAccent,
    lightBlueAccent,
    cyanAccent,
    tealAccent,
    greenAccent,
    lightGreenAccent,
    limeAccent,
    yellowAccent,
    amberAccent,
    orangeAccent,
    deepOrangeAccent,
複製程式碼

未標題-1.png

其中上面的18中顏色每一種有10個顏色,比如紅色的,Colors.red,這個是正宗的紅色,和Colors.red[500]的值是一樣的,往上還有

Colors.red[50], Colors.red[100], Colors.red[200], Colors.red[300],  Colors.red[400], 
Colors.red[600], Colors.red[700], Colors.red[800], Colors.red[900], 
複製程式碼

帶有accent的顏色每個有4中顏色,如

Colors.redAccent,Colors.redAccent[100], Colors.redAccent[200], Colors.redAccent[400],  Colors.redAccent[700], 
複製程式碼
  1. Color.fromARGB(100, 10, 100, 100),A表示不透明度,值從0-255,RGB值也是從0-255;
  2. Color.fromRGBO(100, 10, 10, 1),O表示不透明度,值從0-1,RGB值是從0-255;
  3. Color.alphaBlend(Color.fromRGBO(10, 10, 255, 0.1), Color.fromRGBO(100, 10, 255, 0.5)) ,這個是顏色的混合, 顏色會根據不透明度進行合併; 如果前者的不透明度為1,就只顯示前者顏色,前者為0,顏色為後者,否則就是按照前後者的不透明度和顏色進行混合;

4、width:寬,height:高,不用講了

5、decoration:裝飾的東東,具體的引數如下:


    this.color,// 顏色,如果這個顏色指定了,最外層的顏色就不能用了,否則會報錯,二者不可相容。
    this.image,// 背景圖片
    this.border,// 邊框
    this.borderRadius,// 邊框圓角
    this.boxShadow,// 陰影
    this.gradient,// 漸變,在圖片之下展示,如果指定了漸變色,color屬性就沒用了
    this.backgroundBlendMode, // 混合模式應用於框的[顏色]或[漸變]背景,如果沒有顏色或者漸變色,這個屬性就沒有效果
    this.shape = BoxShape.rectangle,// 這個有兩個值,一個是方形,一個是圓形(circle),
        BoxShape.rectangle和RoundedRectangleBorder是一樣的,CircleBorder和BoxShape.circle是一樣的效果
        但是Container的shape只能用BoxShape.rectangle、BoxShape.circle是這兩種,
        而RoundedRectangleBorder、CircleBorder目前是用在Material上的,
        因為Container的shape是繼承自 BoxBorder的,而Material的shape是繼承自ShapeBorder,
        雖然BoxBorder也是繼承ShapeBorder的
複製程式碼

具體先看下圖片吧,清晰明瞭:

decoration.png

5.1 shape 外觀樣式,BoxShape.circle圓形圖案,BoxShape.rectangle方形圖案; 5.2 borderRadius 邊框半徑,有以下幾種寫法:

new BorderRadius.all(Radius.circular(4)) // 四個圓角都是半徑為4
new BorderRadius.circular(4), // 四個圓角都是半徑為4,和上面的效果是一樣的
new BorderRadius.horizontal( left: Radius.circular(10)), //左邊的兩個角的半徑為10 
new BorderRadius.horizontal(left: Radius.circular(10), right: Radius.circular(4)),//左邊的兩個角半徑為10,右側兩個角半徑為4
new BorderRadius.vertical( top: Radius.circular(6)), //上邊兩個角半徑為6
new BorderRadius.only(
                      topLeft: Radius.circular(10),
                      topRight: Radius.circular(4),
                      bottomLeft: Radius.circular(6),
                      bottomRight: Radius.circular(20)
                     ), //坐上角半徑為10,右上角4,左下角為6,右下角為20

複製程式碼

5.3 boxShadow 陰影,陰影是BoxShadow的陣列:其中陰影有4個引數;

BoxShadow(
                    color: Colors.green, //陰影的顏色
                    offset: Offset(50, 100), //偏移量,Offset第一個引數為x軸的偏移量,正值向右,負值向左,第二個引數是y軸的偏移量,正值向下,負值向上
                    blurRadius: 20, //這個是高斯模糊的半徑,半徑越大陰影越模糊,半徑越小陰影越清晰
                    spreadRadius: 10) //這個擴散的半徑,半徑越大陰影面積越大,值越小陰影面積越小
複製程式碼

6、foregroundDecoration: 同上面的Decoration一樣,只不過這個是在子chlild的前面繪製,Decoration是在子child的後面繪製的。

7、constraints:約束子child的

值有最大寬度、最小寬度、最大高度、最小高度

contrants.png

8、transform:變換,下一章節再講了,這個原理有點兒多

相關文章