收藏!TA(技術美術)學習網站總結

馬甲發表於2020-11-23
作者:馬甲
騰訊互動娛樂 遊戲美術師

一、T部分(技術相關)

1.shadertoy這個網上的所有shader都是GLSL的pixel shaders,所有的效果都是純程式生成,建模效果的畫面大部分都使用了raymarching的方法,有自帶的編譯器,可以實時編譯效果,用來學習各種演算法非常有用

· https://www.shadertoy.com/

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[ shadertoy ]

2.GLSL SandboX和shadertoy網站類似,也是各種牛逼的演算法和牛逼效果,也自帶編譯器,唯一比shadertoy好的一點就是開啟速度要比shadertoy快,不會經常性出現shaderError的情況

· http://glslsandbox.com/

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[ GLSL Sandbox ]

3.如果在這些網站上面實現自己的效果,或者想要在unity裡面復現,可以參考candycat的部落格

· https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/44244549

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4.如果對raymarching不是很瞭解,可以從這些網站進行學習

· http://jamie-wong.com/2016/07/15/ray-marching-signed-distance-functions/#signed-distance-functions

· http://iquilezles.org/www/index.htm

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5.然後是一些能應用到遊戲裡面的具體效果製作網站和個人微博,或者twitter,我先推Minions 大神,製作過程寫的很詳細,很多demo有完整的程式碼,即使沒有核心的部分也給放出來,最主要的是思路,我發現很多國外的TA,研究的東西不會像國內這麼雜,也沒有這麼深,但是做出來的效果卻很驚豔

· https://www.patreon.com/minionsart

· https://twitter.com/minionsart

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部落格

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[ twitter ]

6.twitter上面的一些shader相關的demo,很多隻是效果展示,部分會在git上面有工程和說明

· https://twitter.com/hashtag/Shaders?src=hash

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7.實時渲染中經常用到ShaderMap,馮委大佬總結的很全面,我經常拿出來翻翻

· https://zhuanlan.zhihu.com/p/27339998

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8.目前為止我發現PBR裡面最全的光照模型總結

· https://www.jordanstevenstechart.com/physically-based-rendering

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9.一些unity效果的製作

· https://unitylist.com/browse?f=effects

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10.unity官方論壇裡面可以解決很多疑難雜症

· https://forum.unity.com/forums/shaders.16/

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11.二維紋理對映

· https://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/51457675

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12.絲綢效果相關的網站和ppt

· https://www.slideshare.net/jalnaga/custom-fabric-shader-for-unreal-engine-4

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· https://www.artstation.com/artwork/9DoRq

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13.毛絨效果的實現,王者妲己毛絨絨的尾巴用的就是這種方式來實現的

· http://www.xbdev.net/directx3dx/specialX/Fur/

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14.WalkingFat筆記裡面的內容實用性很強

· http://walkingfat.com/category/graphics/

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15.CubeMap原理到應用目前覺得最詳細的一款

· https://blog.csdn.net/v_xchen_v/article/details/79474193#shader%E4%B8%AD%E5%AF%B9cubemap%E9%87%87%E6%A0%B7

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16.接下來是一些UE相關的學習資料,首先萬當其衝肯定是,官方的文件

· https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Rendering/Materials/index.html

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17.實用性可以參考YivanLee大佬的專題

· https://zhuanlan.zhihu.com/p/36675543

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18.HLSL的學習筆記

· https://www.cnblogs.com/rainstorm/archive/2013/05/04/3057444.html

19.Git上虛幻的原始碼

· https://github.com/EpicGames

20.然後是一些GDC和SIGGRAPH上的ppt或者paper

· http://www.iryoku.com/

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· https://www.gdcvault.com/

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21.MAXScript的一些學習資料

· http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/MAXScript-Help/index.html?url=files/GUID-1564BD35-50EA-4140-9150-1AECC89F713C.htm,topicNumber=d30e159318

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· http://www.scriptspot.com/

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· https://forums.cgsociety.org/c/autodesk/3dsmax-sdk-and-maxscript

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22.布料相關的知識3ds Max SDK and MaxScript22.布料相關的知識

· https://developers.google.com/ar/develop/java/sceneform/custom-material?hl=zh-cn

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23.PS圖層混合模式計算公式大全

· https://www.cnblogs.com/kex1n/p/3663533.html

24.UDK和Unity Shader的一些比較

· https://www.cnblogs.com/topameng/p/6761542.html

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25.3DSMAX、SubstancePainter和Unity3D的渲染效果同步

· http://blog.sina.com.cn/s/blog_ca1ca8ae0102yiuj.html

26.GPU精粹1,2,3,

· https://github.com/QianMo/Game-Programmer-Study-Notes/tree/master/Content/%E3%80%8AGPU%20Gems%201%E3%80%8B%E5%85%A8%E4%B9%A6%E6%8F%90%E7%82%BC%E6%80%BB%E7%BB%93

QianMo/Game-Programmer-Study-Notes

· https://github.com/QianMo/Game-Programmer-Study-Notes/tree/master/Content/%E3%80%8AGPU%20Gems%201%E3%80%8B%E5%85%A8%E4%B9%A6%E6%8F%90%E7%82%BC%E6%80%BB%E7%BB%93

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· https://github.com/QianMo/Game-Programmer-Study-Notes/tree/master/Content/%E3%80%8AGPU%20Gems%202%E3%80%8B%E5%85%A8%E4%B9%A6%E6%8F%90%E7%82%BC%E6%80%BB%E7%BB%93/Part1

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· https://github.com/QianMo/Game-Programmer-Study-Notes/tree/master/Content/%E3%80%8AGPU%20Gems%203%E3%80%8B%E5%85%A8%E4%B9%A6%E6%8F%90%E7%82%BC%E6%80%BB%E7%BB%93/Part1

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27.RTR3

· https://github.com/QianMo/Game-Programmer-Study-Notes/tree/master/Content/%E3%80%8AReal-Time%20Rendering%203rd%E3%80%8B%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0

QianMo/Game-Programmer-Study-Notes

· https://github.com/QianMo/Game-Programmer-Study-Notes/tree/master/Content/%E3%80%8AReal-Time%20Rendering%203rd%E3%80%8B%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0

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28.往年SIGGRAPH上的ppt

· http://advances.realtimerendering.com/

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二、A部分(美術相關)

1.SD的入門教程

· https://www.youtube.com/watch?v=NzKtubDsC9o&list=PLB0wXHrWAmCwLRTzdb-RxadGk_xBBQKar

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2.SD的一些美術資源

· https://share.substance3d.com/libraries?by_category_type_id=4

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3.各種模型、貼圖、特效的製作方案和思路

· https://www.pinterest.com/pin/497014508871830697/?lp=true

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· https://www.artstation.com/

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4.blender基礎教程

· https://www.youtube.com/watch?v=ILqOWe3zAbk&list=PLa1F2ddGya_-UvuAqHAksYnB0qL9yWDO6&index=2%3D2

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5.blender渲染出一個特別驚豔的海洋水體效果

· https://lesterbanks.com/2017/12/waves-crashing-beach-blender/

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6.影視級的頭髮,眼睛,皮膚的工具鏈

· https://marmoset.co/posts/how-to-create-realistic-hair-peach-fuzz-and-eyes/

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7.Maya的XGen製作頭髮貼圖的教程

· https://www.youtube.com/watch?v=upVqvkXJT_M

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8.HairTG專門製作頭髮相關貼圖的外掛,產出要比XGen要快

· https://www.youtube.com/watch?v=LvlmpLUJW3c

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9.花瓣網

· https://huaban.com/

10.推薦一本配色的書,在做效果的時候按照這個配色,做出來的效果會非常好

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比如之前做的一個海水效果就是按照這本書的配色來調的


來源: 騰訊遊戲學院
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/IQZsw1Q_3t1qaR10rdCTMg

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