Java中的類繼承與多型
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類繼承與多型的基礎概念
在Java程式設計中,類繼承和多型是物件導向程式設計中的核心概念之一。類繼承允許一個類(子類)基於另一個類(父類)來構建,並且可以繼承父類的屬性和方法。多型性則使得同一個方法可以在不同的物件上有不同的行為,這是透過方法重寫和方法過載來實現的。
示例演示:
package cn.juwatech.example;
// 父類
class Animal {
void makeSound() {
System.out.println("動物發出叫聲");
}
}
// 子類繼承父類
class Dog extends Animal {
@Override
void makeSound() {
System.out.println("狗發出汪汪叫");
}
}
// 另一個子類繼承父類
class Cat extends Animal {
@Override
void makeSound() {
System.out.println("貓發出喵喵叫");
}
}
public class PolymorphismExample {
public static void main(String[] args) {
Animal[] animals = new Animal[2];
animals[0] = new Dog();
animals[1] = new Cat();
for (Animal animal : animals) {
animal.makeSound();
}
}
}
在這個例子中,Dog
和Cat
類都繼承自Animal
類,並重寫了makeSound()
方法。在PolymorphismExample
類的main
方法中,透過Animal
型別的陣列實現了多型性,使得不同的動物物件呼叫makeSound()
方法時表現出不同的行為。
繼承與多型的應用
在實際應用中,繼承和多型提供了靈活性和可擴充套件性。透過繼承,可以構建出具有層次結構的類,並且可以在不改變原有類結構的情況下進行功能擴充套件。多型性則使得程式能夠根據具體物件的型別來呼叫相應的方法,而無需在編寫程式碼時確定物件的確切型別。
示例擴充套件:
package cn.juwatech.example;
// 父類
class Shape {
void draw() {
System.out.println("繪製形狀");
}
}
// 子類繼承父類
class Circle extends Shape {
@Override
void draw() {
System.out.println("繪製圓形");
}
}
// 另一個子類繼承父類
class Rectangle extends Shape {
@Override
void draw() {
System.out.println("繪製矩形");
}
}
public class PolymorphismShapes {
public static void main(String[] args) {
Shape[] shapes = new Shape[2];
shapes[0] = new Circle();
shapes[1] = new Rectangle();
for (Shape shape : shapes) {
shape.draw();
}
}
}
在這個例子中,Circle
和Rectangle
類都繼承自Shape
類,並重寫了draw()
方法。在PolymorphismShapes
類的main
方法中,透過Shape
型別的陣列實現了多型性,使得不同形狀物件呼叫draw()
方法時表現出不同的繪製行為。
結論
類繼承和多型是Java語言中強大的物件導向程式設計特性,它們透過有效的程式碼複用和靈活的物件行為定義,極大地提升了程式的可維護性和擴充套件性。合理地應用類繼承和多型效能夠使程式結構更清晰、邏輯更貼近真實世界的建模,是Java開發中不可或缺的重要部分。
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