設計模式學習(十八)中介者模式
中介者模式
前言
-
首先通過一個案例來演示:
-
傳統模式來解決的話,類圖就是這樣的:
-
問題分析:
- 當各電器物件有多種狀態改變時,相互之間的呼叫關係會比較複雜
- 各個電器物件彼此聯絡你中有我,我中有你,不利於鬆耦合
- 各個電器物件之間所傳遞的訊息引數 ,容易混亂
- 當系統增加一個新的電器物件時,或者執行流程改變時,程式碼的可維護性、擴充套件性都不理想
-
解決方法:使用中介者模式
基本介紹
- 中介者模式用一箇中介物件來封裝一系列的物件互動。
- 中介者使各個物件不需要顯式地相互引用,從而使其耦合鬆散,而且可以獨立地改變它們之間的互動
- 中介者模式屬於行為型模 式, 使程式碼易於維護
- 類圖:
應用實現
- 類圖:
- 程式碼:
//中介者介面
public abstract class Mediator {
//將給中介者物件,加入到集合中
public abstract void Register(String colleagueName, Colleague colleague);
//接收訊息, 具體的同事物件發出
public abstract void GetMessage(int stateChange, String colleagueName);
public abstract void SendMessage();
}
//具體的中介者類
public class ConcreteMediator extends Mediator {
//集合,放入所有的同事物件
private HashMap<String, Colleague> colleagueMap;
private HashMap<String, String> interMap;
public ConcreteMediator() {
colleagueMap = new HashMap<String, Colleague>();
interMap = new HashMap<String, String>();
}
@Override
public void Register(String colleagueName, Colleague colleague) {
colleagueMap.put(colleagueName, colleague);
if (colleague instanceof Alarm) {
interMap.put("Alarm", colleagueName);
} else if (colleague instanceof CoffeeMachine) {
interMap.put("CoffeeMachine", colleagueName);
} else if (colleague instanceof TV) {
interMap.put("TV", colleagueName);
} else if (colleague instanceof Curtains) {
interMap.put("Curtains", colleagueName);
}
}
//具體中介者的核心方法
//1. 根據得到訊息,完成對應任務
//2. 中介者在這個方法,協調各個具體的同事物件,完成任務
@Override
public void GetMessage(int stateChange, String colleagueName) {
// TODO Auto-generated method stub
//處理鬧鐘發出的訊息
if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Alarm) {
if (stateChange == 0) {
((CoffeeMachine) (colleagueMap.get(interMap
.get("CoffeeMachine")))).StartCoffee();
((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StartTv();
} else if (stateChange == 1) {
((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StopTv();
}
} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof CoffeeMachine) {
((Curtains) (colleagueMap.get(interMap.get("Curtains"))))
.UpCurtains();
} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof TV) {//如果TV發現訊息
} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Curtains) {
//如果是以窗簾發出的訊息,這裡處理...
}
}
@Override
public void SendMessage() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
//同事抽象類
public abstract class Colleague {
private Mediator mediator;
public String name;
public Colleague(Mediator mediator, String name) {
this.mediator = mediator;
this.name = name;
}
public Mediator GetMediator() {
return this.mediator;
}
public abstract void SendMessage(int stateChange);
}
//咖啡機
public class CoffeeMachine extends Colleague {
public CoffeeMachine(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
// TODO Auto-generated constructor stub
mediator.Register(name, this);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
// TODO Auto-generated method stub
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}
public void StartCoffee() {
System.out.println("It's time to startcoffee!");
}
public void FinishCoffee() {
System.out.println("After 5 minutes!");
System.out.println("Coffee is ok!");
SendMessage(0);
}
}
public class TV extends Colleague {
public TV(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
// TODO Auto-generated constructor stub
mediator.Register(name, this);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
// TODO Auto-generated method stub
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}
public void StartTv() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("It's time to StartTv!");
}
public void StopTv() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("StopTv!");
}
}
//具體的同事類
public class Alarm extends Colleague {
//構造器
public Alarm(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
// TODO Auto-generated constructor stub
//在建立Alarm 同事物件時,將自己放入到ConcreteMediator 物件中[集合]
mediator.Register(name, this);
}
public void SendAlarm(int stateChange) {
SendMessage(stateChange);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
// TODO Auto-generated method stub
//呼叫的中介者物件的getMessage
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}
}
public class Curtains extends Colleague {
public Curtains(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
// TODO Auto-generated constructor stub
mediator.Register(name, this);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
// TODO Auto-generated method stub
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}
public void UpCurtains() {
System.out.println("I am holding Up Curtains!");
}
}
public class ClientTest {
public static void main(String[] args) {
//建立一箇中介者物件
Mediator mediator = new ConcreteMediator();
//建立Alarm 並且加入到 ConcreteMediator 物件的HashMap
Alarm alarm = new Alarm(mediator, "alarm");
//建立了CoffeeMachine 物件,並 且加入到 ConcreteMediator 物件的HashMap
CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator,
"coffeeMachine");
//建立 Curtains , 並 且加入到 ConcreteMediator 物件的HashMap
Curtains curtains = new Curtains(mediator, "curtains");
TV tV = new TV(mediator, "TV");
//讓鬧鐘發出訊息
alarm.SendAlarm(0);
coffeeMachine.FinishCoffee();
alarm.SendAlarm(1);
}
}
- 結果:
總結
- 多個類相互耦合 ,會形成網狀結構 , 使用中介者模式 將網狀結構分離為星型結構進行解耦
- 減少類間依賴,降低了耦合符合迪米特原則
- 中介者承擔了較多的責任,一旦中介者出現了問題,整個系統就會受到影響
- 如果設計不當,中介者物件本身變得過於復 雜, 這點在實際使用時,要特別注意
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