JS function 是函式也是物件, 淺談原型鏈
JS 唯一支援的繼承方式是通過原型鏈繼承, 理解好原型鏈非常重要, 我記錄下我的理解
1. 前言
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new 出來的例項有 _proto_ 屬性, 並且指向其建構函式的 prototype 物件
function Person(){} const person = new Person(); person.__proto__ === Person.prototype // true
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所有 new 出來的例項有 _proto_ 屬性, 所有函式有 prototype 屬性
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不要小看任何一個物件, 這個物件有可能是一個函式; 不要小看任何一個函式, 這個函式有可能也是一個物件
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只要是物件, 一定就有相應的建構函式 ( 除了 Object 的原型物件找不到 )
2. 有趣的部分
- function 是函式, 但也是物件
- Object 是函式, 但也是物件
- 看一個物件是不是函式, 就看它有沒有 prototype 屬性, 像原型物件沒有, 它就只是單純的物件, 不是函式 ( 原型物件無原型 )
- Function 是函式, 也是物件, 並且它作為物件的 _proto_ 屬性 等於 它作為函式的 prototype 屬性, 這說明, 它 自己建立自己
3. 解釋
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以這個為例
function Person(){} const person = new Person();
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function 是函式, 但也是物件
- 是函式
Person.prototype // {constructor: ƒ ...} Person.prototype.constructor === Person // true
這說明 Person 是函式, 有原型, 原型的 constructor 指向自己
- 是物件
Person.__proto__ // ƒ () { [native code] } Person.__proto__ === Function.prototype //true
這說明 Person 是物件, 相當於
Person = new Function()
, 有沒有那味了呢
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原型物件是單純的物件, 不是函式
Person.prototype.prototype // undefined 不是函式, 無原型 Person.prototype.__proto__ // {constructor: ƒ...} Person.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
原型物件無原型, 說明原型物件就只是一個物件, 是物件肯定就有建構函式, 其建構函式是 Object, 相當於
Person.prototype = new Object()
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Object 是函式, 但也是物件
Object.prototype // {constructor: ƒ ...} 是函式, 有原型 Object.prototype.__proto__ // null 所有物件都有其建構函式, Object 原型物件例外 Object.__proto__ // ƒ () { [native code] } Object 是物件 Object.__proto__ === Function.prototype // true
Object 有原型物件, 說明它是個函式, 並且它的原型是唯一一個找不到建構函式的; Object 是物件, 有自己的建構函式, 並且它的建構函式是 Function. 相當於
Object = new Function()
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Function 是函式, 也是物件, 並且它自己建立自己
Function.prototype // ƒ () { [native code] } 是函式 Function.__proto__ // ƒ () { [native code] } 是物件 Function.__proto__ === Function.prototype // true Function.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
經過前面的討論, 從這個程式碼可以看出, Function 即是函式也是物件, 並且相當於自己建立了自己, 相當於
Function = new Function();
; Function 的原型物件的建構函式也是 Object, 相當於Function.prototype = new Object()
4. 關係圖
new 的看法, new 出來的物件一定有 _proto_ 指向其建構函式的 prototype.
Function = new Function();
Object = new Function();
Person = new Function();
所有的原型物件 = new Object(); // 非繼承, 人為修改後會發生變化
person = new Person();