ConcurrentHashMap底層原理

DoIt發表於2018-03-27

轉自:http://www.importnew.com/26049.html

前言

以前寫過介紹HashMap的文章,文中提到過HashMap在put的時候,插入的元素超過了容量(由負載因子決定)的範圍就會觸發擴容操作,就是rehash,這個會重新將原陣列的內容重新hash到新的擴容陣列中,在多執行緒的環境下,存在同時其他的元素也在進行put操作,如果hash值相同,可能出現同時在同一陣列下用連結串列表示,造成閉環,導致在get時會出現死迴圈,所以HashMap是執行緒不安全的。

我們來了解另一個鍵值儲存集合HashTable,它是執行緒安全的,它在所有涉及到多執行緒操作的都加上了synchronized關鍵字來鎖住整個table,這就意味著所有的執行緒都在競爭一把鎖,在多執行緒的環境下,它是安全的,但是無疑是效率低下的。

其實HashTable有很多的優化空間,鎖住整個table這麼粗暴的方法可以變相的柔和點,比如在多執行緒的環境下,對不同的資料集進行操作時其實根本就不需要去競爭一個鎖,因為他們不同hash值,不會因為rehash造成執行緒不安全,所以互不影響,這就是鎖分離技術,將鎖的粒度降低,利用多個鎖來控制多個小的table,這就是這篇文章的主角ConcurrentHashMap JDK1.7版本的核心思想。

ConcurrentHashMap

JDK1.7的實現

在JDK1.7版本中,ConcurrentHashMap的資料結構是由一個Segment陣列和多個HashEntry組成,如下圖所示:

Segment陣列的意義就是將一個大的table分割成多個小的table來進行加鎖,也就是上面的提到的鎖分離技術,而每一個Segment元素儲存的是HashEntry陣列+連結串列,這個和HashMap的資料儲存結構一樣

初始化

ConcurrentHashMap的初始化是會通過位與運算來初始化Segment的大小,用ssize來表示,如下所示

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int sshift = 0;
int ssize = 1;
while (ssize < concurrencyLevel) {
++sshift;
ssize <<= 1;
}

如上所示,因為ssize用位於運算來計算(ssize <<=1),所以Segment的大小取值都是以2的N次方,無關concurrencyLevel的取值,當然concurrencyLevel最大隻能用16位的二進位制來表示,即65536,換句話說,Segment的大小最多65536個,沒有指定concurrencyLevel元素初始化,Segment的大小ssize預設為16

每一個Segment元素下的HashEntry的初始化也是按照位於運算來計算,用cap來表示,如下所示

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int cap = 1;
while (cap < c)
cap <<= 1;

如上所示,HashEntry大小的計算也是2的N次方(cap <<=1), cap的初始值為1,所以HashEntry最小的容量為2

put操作

對於ConcurrentHashMap的資料插入,這裡要進行兩次Hash去定位資料的儲存位置

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static class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {

從上Segment的繼承體系可以看出,Segment實現了ReentrantLock,也就帶有鎖的功能,當執行put操作時,會進行第一次key的hash來定位Segment的位置,如果該Segment還沒有初始化,即通過CAS操作進行賦值,然後進行第二次hash操作,找到相應的HashEntry的位置,這裡會利用繼承過來的鎖的特性,在將資料插入指定的HashEntry位置時(連結串列的尾端),會通過繼承ReentrantLock的tryLock()方法嘗試去獲取鎖,如果獲取成功就直接插入相應的位置,如果已經有執行緒獲取該Segment的鎖,那當前執行緒會以自旋的方式去繼續的呼叫tryLock()方法去獲取鎖,超過指定次數就掛起,等待喚醒。

get操作

ConcurrentHashMap的get操作跟HashMap類似,只是ConcurrentHashMap第一次需要經過一次hash定位到Segment的位置,然後再hash定位到指定的HashEntry,遍歷該HashEntry下的連結串列進行對比,成功就返回,不成功就返回null。

size操作

計算ConcurrentHashMap的元素大小是一個有趣的問題,因為他是併發操作的,就是在你計算size的時候,他還在併發的插入資料,可能會導致你計算出來的size和你實際的size有相差(在你return size的時候,插入了多個資料),要解決這個問題,JDK1.7版本用兩種方案。

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try {
for (;;) {
if (retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) {
for (int j = 0; j < segments.length; ++j) ensureSegment(j).lock(); // force creation
}
sum = 0L;
size = 0;
overflow = false;
for (int j = 0; j < segments.length; ++j) {
Segment<K,V> seg = segmentAt(segments, j);
if (seg != null) { sum += seg.modCount; int c = seg.count; if (c < 0 || (size += c) < 0)
overflow = true;
} }
if (sum == last) break;
last = sum; } }
finally {
if (retries > RETRIES_BEFORE_LOCK) {
for (int j = 0; j < segments.length; ++j)
segmentAt(segments, j).unlock();
}
}
  1. 第一種方案他會使用不加鎖的模式去嘗試多次計算ConcurrentHashMap的size,最多三次,比較前後兩次計算的結果,結果一致就認為當前沒有元素加入,計算的結果是準確的;
  2. 第二種方案是如果第一種方案不符合,他就會給每個Segment加上鎖,然後計算ConcurrentHashMap的size返回。

JDK1.8的實現

JDK1.8的實現已經摒棄了Segment的概念,而是直接用Node陣列+連結串列+紅黑樹的資料結構來實現,併發控制使用Synchronized和CAS來操作,整個看起來就像是優化過且執行緒安全的HashMap,雖然在JDK1.8中還能看到Segment的資料結構,但是已經簡化了屬性,只是為了相容舊版本。

在深入JDK1.8的put和get實現之前要知道一些常量設計和資料結構,這些是構成ConcurrentHashMap實現結構的基礎,下面看一下基本屬性:

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// node陣列最大容量:2^30=1073741824
private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 預設初始值,必須是2的幕數
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 16;
//陣列可能最大值,需要與toArray()相關方法關聯
static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
//併發級別,遺留下來的,為相容以前的版本
private static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16;
// 負載因子
private static final float LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 連結串列轉紅黑樹閥值,> 8 連結串列轉換為紅黑樹
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//樹轉連結串列閥值,小於等於6(tranfer時,lc、hc=0兩個計數器分別++記錄原bin、新binTreeNode數量,<=UNTREEIFY_THRESHOLD 則untreeify(lo))
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
private static final int MIN_TRANSFER_STRIDE = 16;
private static int RESIZE_STAMP_BITS = 16;
// 2^15-1,help resize的最大執行緒數
private static final int MAX_RESIZERS = (1 << (32 - RESIZE_STAMP_BITS)) - 1;
// 32-16=16,sizeCtl中記錄size大小的偏移量
private static final int RESIZE_STAMP_SHIFT = 32 - RESIZE_STAMP_BITS;
// forwarding nodes的hash值
static final int MOVED = -1;
// 樹根節點的hash值
static final int TREEBIN = -2;
// ReservationNode的hash值
static final int RESERVED = -3;
// 可用處理器數量
static final int NCPU = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
//存放node的陣列
transient volatile Node<K,V>[] table;
/*控制識別符號,用來控制table的初始化和擴容的操作,不同的值有不同的含義
*當為負數時:-1代表正在初始化,-N代表有N-1個執行緒正在 進行擴容
*當為0時:代表當時的table還沒有被初始化
*當為正數時:表示初始化或者下一次進行擴容的大小
private transient volatile int sizeCtl;

基本屬性定義了ConcurrentHashMap的一些邊界以及操作時的一些控制,下面看一些內部的一些結構組成,這些是整個ConcurrentHashMap整個資料結構的核心。

Node

Node是ConcurrentHashMap儲存結構的基本單元,繼承於HashMap中的Entry,用於儲存資料,原始碼如下

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static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
//連結串列的資料結構
final int hash;
final K key;
//val和next都會在擴容時發生變化,所以加上volatile來保持可見性和禁止重排序
volatile V val;
volatile Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.val = val;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return val; }
public final int hashCode() { return key.hashCode() ^ val.hashCode(); }
public final String toString(){ return key + "=" + val; }
//不允許更新value
public final V setValue(V value) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
public final boolean equals(Object o) {
Object k, v, u; Map.Entry<?,?> e;
return ((o instanceof Map.Entry) &&
(k = (e = (Map.Entry<?,?>)o).getKey()) != null &&
(v = e.getValue()) != null &&
(k == key || k.equals(key)) &&
(v == (u = val) || v.equals(u)));
}
//用於map中的get()方法,子類重寫
Node<K,V> find(int h, Object k) {
Node<K,V> e = this;
if (k != null) {
do {
K ek;
if (e.hash == h &&
((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
return null;
}
}

Node資料結構很簡單,從上可知,就是一個連結串列,但是隻允許對資料進行查詢,不允許進行修改。

TreeNode

TreeNode繼承與Node,但是資料結構換成了二叉樹結構,它是紅黑樹的資料的儲存結構,用於紅黑樹中儲存資料,當連結串列的節點數大於8時會轉換成紅黑樹的結構,他就是通過TreeNode作為儲存結構代替Node來轉換成黑紅樹原始碼如下。

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static final class TreeNode<K,V> extends Node<K,V> {
//樹形結構的屬性定義
TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links
TreeNode<K,V> left;
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red; //標誌紅黑樹的紅節點
TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next,
TreeNode<K,V> parent) {
super(hash, key, val, next);
this.parent = parent;
}
Node<K,V> find(int h, Object k) {
return findTreeNode(h, k, null);
}
//根據key查詢 從根節點開始找出相應的TreeNode,
final TreeNode<K,V> findTreeNode(int h, Object k, Class<?> kc) {
if (k != null) {
TreeNode<K,V> p = this;
do {
int ph, dir; K pk; TreeNode<K,V> q;
TreeNode<K,V> pl = p.left, pr = p.right;
if ((ph = p.hash) > h)
p = pl;
else if (ph < h)
p = pr;
else if ((pk = p.key) == k || (pk != null && k.equals(pk)))
return p;
else if (pl == null)
p = pr;
else if (pr == null)
p = pl;
else if ((kc != null ||
(kc = comparableClassFor(k)) != null) &&
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) != 0)
p = (dir < 0) ? pl : pr;
else if ((q = pr.findTreeNode(h, k, kc)) != null)
return q;
else
p = pl;
} while (p != null);
}
return null;
}
}

TreeBin

TreeBin從字面含義中可以理解為儲存樹形結構的容器,而樹形結構就是指TreeNode,所以TreeBin就是封裝TreeNode的容器,它提供轉換黑紅樹的一些條件和鎖的控制,部分原始碼結構如下。

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static final class TreeBin<K,V> extends Node<K,V> {
//指向TreeNode列表和根節點
TreeNode<K,V> root;
volatile TreeNode<K,V> first;
volatile Thread waiter;
volatile int lockState;
// 讀寫鎖狀態
static final int WRITER = 1; // 獲取寫鎖的狀態
static final int WAITER = 2; // 等待寫鎖的狀態
static final int READER = 4; // 增加資料時讀鎖的狀態
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* 初始化紅黑樹
*/
TreeBin(TreeNode<K,V> b) {
super(TREEBIN, null, null, null);
this.first = b;
TreeNode<K,V> r = null;
for (TreeNode<K,V> x = b, next; x != null; x = next) {
next = (TreeNode<K,V>)x.next;
x.left = x.right = null;
if (r == null) {
x.parent = null;
x.red = false;
r = x;
}
else {
K k = x.key;
int h = x.hash;
Class<?> kc = null;
for (TreeNode<K,V> p = r;;) {
int dir, ph;
K pk = p.key;
if ((ph = p.hash) > h)
dir = -1;
else if (ph < h)
dir = 1;
else if ((kc == null &&
(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)
dir = tieBreakOrder(k, pk);
TreeNode<K,V> xp = p;
if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
x.parent = xp;
if (dir <= 0)
xp.left = x;
else
xp.right = x;
r = balanceInsertion(r, x);
break;
}
}
}
}
this.root = r;
assert checkInvariants(root);
}
......
}

介紹了ConcurrentHashMap主要的屬性與內部的資料結構,現在通過一個簡單的例子以debug的視角看看ConcurrentHashMap的具體操作細節。

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public class TestConcurrentHashMap{
public static void main(String[] args){
ConcurrentHashMap<String,String> map = new ConcurrentHashMap(); //初始化ConcurrentHashMap
//新增個人資訊
map.put("id","1");
map.put("name","andy");
map.put("sex","男");
//獲取姓名
String name = map.get("name");
Assert.assertEquals(name,"andy");
//計算大小
int size = map.size();
Assert.assertEquals(size,3);
}
}

我們先通過new ConcurrentHashMap()來進行初始化

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public ConcurrentHashMap() {
}

由上你會發現ConcurrentHashMap的初始化其實是一個空實現,並沒有做任何事,這裡後面會講到,這也是和其他的集合類有區別的地方,初始化操作並不是在建構函式實現的,而是在put操作中實現,當然ConcurrentHashMap還提供了其他的建構函式,有指定容量大小或者指定負載因子,跟HashMap一樣,這裡就不做介紹了。

put操作

在上面的例子中我們新增個人資訊會呼叫put方法,我們來看下。

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public V put(K key, V value) {
return putVal(key, value, false);
}
/** Implementation for put and putIfAbsent */
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
int hash = spread(key.hashCode()); //兩次hash,減少hash衝突,可以均勻分佈
int binCount = 0;
for (Node<K,V>[] tab = table;;) { //對這個table進行迭代
Node<K,V> f; int n, i, fh;
//這裡就是上面構造方法沒有進行初始化,在這裡進行判斷,為null就呼叫initTable進行初始化,屬於懶漢模式初始化
if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
tab = initTable();
else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {//如果i位置沒有資料,就直接無鎖插入
if (casTabAt(tab, i, null,
new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
break; // no lock when adding to empty bin
}
else if ((fh = f.hash) == MOVED)//如果在進行擴容,則先進行擴容操作
tab = helpTransfer(tab, f);
else {
V oldVal = null;
//如果以上條件都不滿足,那就要進行加鎖操作,也就是存在hash衝突,鎖住連結串列或者紅黑樹的頭結點
synchronized (f) {
if (tabAt(tab, i) == f) {
if (fh >= 0) { //表示該節點是連結串列結構
binCount = 1;
for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
K ek;
//這裡涉及到相同的key進行put就會覆蓋原先的value
if (e.hash == hash &&
((ek = e.key) == key ||
(ek != null && key.equals(ek)))) {
oldVal = e.val;
if (!onlyIfAbsent)
e.val = value;
break;
}
Node<K,V> pred = e;
if ((e = e.next) == null) { //插入連結串列尾部
pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
value, null);
break;
}
}
}
else if (f instanceof TreeBin) {//紅黑樹結構
Node<K,V> p;
binCount = 2;
//紅黑樹結構旋轉插入
if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
value)) != null) {
oldVal = p.val;
if (!onlyIfAbsent)
p.val = value;
}
}
}
}
if (binCount != 0) { //如果連結串列的長度大於8時就會進行紅黑樹的轉換
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
treeifyBin(tab, i);
if (oldVal != null)
return oldVal;
break;
}
}
}
addCount(1L, binCount);//統計size,並且檢查是否需要擴容
return null;
}

這個put的過程很清晰,對當前的table進行無條件自迴圈直到put成功,可以分成以下六步流程來概述。

  1. 如果沒有初始化就先呼叫initTable()方法來進行初始化過程
  2. 如果沒有hash衝突就直接CAS插入
  3. 如果還在進行擴容操作就先進行擴容
  4. 如果存在hash衝突,就加鎖來保證執行緒安全,這裡有兩種情況,一種是連結串列形式就直接遍歷到尾端插入,一種是紅黑樹就按照紅黑樹結構插入,
  5. 最後一個如果該連結串列的數量大於閾值8,就要先轉換成黑紅樹的結構,break再一次進入迴圈
  6. 如果新增成功就呼叫addCount()方法統計size,並且檢查是否需要擴容

現在我們來對每一步的細節進行原始碼分析,在第一步中,符合條件會進行初始化操作,我們來看看initTable()方法

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/**
* Initializes table, using the size recorded in sizeCtl.
*/
private final Node<K,V>[] initTable() {
Node<K,V>[] tab; int sc;
while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {//空的table才能進入初始化操作
if ((sc = sizeCtl) < 0) //sizeCtl<0表示其他執行緒已經在初始化了或者擴容了,掛起當前執行緒
Thread.yield(); // lost initialization race; just spin
else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {//CAS操作SIZECTL為-1,表示初始化狀態
try {
if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
@SuppressWarnings("unchecked")
Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];//初始化
table = tab = nt;
sc = n - (n >>> 2);//記錄下次擴容的大小
}
} finally {
sizeCtl = sc;
}
break;
}
}
return tab;
}

在第二步中沒有hash衝突就直接呼叫Unsafe的方法CAS插入該元素,進入第三步如果容器正在擴容,則會呼叫helpTransfer()方法幫助擴容,現在我們跟進helpTransfer()方法看看

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/**
*幫助從舊的table的元素複製到新的table中
*/
final Node<K,V>[] helpTransfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V> f) {
Node<K,V>[] nextTab; int sc;
if (tab != null && (f instanceof ForwardingNode) &&
(nextTab = ((ForwardingNode<K,V>)f).nextTable) != null) { //新的table nextTba已經存在前提下才能幫助擴容
int rs = resizeStamp(tab.length);
while (nextTab == nextTable && table == tab &&
(sc = sizeCtl) < 0) {
if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
sc == rs + MAX_RESIZERS || transferIndex <= 0)
break;
if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) {
transfer(tab, nextTab);//呼叫擴容方法
break;
}
}
return nextTab;
}
return table;
}

其實helpTransfer()方法的目的就是呼叫多個工作執行緒一起幫助進行擴容,這樣的效率就會更高,而不是隻有檢查到要擴容的那個執行緒進行擴容操作,其他執行緒就要等待擴容操作完成才能工作。

既然這裡涉及到擴容的操作,我們也一起來看看擴容方法transfer()

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private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {
int n = tab.length, stride;
// 每核處理的量小於16,則強制賦值16
if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range
if (nextTab == null) { // initiating
try {
@SuppressWarnings("unchecked")
Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1]; //構建一個nextTable物件,其容量為原來容量的兩倍
nextTab = nt;
} catch (Throwable ex) { // try to cope with OOME
sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
nextTable = nextTab;
transferIndex = n;
}
int nextn = nextTab.length;
// 連線點指標,用於標誌位(fwd的hash值為-1,fwd.nextTable=nextTab)
ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);
// 當advance == true時,表明該節點已經處理過了
boolean advance = true;
boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab
for (int i = 0, bound = 0;;) {
Node<K,V> f; int fh;
// 控制 --i ,遍歷原hash表中的節點
while (advance) {
int nextIndex, nextBound;
if (--i >= bound || finishing)
advance = false;
else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {
i = -1;
advance = false;
}
// 用CAS計算得到的transferIndex
else if (U.compareAndSwapInt
(this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
nextBound = (nextIndex > stride ?
nextIndex - stride : 0))) {
bound = nextBound;
i = nextIndex - 1;
advance = false;
}
}
if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
int sc;
// 已經完成所有節點複製了
if (finishing) {
nextTable = null;
table = nextTab; // table 指向nextTable
sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1); // sizeCtl閾值為原來的1.5倍
return; // 跳出死迴圈,
}
// CAS 更擴容閾值,在這裡面sizectl值減一,說明新加入一個執行緒參與到擴容操作
if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
return;
finishing = advance = true;
i = n; // recheck before commit
}
}
// 遍歷的節點為null,則放入到ForwardingNode 指標節點
else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)
advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);
// f.hash == -1 表示遍歷到了ForwardingNode節點,意味著該節點已經處理過了
// 這裡是控制併發擴容的核心
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
advance = true; // already processed
else {
// 節點加鎖
synchronized (f) {
// 節點複製工作
if (tabAt(tab, i) == f) {
Node<K,V> ln, hn;
// fh >= 0 ,表示為連結串列節點
if (fh >= 0) {
// 構造兩個連結串列 一個是原連結串列 另一個是原連結串列的反序排列
int runBit = fh & n;
Node<K,V> lastRun = f;
for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {
int b = p.hash & n;
if (b != runBit) {
runBit = b;
lastRun = p;
}
}
if (runBit == 0) {
ln = lastRun;
hn = null;
}
else {
hn = lastRun;
ln = null;
}
for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {
int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
if ((ph & n) == 0)
ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);
else
hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);
}
// 在nextTable i 位置處插上鍊表
setTabAt(nextTab, i, ln);
// 在nextTable i + n 位置處插上鍊表
setTabAt(nextTab, i + n, hn);
// 在table i 位置處插上ForwardingNode 表示該節點已經處理過了
setTabAt(tab, i, fwd);
// advance = true 可以執行--i動作,遍歷節點
advance = true;
}
// 如果是TreeBin,則按照紅黑樹進行處理,處理邏輯與上面一致
else if (f instanceof TreeBin) {
TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;
TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;
int lc = 0, hc = 0;
for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {
int h = e.hash;
TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>
(h, e.key, e.val, null, null);
if ((h & n) == 0) {
if ((p.prev = loTail) == null)
lo = p;
else
loTail.next = p;
loTail = p;
++lc;
}
else {
if ((p.prev = hiTail) == null)
hi = p;
else
hiTail.next = p;
hiTail = p;
++hc;
}
}
// 擴容後樹節點個數若<=6,將樹轉連結串列
ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :
(hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t;
hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :
(lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t;
setTabAt(nextTab, i, ln);
setTabAt(nextTab, i + n, hn);
setTabAt(tab, i, fwd);
advance = true;
}
}
}
}
}
}

擴容過程有點複雜,這裡主要涉及到多執行緒併發擴容,ForwardingNode的作用就是支援擴容操作,將已處理的節點和空節點置為ForwardingNode,併發處理時多個執行緒經過ForwardingNode就表示已經遍歷了,就往後遍歷,下圖是多執行緒合作擴容的過程:

介紹完擴容過程,我們再次回到put流程,在第四步中是向連結串列或者紅黑樹里加節點,到第五步,會呼叫treeifyBin()方法進行連結串列轉紅黑樹的過程。

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private final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int index) {
Node<K,V> b; int n, sc;
if (tab != null) {
//如果整個table的數量小於64,就擴容至原來的一倍,不轉紅黑樹了
//因為這個閾值擴容可以減少hash衝突,不必要去轉紅黑樹
if ((n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
tryPresize(n << 1);
else if ((b = tabAt(tab, index)) != null && b.hash >= 0) {
synchronized (b) {
if (tabAt(tab, index) == b) {
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
for (Node<K,V> e = b; e != null; e = e.next) {
//封裝成TreeNode
TreeNode<K,V> p =
new TreeNode<K,V>(e.hash, e.key, e.val,
null, null);
if ((p.prev = tl) == null)
hd = p;
else
tl.next = p;
tl = p;
}
//通過TreeBin物件對TreeNode轉換成紅黑樹
setTabAt(tab, index, new TreeBin<K,V>(hd));
}
}
}
}
}

到第六步表示已經資料加入成功了,現在呼叫addCount()方法計算ConcurrentHashMap的size,在原來的基礎上加一,現在來看看addCount()方法。

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private final void addCount(long x, int check) {
CounterCell[] as; long b, s;
//更新baseCount,table的數量,counterCells表示元素個數的變化
if ((as = counterCells) != null ||
!U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {
CounterCell a; long v; int m;
boolean uncontended = true;
//如果多個執行緒都在執行,則CAS失敗,執行fullAddCount,全部加入count
if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
(a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||
!(uncontended =
U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {
fullAddCount(x, uncontended);
return;
}
if (check <= 1)
return;
s = sumCount();
}
//check>=0表示需要進行擴容操作
if (check >= 0) {
Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc;
while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&
(n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {
int rs = resizeStamp(n);
if (sc < 0) {
if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
transferIndex <= 0)
break;
if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
transfer(tab, nt);
}
//當前執行緒發起庫哦哦讓操作,nextTable=null
else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
(rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
transfer(tab, null);
s = sumCount();
}
}
}

put的流程現在已經分析完了,你可以從中發現,他在併發處理中使用的是樂觀鎖,當有衝突的時候才進行併發處理,而且流程步驟很清晰,但是細節設計的很複雜,畢竟多執行緒的場景也複雜。

get操作

我們現在要回到開始的例子中,我們對個人資訊進行了新增之後,我們要獲取所新增的資訊,使用String name = map.get(“name”)獲取新增的name資訊,現在我們依舊用debug的方式來分析下ConcurrentHashMap的獲取方法get()

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public V get(Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
int h = spread(key.hashCode()); //計算兩次hash
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {//讀取首節點的Node元素
if ((eh = e.hash) == h) { //如果該節點就是首節點就返回
if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
return e.val;
}
//hash值為負值表示正在擴容,這個時候查的是ForwardingNode的find方法來定位到nextTable來
//查詢,查詢到就返回
else if (eh < 0)
return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
while ((e = e.next) != null) {//既不是首節點也不是ForwardingNode,那就往下遍歷
if (e.hash == h &&
((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
return e.val;
}
}
return null;
}

ConcurrentHashMap的get操作的流程很簡單,也很清晰,可以分為三個步驟來描述

  1. 計算hash值,定位到該table索引位置,如果是首節點符合就返回
  2. 如果遇到擴容的時候,會呼叫標誌正在擴容節點ForwardingNode的find方法,查詢該節點,匹配就返回
  3. 以上都不符合的話,就往下遍歷節點,匹配就返回,否則最後就返回null

size操作

最後我們來看下例子中最後獲取size的方式int size = map.size();,現在讓我們看下size()方法

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public int size() {
long n = sumCount();
return ((n < 0L) ? 0 :
(n > (long)Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE :
(int)n);
}
final long sumCount() {
CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a; //變化的數量
long sum = baseCount;
if (as != null) {
for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
if ((a = as[i]) != null)
sum += a.value;
}
}
return sum;
}

在JDK1.8版本中,對於size的計算,在擴容和addCount()方法就已經有處理了,JDK1.7是在呼叫size()方法才去計算,其實在併發集合中去計算size是沒有多大的意義的,因為size是實時在變的,只能計算某一刻的大小,但是某一刻太快了,人的感知是一個時間段,所以並不是很精確。

總結與思考

其實可以看出JDK1.8版本的ConcurrentHashMap的資料結構已經接近HashMap,相對而言,ConcurrentHashMap只是增加了同步的操作來控制併發,從JDK1.7版本的ReentrantLock+Segment+HashEntry,到JDK1.8版本中synchronized+CAS+HashEntry+紅黑樹,相對而言,總結如下思考:

  1. JDK1.8的實現降低鎖的粒度,JDK1.7版本鎖的粒度是基於Segment的,包含多個HashEntry,而JDK1.8鎖的粒度就是HashEntry(首節點)
  2. JDK1.8版本的資料結構變得更加簡單,使得操作也更加清晰流暢,因為已經使用synchronized來進行同步,所以不需要分段鎖的概念,也就不需要Segment這種資料結構了,由於粒度的降低,實現的複雜度也增加了
  3. JDK1.8使用紅黑樹來優化連結串列,基於長度很長的連結串列的遍歷是一個很漫長的過程,而紅黑樹的遍歷效率是很快的,代替一定閾值的連結串列,這樣形成一個最佳拍檔
  4. JDK1.8為什麼使用內建鎖synchronized來代替重入鎖ReentrantLock,我覺得有以下幾點:
  • 因為粒度降低了,在相對而言的低粒度加鎖方式,synchronized並不比ReentrantLock差,在粗粒度加鎖中ReentrantLock可能通過Condition來控制各個低粒度的邊界,更加的靈活,而在低粒度中,Condition的優勢就沒有了
  • JVM的開發團隊從來都沒有放棄synchronized,而且基於JVM的synchronized優化空間更大,使用內嵌的關鍵字比使用API更加自然
  • 在大量的資料操作下,對於JVM的記憶體壓力,基於API的ReentrantLock會開銷更多的記憶體,雖然不是瓶頸,但是也是一個選擇依據

參考

  • http://blog.csdn.net/u010412719/article/details/52145145
  • http://www.jianshu.com/p/e694f1e868ec
  • https://my.oschina.net/liuxiaomian/blog/880088
  • https://bentang.me/tech/2016/12/01/jdk8-concurrenthashmap-1/
  • http://cmsblogs.com/?p=2283


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