VX動效如何入門?這裡有一些實用學習資料
本文首發網易遊戲學院,GameRes經授權釋出。
今天給大家帶來一篇VX動效入門乾貨文章,主要從哪裡學,怎麼做,如何深入等三個方面,系統講下VX動效學習如何入門。
一、學習渠道
(一)靈感來源
1.遊戲 : 參考風格、互動表現、效果、情景等;
2.影視 :參考細節刻畫、氛圍營造,鏡頭運用等;
3.生活規律 :自然運動規律,自然現象,自然反饋等;
比如遊戲的情景學習:
《哈利波特·魔法覺醒》IP與玩法系統結合
比如影視的氛圍學習:看下圖,電閃雷鳴時候,周圍是怎樣的氛圍效果,生物是怎樣的情緒和反饋,在做介面動效氛圍營造時候就可以借鑑其氛圍感受。
電影《神奇動物在哪裡》
電影《神奇動物在哪裡》
電影的細節刻畫學習:
電影《奇異博士》
電影《奇異博士》
自然現象運動規律學習:作用物與被作用物各自的反饋是如何表現的。
(二)教程來源
以下列舉幾個十分常用的教程網站或參考網站:
1.油管,比如 :
https://www.youtube.com/watch?v=ir9Rvi1QG8Y&t=237s
2.behance,比如 :
https://www.behance.net/mathewdesanctis
3.vimeo,比如 :
https://vimeo.com/312858152
4.B站,比如 :
https://search.bilibili.com/all?keyword=AE%20%E6%95%99%E7%A8%8B&from_source=nav_suggest_new
5.Pinterest,比如 :
https://www.pinterest.com/liulina2019/fx/%E5%8D%A1%E7%89%8C/
6.花瓣網,比如 :
https://huaban.com/pins/3126584486/
二、VX常用工具
1.設計及製作工具:AE\PS\Flash\Spine\live2d\3DMAX\C4D...
2.引擎及實現工具:Unity\UE4\Cocos\FairyGUI\Messiah\Splend...
對於初學者的個人建議:設計軟體先學習AE,引擎先學習Unity,因為這兩個是最最常用的,學習AE能夠同時訓練動畫節奏和特效基礎,而且效果可見性及時,Unity是目前市場最廣泛應用的引擎,而且這兩款軟體的網上教程資源是非常豐富的,很容易上手。對於其他軟體,其實使用原理都是相通的,只要掌握了原理和規律,願意花時間去學習瞭解都是能夠掌握的,前期不用急切把所有軟體都學會,循序漸進即可。
三、專案中動效製作流程
動效製作的主要流程是:需求分析-設計預演-實現落地,而在專案真實的操作不止如此,他會中間穿雜著一些反覆的過程,比如,拿到需求後,如果沒有靈感,會先蒐集對應參考,再製定合適的設計思路,再進行設計預演,設計預演的過程中會反覆地跟GUI或UI或策劃進行溝通,在設計和功能上達到統一意見後,再進行落地到專案引擎裡面,落地之後,需要主動進遊戲去跑查效果是否正確,如果遊戲效果跟設計對不上,要去排查問題,找解決辦法,這個過程中也會跟程式大哥溝通頻繁。
四、專案動效案例展示
1.效果展示
遊戲《三國如龍傳》
2.GUI設計資原始檔整理與拆分
GUI同學的PSD設計原始檔:
拿到PSD檔案後,進行整理和拆分:
備註:好的PSD檔案是分層清晰,名字對應的,切圖乾淨的;與GUI同學合作時,可以告知需要的圖層效果和切圖需求,請GUI同學拆好合並後再給到VX同學,這樣的方式是最好的,以防VX同學自己合併整理圖層時,影響改變某些內建的效果(比如:父組是穿透模式)
整理後的圖層如下:
3.AE素材匯入
4.AE設計階段
在思考好設計方案之後,對動效需求進行拆分設計,設計的過程中同時思考以下幾個方面:
①如何準確地表達其功能
②外觀與整體美術風格是否協調
③是否是合理的表現與節奏感
④對後期輸出的資源量大小心裡有數,是否在合理範圍內
⑤能否充分發揮其互動特效
5.落地實現階段
使用專案對應的UI編輯器進行落地資源分拆製作,這個例子在專案中的實現如下:
輸出方式:
PNG圖片序列幀
Cocos編輯器動畫
Plist粒子特效
程式直接程式碼實現
以上便完成了一個動效需求的製作和實現,VX基本的工作流程差不多是這樣。當然處於不同的專案,工作流程也會有些許不同,比如,UE4引擎的專案,可以省略AE設計預演階段,而直接在UE4虛幻引擎中直接製作,展示,反饋,實現,工具的選擇還是需要看設計師個人習慣而定,不需太拘謹在某個工具的使用。
五、深入學習需要做到哪些方面
1.動畫原理學習
平時多做一些運動規律的練習,更紮實地去了解動畫原理,推薦動畫的十二法則,大部分動畫的運動規律都在這十二法則的規律上進行延申,這裡需要強調下:動效中運用的動畫不限於此法則,因為需要根據設計而定,根據專案風格而定,不要死板地運動到每個設計中,需要取巧地運用,同時還要考慮玩家的互動習慣。
https://medium.com/ux-in-motion/creating-usability-with-motion-the-ux-in-motion-manifesto-a87a4584ddc
2.特效原理學習
特效的練習,可以在這幾個方面下功夫:色彩、結構、節奏;平時多瀏覽美術大佬們的特效網站。
-來自VFX for Knightmare Lands, Dimka Sokolov Real-Time VFX for Knightmare-
3.創意思維培養
目的是鍛鍊自己的導演思維,開拓視野,以編導的思維去做動效設計,除了平時的小控制元件動效外,特別有利於做轉場動效的設計以及高階風格的預演設計,有利於作品品質和設計高度的提升。
4.互動體驗思考
平常玩遊戲時候多留意各種互動的反饋形式,APP的互動方式也可以進行學習,歸納總結其原理可以運用到遊戲裡。動效設計不同於美術特效設計,在設計的時候需要同時兼顧使用者體驗,考慮使用者感受與操作反饋,因此,平時自己在使用一些應用軟體的時候可以多留意多學習多總結。比如下面APP展示介面的切換效果非常舒服。可以分析其運動規律、節奏等,進行思考、拆解、運用。
5. 進一步認識設計和UI互動
推薦分享給大家我個人覺得對我很有幫助的兩本書:
《寫給大家看的設計書》
《認知與設計_理解UI設計準則》
以上是我很想分享給大家一起學習的內容,歡迎大家入坑VX動效行業,期待你們的加入,我在這裡等你們?..
希望這篇文章能給大家一些學習上的啟發和幫助,如果各位同學對於VX的學習有其他疑問或者不同看法,歡迎在評論區交流探討~
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