三、主要檔案種類
1.Activity
一個介面的顯示往往由Acitivity,佈局檔案,清單檔案共同完成。
Activity是用於控制視覺化的介面,其使用需要使用AppCompatActivity作為基類。該類中常用的方法包括但不限於:onCreate(), initView(), onDestroy(), onResume();這幾個方法會隨著該類的狀態改變而被呼叫。
setContentView()用於裝載佈局檔案,即確定該Acitivity所控制的介面。
若要實現自定義的介面,則需要對該基類中的一些方法進行重寫。
2.佈局檔案
xml檔案,用於設計和美化介面顯示。
xml檔案的設計主要有設計模式和程式碼模式兩種,在設計模式中可以對控制元件進行拖拽,並在對應的屬性框中選擇或輸入相應的屬性值。在程式碼模式中則使用程式碼的方式對佈局檔案進行設計,建議在設計的過程中開啟預覽,隨時觀察程式碼對佈局檔案的影響。
佈局檔案的設計可以自行選擇自己熟悉和順手的方式進行設計__。
3.清單檔案
AndroidManifest檔案
該檔案將指定程式的packagename,用於系統辨識app的唯一標識。
該檔案中將指定程式中的activity的型別,並在意圖過濾器中設定app的主應用程式,以及app的圖示等屬性。
例:
<activity android:name="cn.com.TestActivity.ui.WelcomeActivity" android:exported="true" android:theme="@style/SimpleTaskAppTheme"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity>
Tips:
1.如果在原應用的基礎上對應用進行更新,清單檔案中的部分修改可能不會隨之更新,需要將原應用解除安裝後重新安裝方能生效!!!!!
四、UI佈局
佈局是指對介面結構的全面規劃和安排,透過api中提供的各種佈局能夠快速的完成對介面的設計。
新增布局的方式有兩種:使用xml檔案宣告,使用java檔案設計view(強烈不建議)。將流程邏輯與介面設計分開進行管理是更加清晰的方式。
1.線性佈局LinearLayout
在res資料夾下的layout資料夾內新建layout檔案,檔案根元素型別選擇LinearLayout,完成檔案的新建。
線性佈局中常用的佈局指令:
android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="100dp" android:layout_gravity="right" android:layout_weight="0.5"
用layout_magin指令控制控制元件與其他控制元件之間的距離
用padding控制邊框與自己父控制元件之間的邊距
<!--layout_weight表示該模組中所佔的剩餘空間的比重,其中剩餘空間是指在分配完各模組所佔用的空間大小後,父模組剩餘的空白區域的尺寸-->
2.相對佈局RelativeLayout
檔案的建立方式與線性佈局類似
部分常用的佈局指令:(部分指令中使用的Left和Right應替換成Start和End,舊版本中的)
主要分成兩個大類,相對於父控制元件的指令和相對於其他控制元件的指令
相對於父控制元件:
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_aligncenterInParent="true"
android:layout_alignParentLeft
android:layout_alignParentRight
android:layout_alignParentTop
android:layout_alignParentBottom
相對於其他控制元件:
(在參照物的某邊)
android:layout_toStartOf=
android:layout_toEndOf=
android:layout_above=
android:layout_below=
(與參照物的某邊線對齊)
android:layout_alignTop=
android:layout_alignBottom=
android:layout_alignStart=
android:layout_alignEnd=