1 智慧家庭專案
智慧家庭專案:
1) 智慧家庭包括各種裝置,鬧鐘、咖啡機、電視機、窗簾 等
2) 主人要看電視時,各個裝置可以協同工作,自動完成看電視的準備工作,比如流程為:鬧鈴響起->咖啡機開始做咖啡->窗簾自動落下->電視機開始播放
傳統方案解決智慧家庭管理問題
2 傳統的方式的問題分析
1) 當各電器物件有多種狀態改變時,相互之間的呼叫關係會比較複雜
2) 各個電器物件彼此聯絡,你中有我,我中有你,不利於鬆耦合.
3) 各個電器物件之間所傳遞的訊息(引數),容易混亂
4) 當系統增加一個新的電器物件時,或者執行流程改變時,程式碼的可維護性、擴充套件性都不理想考慮中介者模式
3 中介者模式基本介紹
基本介紹
1) 中介者模式(Mediator Pattern),用一箇中介物件來封裝一系列的物件互動。中介者使各個物件不需要顯式地相互引用,從而使其耦合鬆散,而且可以獨立地改變它們之間的互動
2) 中介者模式屬於行為型模式,使程式碼易於維護
3) 比如 MVC 模式,C(Controller 控制器)是 M(Model 模型)和 V(View 檢視)的中介者,在前後端互動時起到了中間人的作用
4 中介者模式的原理類圖
Ø 對原理類圖的說明-即(中介者模式的角色及職責)
1) Mediator 就是抽象中介者,定義了同事物件到中介者物件的介面
2) Colleague 是抽象同事類
3) ConcreteMediator 具體的中介者物件, 實現抽象方法, 他需要知道所有的具體的同事類,即以一個集合來管理
HashMap,並接受某個同事物件訊息,完成相應的任務
4) ConcreteColleague 具體的同事類,會有很多, 每個同事只知道自己的行為, 而不瞭解其他同事類的行為(方法), 但是他們都依賴中介者物件
5 中介者模式應用例項-智慧家庭管理
1) 應用例項要求
完成前面的智慧家庭的專案,使用中介者模式
2) 思路分析和圖解(類圖)
3)MVC中的中介者思想
4)程式碼實現
package mediator; public abstract class Mediator { //將給中介者物件,加入到集合中 public abstract void Register(String colleagueName, Colleague colleague); //接收訊息, 具體的同事物件發出 public abstract void GetMessage(int stateChange, String colleagueName); public abstract void SendMessage(); }
package mediator; //同事抽象類 public abstract class Colleague { private Mediator mediator; public String name; public Colleague(Mediator mediator, String name) { this.mediator = mediator; this.name = name; } public Mediator GetMediator() { return this.mediator; } public abstract void SendMessage(int stateChange); }
package mediator; //具體的同事類 public class Alarm extends Colleague { //構造器 public Alarm(Mediator mediator, String name) { super(mediator, name); //TODO Auto-generated constructor stub //在建立 Alarm 同事物件時,將自己放入到 ConcreteMediator 物件中[集合] mediator.Register(name, this); } public void SendAlarm(int stateChange) { SendMessage(stateChange); } @Override public void SendMessage(int stateChange) { //TODO Auto-generated method stub //調 用 的 中 介 者 對 象 的 getMessage this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name); } }
package mediator; public class CoffeeMachine extends Colleague { public CoffeeMachine(Mediator mediator, String name) { super(mediator, name); // TODO Auto-generated constructor stub mediator.Register(name, this); } @Override public void SendMessage(int stateChange) { // TODO Auto-generated method stub this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name); } public void StartCoffee() { System.out.println("It's time to startcoffee!"); } public void FinishCoffee() { System.out.println("After 5 minutes!"); System.out.println("Coffee is ok!"); SendMessage(0); } }
package mediator; public class Curtains extends Colleague { public Curtains(Mediator mediator, String name) { super(mediator, name); } @Override public void SendMessage(int stateChange) { // this.name); } public void UpCurtains() { System.out.println("I am holding Up Curtains!"); } }
package mediator; public class TV extends Colleague { public TV(Mediator mediator, String name) { super(mediator, name); mediator.Register(name, this); } @Override public void SendMessage(int stateChange) { } public void StartTv() { } public void StopTv() { } }
package mediator; import java.util.HashMap; //具體的中介者類 public class ConcreteMediator extends Mediator { //集合,放入所有的同事物件 private HashMap<String, Colleague> colleagueMap; private HashMap<String, String> interMap; public ConcreteMediator() { colleagueMap = new HashMap<String, Colleague>(); interMap = new HashMap<String, String>(); } @Override public void Register(String colleagueName, Colleague colleague) { // TODO Auto-generated method stub colleagueMap.put(colleagueName, colleague); // TODO Auto-generated method stub if (colleague instanceof Alarm) { interMap.put("Alarm", colleagueName); } else if (colleague instanceof CoffeeMachine) { interMap.put("CoffeeMachine", colleagueName); } else if (colleague instanceof TV) { interMap.put("TV", colleagueName); } else if (colleague instanceof Curtains) { interMap.put("Curtains", colleagueName); } } //具體中介者的核心方法 //1. 根據得到訊息,完成對應任務 //2. 中介者在這個方法,協調各個具體的同事物件,完成任務 @Override public void GetMessage(int stateChange, String colleagueName) { // TODO Auto-generated method stub //處理鬧鐘發出的訊息 if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Alarm) { if (stateChange == 0) { ((CoffeeMachine) (colleagueMap.get(interMap.get("CoffeeMachine")))).StartCoffee(); ((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StartTv(); } else if (stateChange == 1) { ((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StopTv(); } } else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof CoffeeMachine) { ((Curtains) (colleagueMap.get(interMap.get("Curtains")))).UpCurtains(); } else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof TV) {// 如果 TV 發現訊息 } else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Curtains) { //如果是以窗簾發出的訊息,這裡處理... } } @Override public void SendMessage() { // TODO Auto-generated method stub } }
package mediator; public class Client { public static void main(String[] args) { //建立一箇中介者物件 Mediator mediator = new ConcreteMediator(); //建立 Alarm 並且加入到 ConcreteMediator 物件的 HashMap Alarm alarm = new Alarm(mediator, "alarm"); //建立了 CoffeeMachine 物件,並 且加入到 ConcreteMediator 物件的 HashMap CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator, "coffeeMachine"); //建立 Curtains , 並 且加入到 ConcreteMediator 物件的 HashMap Curtains curtains = new Curtains(mediator, "curtains"); TV tV = new TV(mediator, "TV"); //讓鬧鐘發出訊息 alarm.SendAlarm(0); coffeeMachine.FinishCoffee(); alarm.SendAlarm(1); } }
6 中介者模式的注意事項和細節
1) 多個類相互耦合,會形成網狀結構, 使用中介者模式將網狀結構分離為星型結構,進行解耦
2) 減少類間依賴,降低了耦合,符合迪米特原則
3) 中介者承擔了較多的責任,一旦中介者出現了問題,整個系統就會受到影響
4)如果設計不當,中介者物件本身變得過於複雜,這點在實際使用時,要特別注意
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