ProcessingJoy —— 翻滾的立方體
效果圖
主流程 RotateBlock.pde
int[][] result; ///< 用於多重取樣(求和取平均)
float t, c;
void push() {
pushMatrix();
pushStyle();
}
void pop() {
popStyle();
popMatrix();
}
void draw() {
if (!recording) {
t = mouseX*1.0/width;
c = mouseY*1.0/height;
if (mousePressed)
println(c);
draw_();
} else {
for (int i=0; i<width*height; i++)
for (int a=0; a<3; a++)
result[i][a] = 0;
c = 0;
for (int sa=0; sa<samplesPerFrame; sa++) {
t = map(frameCount-1 + sa*shutterAngle/samplesPerFrame, 0, numFrames, 0, 1);
draw_();
loadPixels();
for (int i=0; i<pixels.length; i++) {
/// @note 注意只提取了畫素的 RGB 分量
result[i][0] += p
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