1.12-java socket程式設計 模擬2個機器人對話
java socket網路程式設計 模擬2個機器人對話
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前言
前面1.8 節,介紹了2個執行緒的通訊,模擬了2個機器人對話。
這節介紹2臺電腦之間的通訊,2臺電腦通訊需要用到網路。
socket(譯為套接字),是應用程式和網路通訊協議進行互動的介面,它向上為使用者(應用程式)提供操作網路的方法,向下實現與tcp/ip網路協議棧的對接。
提示:這節通過一個例子介紹使用java socket實現2臺主機網路通訊的基本方法。
一、編寫伺服器端程式
1、在IDEA中新建工程:socket-server,位置:E:\new\1.12\socket-server
2、新建包 com.my.socket
如下圖:
3、新建Server類,這是一個繼承了Thread的執行緒類。程式碼如下:
package com.my.socket;
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
public class Server extends Thread{
//**伺服器啟動時佔用的埠號:預設5001*/
private int port=5001;
//server的名字
private String name = "";
//快取從socket讀的一行資料
private String inLine ="";
//快取寫入socket的一行資料
private String outLine = "";
//格式化日期顯示
SimpleDateFormat format = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
/**
* Server 類的建構函式,
* @param name server的名字
* @param port server監聽的埠號
*/
public Server(String name,int port){
this.name = name;
this.port = port;
this.setName(name);
}
public void run(){
try {
System.out.println(name+":我準備好了。");
// 建立一個伺服器端的Socket:ServerSocket
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);
// accept(),使程式阻塞監聽 埠 port,有連線申請時,就會得到一個Socket物件。
Socket socket = serverSocket.accept();
//從socket裡讀取資料的流
BufferedReader socketIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//向socket裡寫資料的流
PrintWriter socketOut = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
//控制對話結束標誌
boolean chatting = true;
while(chatting){
//從socket讀一行
inLine = socketIn.readLine();
System.out.println(inLine);
//如果客戶端說了拜拜,就不在繼續。
if(inLine.contains("拜拜")){
outLine =name + ":拜拜";
chatting = false;
}else{
//根據客戶端提出的問題找到答案
outLine =name + ":"+ answerQuestion(inLine.split(":")[1]);
}
//從socket中寫一行
socketOut.println(outLine);
System.out.println(outLine);
//立即向客戶端傳送訊息
socketOut.flush();
}
socketIn.close();
socketOut.close();
socket.close();
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//根據問題得到答案
private String answerQuestion(String question) {
if(question == null){
return "請開始提問...";
}
String an = "這個問題太難了,答不上來。";//預設回答語句
if(question.equals("你叫什麼名字?")){
an = this.getName();
}else if(question.equals("現在幾點了?")){
an = format.format(new Date());
}else if(question.equals("你早飯吃的什麼?")){
an = "豆漿和油條。";
}else if(question.equals("你的身高多少?")){
an = "身高1米9,腿長1米2。";
}else if(question.equals("你最喜歡吃的美食是什麼?")){
an = "麻辣水煮魚。";
}else{
}
return an;
}
}
4、新建啟動類:ServerApplication,main函式入口,程式碼如下:
package com.my.socket;
public class ServerApplication {
public static void main(String[] args) {
//建立伺服器執行緒
Server server = new Server("大明",5001);
//啟動執行緒
server.start();
}
}
二、編寫客戶端程式
1、在IDEA中新建工程:socket-client
位置:E:\new\1.12\socket-client
2、新建包:com.my.socket
3、建立Client類,這是繼承製Thread的執行緒類,程式碼如下:
package com.my.socket;
import java.io.*;
import java.net.*;
public class Client extends Thread{
/**訪問伺服器的埠,與伺服器的監聽埠一致*/
private int port=5001;
/**客戶端的名稱*/
private String name = "";
//佔存 從socket讀的一行資料
private String inLine ="";
//佔存 寫入socket的一行資料
private String outLine = "";
/**
* 客戶端 Client的建構函式
* @param name 名字
* @param port 埠
*/
public Client(String name,int port){
this.name = name;
this.port = port;
}
public void run(){
System.out.println(name+":我開始問了。");
//連線伺服器的ip地址,這裡連線的是本機,因此是127.0.0.1
byte ipAddressTemp[] = {127,0,0,1};
InetAddress ipAddress = null;
try {
ipAddress = InetAddress.getByAddress(ipAddressTemp);
//建立socket連線,連線成功就能得到一個socket物件,可進行通訊;連線失敗則丟擲異常
Socket socket = new Socket(ipAddress, port);
//獲取socket的輸入流,用於從socket中讀資料
BufferedReader socketIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//獲取socket的輸出流,用於向socket中寫資料
PrintWriter socketOut = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
//結束對話標誌
boolean chatting = true;
while(chatting){
//客戶端提問,隨機獲取一個問題
outLine = name + ":"+ Language.getARandomQuestion();
socketOut.println(outLine);
System.out.println(outLine);
socketOut.flush();
//收到服務端的回答
inLine = socketIn.readLine();
System.out.println(inLine);
//伺服器說拜拜就不說了
if(inLine.contains("拜拜")){
outLine =name + ":"+ "拜拜";
chatting = false;
}else{
}
socketOut.flush();
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
socketIn.close();
socketOut.close();
socket.close();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
4、建立Language物件,用來儲存對話問題。程式碼如下:
package com.my.socket;
import java.util.Random;
//預先設定好可能的對話內容
public class Language {
//問題集合
static final String[] questions = {
"你叫什麼名字?",
"現在幾點了?",
"你早飯吃的什麼?",
"你中午吃的什麼?",
"你晚餐吃的什麼?",
"你的身高多少?",
"你最喜歡吃的美食是什麼?",
"拜拜"
};
//隨機數生成器
static Random random = new Random();
//當前問題
static String question = null;
//當前答案
static String answer = null;
/**隨機獲取一個問題*/
public static String getARandomQuestion() {
int index = random.nextInt(questions.length);
return questions[index];
}
//設定當前答案
public static void setAnswer(String answer) {
Language.answer = answer;
}
//設定當前問題
public static void setQuestion(String question) {
Language.question = question;
}
}
5、建立ClientApplication用於啟動客戶端執行緒:
package com.my.socket;
public class ClientApplication {
public static void main(String[] args) {
Client client = new Client("小明",5001);
client.start();
}
}
三、執行
1、先啟動伺服器端,啟動好在啟動客戶端程式。執行結果如下:
每次執行的結果可能不同,當客戶端傳送含“拜拜”字元的,就會結束對話。
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