C# 好程式碼學習筆記(1):檔案操作、讀取檔案、Debug/Trace 類、Conditional條件編譯、CLS

痴者工良發表於2020-12-15

目錄:

1,檔案操作

2,Debug、Trace類

3,條件編譯

4,MethodImpl 特性

5,CLSComplianAttribute

6,必要時自定義型別別名

最近在閱讀 .NET Core Runtime 的原始碼,參考大佬的程式碼,學習編寫技巧和提高程式碼水平。學習過程中將學習心得和值得應用到專案中的程式碼片段記錄下來,供日後查閱。

1,檔案操作

這段程式碼在 System.Private.CoreLib 下,對 System.IO.File 中的程式碼進行精簡,供 CLR 使用。

當使用檔案時,要提前判斷檔案路徑是否存在,日常專案中要使用到檔案的地方應該不少,可以統一一個判斷檔案是否存在的方法:

        public static bool Exists(string? path)
        {
            try
            {
                // 可以將 string? 改成 string
                if (path == null)
                    return false;
                if (path.Length == 0)
                    return false;

                path = Path.GetFullPath(path);

                // After normalizing, check whether path ends in directory separator.
                // Otherwise, FillAttributeInfo removes it and we may return a false positive.
                // GetFullPath should never return null
                Debug.Assert(path != null, "File.Exists: GetFullPath returned null");
                if (path.Length > 0 && PathInternal.IsDirectorySeparator(path[^1]))
                {
                    return false;
                }

                return InternalExists(path);
            }
            catch (ArgumentException) { }
            catch (NotSupportedException) { } // Security can throw this on ":"
            catch (SecurityException) { }
            catch (IOException) { }
            catch (UnauthorizedAccessException) { }

            return false;
        }

建議專案中對路徑進行最終處理的時候,都轉換為絕對路徑:

Path.GetFullPath(path)

當然,相對路徑會被 .NET 正確識別,但是對於運維排查問題和各方面考慮,絕對路徑容易定位具體位置和排錯。

在編寫程式碼時,使用相對路徑,不要寫死,提高靈活性;在執行階段將其轉為絕對路徑;

上面的 NotSupportedException 等異常是操作檔案中可能出現的各種異常情況,對於跨平臺應用來說,這些異常可能都是很常見的,提前將其異常型別識別處理,可以優化檔案處理邏輯以及便於篩查處理錯誤。

2,讀取檔案

這段程式碼在 System.Private.CoreLib 中。

有個讀取檔案轉換為 byte[] 的方法如下:

        public static byte[] ReadAllBytes(string path)
        {
            // bufferSize == 1 used to avoid unnecessary buffer in FileStream
            using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read, bufferSize: 1))
            {
                long fileLength = fs.Length;
                if (fileLength > int.MaxValue)
                    throw new IOException(SR.IO_FileTooLong2GB);

                int index = 0;
                int count = (int)fileLength;
                byte[] bytes = new byte[count];
                while (count > 0)
                {
                    int n = fs.Read(bytes, index, count);
                    if (n == 0)
                        throw Error.GetEndOfFile();
                    index += n;
                    count -= n;
                }
                return bytes;
            }
        }

可以看到 FileStream 的使用,如果單純是讀取檔案內容,可以參考裡面的程式碼:

        FileStream fs = new FileStream(path, 
                                       FileMode.Open, 
                                       FileAccess.Read, 
                                       FileShare.Read, 
                                       bufferSize: 1)

上面的程式碼同樣也存在 File.ReadAllBytes 與之對應, File.ReadAllBytes 內部是使用 InternalReadAllBytes 來處理文件讀取:

        private static byte[] InternalReadAllBytes(String path, bool checkHost)
        {
            byte[] bytes;
            // 此 FileStream 的建構函式不是 public ,開發者不能使用
            using(FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read, 
                FileStream.DefaultBufferSize, FileOptions.None, Path.GetFileName(path), false, false, checkHost)) {
                // Do a blocking read
                int index = 0;
                long fileLength = fs.Length;
                if (fileLength > Int32.MaxValue)
                    throw new IOException(Environment.GetResourceString("IO.IO_FileTooLong2GB"));
                int count = (int) fileLength;
                bytes = new byte[count];
                while(count > 0) {
                    int n = fs.Read(bytes, index, count);
                    if (n == 0)
                        __Error.EndOfFile();
                    index += n;
                    count -= n;
                }
            }
            return bytes;
        }

這段說明我們可以放心使用 File 靜態類中的函式,因為裡面已經處理好一些邏輯了,並且自動釋放檔案。

如果我們手動 new FileStream ,則要判斷一些情況,以免使用時報錯,最好參考一下上面的程式碼。

.NET 檔案流快取大小預設是 4096 位元組:

internal const int DefaultBufferSize = 4096;

這段程式碼在 File 類中定義,開發者不能設定快取塊的大小,大多數情況下,4k 是最優的塊大小。

ReadAllBytes 的檔案大小上限是 2 GB。

3,Debug 、Trace類

這兩個類的名稱空間為 System.Diagnostics,Debug 、Trace 提供一組有助於除錯程式碼的方法和屬性。

Debug 中的所有函式都不會在 Release 中有效,並且所有輸出流不會在控制檯顯示,必須註冊偵聽器才能讀取這些流

Debug 可以列印除錯資訊並使用斷言檢查邏輯,使程式碼更可靠,而不會影響發運產品的效能和程式碼大小

這類輸出方法有 Write 、WriteLine 、 WriteIf 和 WriteLineIf 等,這裡輸出不會直接列印到控制檯

如需將除錯資訊列印到控制檯,可以註冊偵聽器:

ConsoleTraceListener console = new ConsoleTraceListener();
Trace.Listeners.Add(console);

注意, .NET Core 2.x 以上 Debug 沒有 Listeners ,因為 Debug 使用的是 Trace 的偵聽器。

我們可以給 Trace.Listeners 註冊偵聽器,這樣相對於 Debug 等效設定偵聽器。

        Trace.Listeners.Add(new TextWriterTraceListener(Console.Out));
        Debug.WriteLine("aa");

.NET Core 中的監聽器都繼承了 TraceListener,如 TextWriterTraceListener、ConsoleTraceListener、DefaultTraceListener。

如果需要輸出到檔案中,可以自行繼承 TextWriterTraceListener ,編寫檔案流輸出,也可以使用 DelimitedListTraceListener。

示例:

TraceListener listener = new DelimitedListTraceListener(@"C:\debugfile.txt");

        // Add listener.
        Debug.Listeners.Add(listener);

        // Write and flush.
        Debug.WriteLine("Welcome");

處理上述方法輸出控制檯,也可以使用

ConsoleTraceListener console=...
...Listeners.Add(console);

// 等效於
var console = new TextWriterTraceListener(Console.Out)

為了格式化輸出流,可以使用 一下屬性控制排版:

屬性 說明
AutoFlush 獲取或設定一個值,通過該值指示每次寫入後是否應在 Flush() 上呼叫 Listeners。
IndentLevel 獲取或設定縮排級別。
IndentSize 獲取或設定縮排的空格數。
        // 1.
        Debug.WriteLine("One");

        // Indent and then unindent after writing.
        Debug.Indent();
        Debug.WriteLine("Two");
        Debug.WriteLine("Three");
        Debug.Unindent();

        // End.
        Debug.WriteLine("Four");

        // Sleep.
        System.Threading.Thread.Sleep(10000);
One
    Two
    Three
Four

.Assert() 方法對我們除錯程式很有幫助,Assert 向開發人員傳送一個強訊息。在 IDE 中,斷言會中斷程式的正常操作,但不會終止應用程式。

.Assert() 的最直觀效果是輸出程式的斷言位置。

        Trace.Listeners.Add(new TextWriterTraceListener(Console.Out));
        int value = -1;
        // A.
        // If value is ever -1, then a dialog will be shown.
        Debug.Assert(value != -1, "Value must never be -1.");

        // B.
        // If you want to only write a line, use WriteLineIf.
        Debug.WriteLineIf(value == -1, "Value is -1.");
---- DEBUG ASSERTION FAILED ----
---- Assert Short Message ----
Value must never be -1.
---- Assert Long Message ----

   at Program.Main(String[] args) in ...Program.cs:line 12

Value is -1.

Debug.Prinf() 也可以輸出資訊,它跟 C 語言的 printf 函式行為一致,將後跟行結束符的訊息寫入,預設行終止符為回車符後跟一個換行符。

在 IDE 中執行程式時,使用 Debug.Assert()Trace.Assert() 等方法 ,條件為 false 時,IDE 會斷言,這相當於條件斷點。

在非 IDE 環境下,程式會輸出一些資訊,但不會有中斷效果。

        Trace.Listeners.Add(new TextWriterTraceListener(Console.Out));
        Trace.Assert(false);
Process terminated. Assertion Failed
   at Program.Main(String[] args) in C:\ConsoleApp4\Program.cs:line 44

個人認為,可以將 Debug、Trace 引入專案中,與日誌元件配合使用。Debug、Trace 用於記錄程式執行的診斷資訊,便於日後排查程式問題;日誌用於記錄業務過程,資料資訊等。

.Assert() 的原理, 在 true 時什麼都不做;在 false 時呼叫 Fail 函式;如果你不註冊偵聽器的話,預設也沒事可做。

.Assert() 唯一可做的事情是等條件為 false 時,執行 Fail 方法,當然我們也可以手動直接呼叫 Fail 方法,Fail 的程式碼如下:

public static void Fail(string message) {
            if (UseGlobalLock) {
                lock (critSec) {
                    foreach (TraceListener listener in Listeners) {
                        listener.Fail(message);
                        if (AutoFlush) listener.Flush();
                    }            
                }
            }
            else {
                foreach (TraceListener listener in Listeners) {
                    if (!listener.IsThreadSafe) {
                        lock (listener) {
                            listener.Fail(message);
                            if (AutoFlush) listener.Flush();
                        }
                    }
                    else {
                        listener.Fail(message);
                        if (AutoFlush) listener.Flush();
                    }
                }            
            }
        }        

4,條件編譯

#if 條件編譯會隱藏非條件(#else if)程式碼,我們開發中很可能會忽略掉這部分程式碼,當我們切換條件常量到這部分程式碼時,很可能因為各種原因導致報錯。

如果使用特性進行條件編譯標記,在開發過程中就可以留意到這部分程式碼。

[Conditional("DEBUG")]

例如,當使用修改所有引用-修改一個類成員變數或者靜態變數名稱時,#if 非條件中的程式碼不會被修改,因為這部分程式碼“無效”,而且使用 [Conditional("DEBUG")] 的程式碼則跟條件無關,會被同步修改。

Conditional 特性標記的方法等,在開發過程中保持有效,當在編譯時可能被排除。

程式碼片段只能使用 #if 了,如果是單個方法,則可以使用 Conditional

5,MethodImpl 特性

此特性在 System.Runtime.CompilerServices 名稱空間中,指定如何實現方法的詳細資訊。

行內函數使用方法可參考 https://www.whuanle.cn/archives/995

MethodImpl 特性可以影響 JIT 編譯器的行為。

無法使用 MemberInfo.GetCustomAttributes 來獲取此特性的資訊,即不能通過獲取特性的方法獲取跟 MethodImpl 有關的資訊(反射),只能呼叫 MethodInfo.GetMethodImplementationFlags()ConstructorInfo.GetMethodImplementationFlags () 來檢索。

MethodImpl 可以在方法以及建構函式上使用。

MethodImplOptions 用於設定編譯行為,列舉值可組合使用,其列舉說明如下:

列舉 列舉值 說明
AggressiveInlining 256 如可能應將該方法進行內聯。
AggressiveOptimization 512 此方法包含一個熱路徑,且應進行優化。
ForwardRef 16 已宣告該方法,但在其他位置提供實現。
InternalCall 4096 該呼叫為內部呼叫,也就是說它呼叫了在公共語言執行時中實現的方法。
NoInlining 8 該方法不能為內聯方法。 內聯是一種優化方式,通過該方式將方法呼叫替換為方法體。
NoOptimization 64 除錯可能的程式碼生成問題時,該方法不由實時 (JIT) 編譯器或本機程式碼生成優化(請參閱 Ngen.exe)。
PreserveSig 128 完全按照宣告匯出方法簽名。
Synchronized 32 該方法一次性只能在一個執行緒上執行。 靜態方法在型別上鎖定,而例項方法在例項上鎖定。 只有一個執行緒可在任意例項函式中執行,且只有一個執行緒可在任意類的靜態函式中執行。
Unmanaged 4 此方法在非託管的程式碼中實現。

Synchronized 修飾的方法可以避免多執行緒中的一些問題,但是不建議對公共型別使用鎖定例項或型別上的鎖定,因為 Synchronized 可以對非自己的程式碼的公共型別和例項進行鎖定。 這可能會導致死鎖或其他同步問題。

意思是說,如果共享的成員已經設定了鎖,那麼不應該再在 Synchronized 方法中使用,這樣雙重鎖定容易導致死鎖以及其他問題。

5,CLSCompliantAttribute

指示程式元素是否符合公共語言規範 (CLS)。

CLS規範可參考:

https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/language-independence

https://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-335.htm

全域性開啟方法:

程式目錄下新增一個 AssemblyAttribytes.cs 檔案,或者開啟 obj 目錄,找到 AssemblyAttributes.cs 結尾的檔案,如 .NETCoreApp,Version=v3.1.AssemblyAttributes.cs,新增:

using System;	// 這行已經有的話不要加
[assembly: CLSCompliant(true)]

之後就可以在程式碼中使用 [CLSCompliant(true)] 特性。

區域性開啟:

也可以放在類等成員上使用:

[assembly: CLSCompliant(true)]

您可以將特性應用於 CLSCompliantAttribute 下列程式元素:程式集、模組、類、結構、列舉、建構函式、方法、屬性、欄位、事件、介面、委託、引數和返回值。 但是,CLS 遵從性的概念僅適用於程式集、模組、型別和型別的成員

程式編譯時預設不會檢查程式碼是否符合 CLS 要求,但是如果你的可以是公開的(程式碼共享、Nuget 釋出等),則建議使用使用 [assembly: CLSCompliant(true)] ,指明你的庫符合 CLS 要求。

在團隊開發中以及內部共享程式碼時,高質量的程式碼尤為重要,所以有必要使用工具檢查程式碼,如 roslyn 靜態分析、sonar 掃描等,也可以使用上面的特性,自動使用 CLS 檢查。

CLS 部分要求:

  1. 無符號型別不應成為該類的公共介面的一部分(私有成員可以使用),例如 UInt32 這些屬於 C# 的型別,但不是 CLS “標準” 中的。

  2. 指標等不安全型別不能與公共成員一起使用,就是公有方法中都不應該使用 unsafe 程式碼。(私有成員可以使用)。

  3. 類名和成員名不應重名。雖然 C# 中區分大小寫,但是 CLS 不建議同名非過載函式,例如 MYTEST 跟 Mytest。

  4. 只能過載屬性和方法,不應過載運算子。過載運算子容易導致呼叫者不知情時出現程式錯誤,並且過載運算子要排查問題十分困難。

我們可以編譯以下程式碼,嘗試使用 CLSCompliant

[assembly: CLSCompliant(true)]
[CLSCompliant(true)]
public class Test
{
    public void MyMethod()
    {
    }
    public void MYMETHOD()
    {
    }
}

IDE 中會警告:warning CS3005: 僅大小寫不同的識別符號“Test.MYMETHOD()”不符合 CLS,編譯時也會提示 Warn。當然,不會阻止編譯,也不會影響程式執行。

總之,如果要標記一個程式集 CLS 規範,可以使用 [assembly: CLSCompliant(true)] 特性。

[CLSCompliant(true)] 特性指示這個元素符合 CLS 規範,這時編譯器或者 IDE 會檢查你的程式碼,檢查是否真的符合規範。

如果偏偏要寫不符合規範的程式碼,則可以使用 [CLSCompliant(false)]

6,必要時自定義型別別名

C# 也可以定義型別別名。

using intbyte = System.Int32;
using intkb = System.Int32;
using intmb = System.Int32;
using intgb = System.Int32;
using inttb = System.Int32;
        byte[] fileByte = File.ReadAllBytes("./666.txt");
        intmb size = fileByte.Length / 1024;

一些情況下,使用別名可以提高程式碼可讀性。真實專案不要使用以上程式碼,我只是寫個示例,這並不是合適的應用場景。

今天學習 Runtime 的程式碼就到這裡為止。

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