Java版本:8u261。
對於Java中的執行緒池,面試問的最多的就是執行緒池中各個引數的含義,又或者是執行緒池執行的流程,彷佛這已成為了固定的模式與套路。但是假如我是面試官,現在我想問一些更細緻的問題,你還能答得上來嗎?比如:
- 執行緒池是如何實現執行緒複用的?
- 如果一個執行緒執行任務的時候丟擲異常,那麼這個任務是否會被丟棄?
- 當前執行緒池中有十個執行緒,其中一個執行緒正在執行任務,那麼剩下的九個執行緒正在處於一種什麼狀態呢?
相信如果沒有看過執行緒池的相關原始碼實現,這些問題是很難回答得完美的。同時這些問題往深了問還會引出Java中阻塞佇列以及AQS的實現,你都能接得住嗎?
1 簡介
因為執行緒是稀缺資源,如果在高併發的情況下被無限制地建立和銷燬,不僅會消耗系統資源,還會降低系統的穩定性。所以執行緒池的出現就是為了解決這些問題的。執行緒池通過重用已經存在的執行緒資源,減少執行緒建立和銷燬的次數,提高了效能。同時還可以進行統一的分配、調優和監控。
在Java中,可以通過Executors類中的newFixedThreadPool、newCachedThreadPool,newScheduledThreadPool或者其他方式來建立各種執行緒池,它們都會直接或間接地通過ThreadPoolExecutor來進行構建,通過傳入不同的引數來實現不同效果的執行緒池(newScheduledThreadPool比較特殊,它重寫了部分ThreadPoolExecutor的邏輯,後續我會寫一篇對ScheduledThreadPoolExecutor進行原始碼分析的文章)。
1.1 執行緒池引數
在ThreadPoolExecutor中共有七個引數:
-
corePoolSize:核心執行緒數,核心執行緒會一直存活,即使沒有任務需要執行(除非allowCoreThreadTimeOut引數設定為true,這樣的話即使是核心執行緒也會被超時銷燬);
-
maximumPoolSize:執行緒池中允許的最大執行緒數;
-
keepAliveTime:維護工作執行緒所允許的空閒時間,如果工作執行緒等待的時間超過了keepAliveTime,則會被銷燬;
-
unit:指定keepAliveTime的單位,如TimeUnit.SECONDS;
-
workQueue:用來儲存等待被執行任務的阻塞佇列。常用的有:ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue、SynchronousQueue和PriorityBlockingQueue等;
-
threadFactory:執行緒工廠,提供建立新執行緒的功能。預設的實現是Executors.defaultThreadFactory(),即通過new Thread的方式;
-
handler:如果當前阻塞佇列已滿,並且當前的執行緒數量已超過了最大執行緒數,則會執行相應的拒絕策略。具體有四種(也可以自己實現):
-
- AbortPolicy:預設實現,會直接丟擲RejectedExecutionException;
- CallerRunsPolicy:用呼叫者所在的執行緒來執行任務;
- DiscardPolicy:直接拋棄,任務不執行;
- DiscardOldestPolicy:丟棄阻塞佇列中最靠前的任務,並執行當前任務。
這四種拒絕策略的實現很簡單,這裡就不再過多展示說明了,讀者可自行檢視。
1.2 執行過程
ThreadPoolExecutor的大致執行過程如下:
如果使用的是有界阻塞佇列:
有新的任務需要執行,並且當前執行緒池的執行緒數小於核心執行緒數,則建立一個核心執行緒來執行。如果當前執行緒數大於核心執行緒數,則會將除了核心執行緒處理的任務之外剩下的任務加入到阻塞佇列中等待執行。如果佇列已滿,則在當前執行緒數不大於最大執行緒數的前提下,建立新的非核心執行緒,處理完畢後等到達keepAliveTime空閒時間後會被直接銷燬(注意,不一定銷燬的就是這些非核心執行緒,核心執行緒也可能被銷燬,只要減到剩餘執行緒數到達核心執行緒數就行。核心執行緒和非核心執行緒的區別僅在於判斷是否到達閾值時有區別:核心執行緒判斷的是核心執行緒數,而非核心執行緒判斷的是最大執行緒數。僅此一個區別。後面講原始碼時會再強調這一點)。如果當前執行緒數大於最大執行緒數,則會執行相應的拒絕策略。
如果使用的是無界阻塞佇列:
與有界阻塞佇列相比,除非系統資源耗盡,否則無界的阻塞佇列不存在任務入隊失敗的情況。當有新任務到來,系統的執行緒數小於核心執行緒數時,則建立一個核心執行緒來執行。當達到核心執行緒數後,就不會繼續增加。若後續仍有新的任務加入,而沒有空閒的執行緒資源,則任務直接進入阻塞佇列中進行等待。如果任務建立和處理任務的速度差異很大,無界阻塞佇列會保持快速增長,直到耗盡系統記憶體。
1.3 執行緒池狀態
在ThreadPoolExecutor中存在五種狀態:
- RUNNING:初始狀態,在此狀態下能夠接收新任務,以及對已經新增的任務進行處理;
- SHUTDOWN:通過呼叫shutdown方法,執行緒池轉成SHUTDOWN狀態。此時不再接收新任務,但是能處理已經新增的任務;
- STOP:通過呼叫shutdownNow方法,執行緒池轉成STOP狀態。此時不再接收新任務,不處理已經新增的任務,並且會中斷正在處理的任務;
- TIDYING:當執行緒池中所有的任務已經終止了,任務數量為0並且阻塞佇列為空的時候,會進入到TIDYING狀態。此時會呼叫一個鉤子方法terminated,它是一個空的實現,可以供呼叫者覆寫;
- TREMINATED:執行緒池徹底終止的狀態。當執行緒池處於TIDYING狀態時,執行完terminated方法後,就會進入到該狀態。
在ThreadPoolExecutor中狀態是通過ctl屬性中的高3位來表示的:
1 //ctl中包含兩部分資訊:高3位表示執行狀態,低29位儲存工作執行緒數量,初始狀態是RUNNING
2 private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
3 //29
4 private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
5 //1左移29位後-1,也就是29個1。用來表示工作執行緒數量的最大值
6 private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
7
8 //ctl高3位為111(低29位都為0)
9 private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
10 //ctl高3位為000(低29位都為0)
11 private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
12 //ctl高3位為001(低29位都為0)
13 private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
14 //ctl高3位為010(低29位都為0)
15 private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
16 //ctl高3位為011(低29位都為0)
17 private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
18
19 //獲取ctl的高3位(低29位都為0)也就是獲取執行狀態
20 private static int runStateOf(int c) {
21 return c & ~CAPACITY;
22 }
23
24 //獲取ctl的低29位(高3位都為0)也就是獲取工作執行緒數量
25 private static int workerCountOf(int c) {
26 return c & CAPACITY;
27 }
28
29 //用來獲取執行狀態和工作執行緒數量拼接起來的值
30 private static int ctlOf(int rs, int wc) {
31 return rs | wc;
32 }
33
34 //判斷ctl是否小於s所代表狀態的值
35 private static boolean runStateLessThan(int c, int s) {
36 return c < s;
37 }
38
39 //判斷ctl是否大於等於s所代表狀態的值
40 private static boolean runStateAtLeast(int c, int s) {
41 return c >= s;
42 }
43
44 //判斷ctl此時是否是RUNNING狀態
45 private static boolean isRunning(int c) {
46 return c < SHUTDOWN;
47 }
1.4 Worker
Worker是ThreadPoolExecutor中的一個內部類,用來封裝工作執行緒:
1 private final class Worker
2 extends AbstractQueuedSynchronizer
3 implements Runnable {
4 //...
5
6 //正在執行Worker的執行緒
7 final Thread thread;
8 //傳入的任務
9 Runnable firstTask;
10 //本Worker已完成的任務數,用於後續的統計與監控
11 volatile long completedTasks;
12
13 Worker(Runnable firstTask) {
14 /*
15 這裡設定AQS的state初始為-1是為了將執行緒發生中斷的動作延遲到任務真正開始執行的時候,換句話說就是
16 禁止在執行任務前對執行緒進行中斷。在呼叫一些像shutdown和shutdownNow等方法中會去中斷執行緒,而在
17 中斷前會呼叫tryLock方法嘗試加鎖。而這裡設定為-1後,tryLock方法就會返回為false,所以就不能中斷了
18 */
19 setState(-1);
20 this.firstTask = firstTask;
21 this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
22 }
23
24 //因為Worker類實現了Runnable介面,所以當呼叫thread.start方法時最終會呼叫到此處執行
25 public void run() {
26 runWorker(this);
27 }
28
29 //...
30 }
由上可以看到Worker繼承了AQS(我之前寫過對AQS、ReentrantLock和阻塞佇列進行原始碼分析的文章,感興趣的可以檢視AQS原始碼深入分析之獨佔模式-ReentrantLock鎖特性詳解、AQS原始碼深入分析之條件佇列-你知道Java中的阻塞佇列是如何實現的嗎?),並實現了Runnable介面。之後在分析原始碼時將會看到:在執行Worker的時候之所以沒有用ReentrantLock作為獨佔鎖來使用是因為這裡是要求不可重入的,而ReentrantLock是可重入鎖。在像一些setCorePoolSize方法去手動更改核心執行緒數時,如果修改的值比原本的小,那麼多餘的執行緒會被中斷、會中斷正在執行著的的執行緒。所以使用自己實現的不可重入獨佔鎖而不是使用ReentrantLock就是為了不想讓像setCorePoolSize這樣的方法來重新獲取到鎖資源,不想讓正在執行的執行緒發生自我中斷。其實上面所說的內容在Worker類的註釋中都已經解釋了:
2 構造器
1 /**
2 * ThreadPoolExecutor:
3 * 全引數構造器,其他構造器最終都會呼叫到這裡
4 */
5 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
6 int maximumPoolSize,
7 long keepAliveTime,
8 TimeUnit unit,
9 BlockingQueue<Runnable> workQueue,
10 ThreadFactory threadFactory,
11 RejectedExecutionHandler handler) {
12 //非法引數校驗
13 if (corePoolSize < 0 ||
14 maximumPoolSize <= 0 ||
15 maximumPoolSize < corePoolSize ||
16 keepAliveTime < 0)
17 throw new IllegalArgumentException();
18 //非空校驗
19 if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
20 throw new NullPointerException();
21 //如果安全管理器不為空,就進行許可權訪問(本文不展開分析)
22 this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
23 null :
24 AccessController.getContext();
25 this.corePoolSize = corePoolSize;
26 this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
27 this.workQueue = workQueue;
28 //將keepAliveTime轉換成納秒
29 this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
30 this.threadFactory = threadFactory;
31 this.handler = handler;
32 }
3 execute方法
1 /**
2 * ThreadPoolExecutor:
3 */
4 public void execute(Runnable command) {
5 //非空校驗
6 if (command == null)
7 throw new NullPointerException();
8 int c = ctl.get();
9 //如果當前執行緒數小於核心執行緒數的話,就直接建立一個核心執行緒
10 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
11 if (addWorker(command, true))
12 return;
13 /*
14 新增失敗(可能是執行緒池狀態是SHUTDOWN或以上的狀態(SHUTDOWN狀態下不再接收
15 新任務),也可能是執行緒數超過閾值了),就重新獲取一下ctl的值,走下面的邏輯
16 */
17 c = ctl.get();
18 }
19 /*
20 走到這裡說明當前執行緒數大於等於核心執行緒數,又或者是上面新增核心執行緒失敗中解釋的情況
21 此時就判斷一下當前執行緒池是否是RUNNING狀態,如果是的話就往阻塞佇列入隊
22 這裡offer跟put的區別是如果佇列已滿,offer不會被阻塞,而是立即返回false
23 */
24 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
25 int recheck = ctl.get();
26 /*
27 這裡會再次檢查一次當前執行緒池是否是RUNNING狀態,可能此時執行緒池已經shutdown了
28 如果不是RUNNING狀態,就刪除上面入隊的任務,並執行相應的拒絕策略
29 */
30 if (!isRunning(recheck) && remove(command))
31 reject(command);
32 /*
33 此時還會去判斷一下是否當前的工作執行緒數已經為0了(可能這些執行緒在上次workerCountOf
34 檢查後(第10行程式碼處)被銷燬了(allowCoreThreadTimeOut設定為true)),如果是
35 的話就新建立一個空任務的非核心執行緒。注意,這裡傳進addWorker方法的是空任務,因為任務
36 已經在阻塞佇列中存在了,所以這個Worker執行的時候,會直接從阻塞佇列中取出任務來執行
37 所以說這裡的意義也就是要保證執行緒池在RUNNING狀態下必須要有一個執行緒來執行任務
38 */
39 else if (workerCountOf(recheck) == 0)
40 addWorker(null, false);
41 } else if (!addWorker(command, false))
42 /*
43 走到這裡說明執行緒池不是RUNNING狀態,或者阻塞佇列已滿,此時建立一個非核心執行緒去執行
44 如果建立失敗,說明執行緒池的狀態已經不是RUNNING了,又或者當前執行緒數已經大於等於最大執行緒數了
45 那麼就執行相應的拒絕策略
46 */
47 reject(command);
48 }
49
50 /**
51 * 第30行程式碼處:
52 */
53 public boolean remove(Runnable task) {
54 //阻塞佇列中刪除這個任務
55 boolean removed = workQueue.remove(task);
56 //根據執行緒池狀態來判斷是否應該結束執行緒池
57 tryTerminate();
58 return removed;
59 }
60
61 /**
62 * 第31行和第47行程式碼處:
63 */
64 final void reject(Runnable command) {
65 //根據是哪種拒絕策略,來具體執行其中的邏輯(具體的四種拒絕策略的程式碼這裡就不再看了,都是很簡單的)
66 handler.rejectedExecution(command, this);
67 }
4 addWorker方法
在上面新增任務時會呼叫到addWorker方法:
1 /**
2 * ThreadPoolExecutor:
3 */
4 private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
5 retry:
6 for (; ; ) {
7 int c = ctl.get();
8 //獲取當前執行緒池的執行狀態
9 int rs = runStateOf(c);
10
11 /*
12 如果當前執行緒池狀態大於SHUTDOWN,就直接返回false,表示不再新增新的Worker
13 如果當前執行緒池的狀態是SHUTDOWN(此時不再接收新的任務,但是還是會繼續處理
14 阻塞佇列中的任務),但是firstTask不為null(相當於新的任務)或者阻塞佇列為空
15 (為空說明也沒有必要去建立Worker了)的話,也直接返回false,不再新增新的Worker
16 */
17 if (rs >= SHUTDOWN &&
18 !(rs == SHUTDOWN &&
19 firstTask == null &&
20 !workQueue.isEmpty()))
21 return false;
22
23 for (; ; ) {
24 //重新獲取當前執行緒池的工作執行緒數
25 int wc = workerCountOf(c);
26 /*
27 <1>如果當前執行緒數大於等於最大值;
28 <2.1>如果是核心執行緒,當前執行緒數大於等於核心執行緒數;
29 <2.2>如果是非核心執行緒,當前執行緒數大於等於最大執行緒數
30 以上兩個條件任意一個滿足,就說明當前執行緒數已經達到閾值了,
31 也直接返回false,不再新增新的任務
32 */
33 if (wc >= CAPACITY ||
34 wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
35 return false;
36 /*
37 CAS嘗試對ctl+1,也就是工作執行緒數量+1。如果成功了,就跳出死迴圈,
38 從第58行程式碼處繼續往下執行
39 */
40 if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
41 break retry;
42 //如果CAS+1失敗了,重新讀此時ctl的最新值
43 c = ctl.get();
44 /*
45 如果發現此時的執行狀態和之前剛進入該方法時的執行狀態不相等,
46 說明在此期間發生了狀態的改變,那麼就從頭開始重試
47 */
48 if (runStateOf(c) != rs)
49 continue retry;
50 /*
51 走到這裡說明狀態沒有發生改變,但是之前ctl+1的CAS操作失敗了,那麼重新從第25
52 行程式碼處繼續往下執行
53 */
54 }
55 }
56
57 //上面的死迴圈主要是為了對ctl做+1的操作,而下面是為了建立Worker
58 boolean workerStarted = false;
59 boolean workerAdded = false;
60 Worker w = null;
61 try {
62 //根據firstTask來建立一個Worker(如上面所說,AQS中的state初始值為-1,防止被中斷)
63 w = new Worker(firstTask);
64 //每一個Worker都會建立一個Thread
65 final Thread t = w.thread;
66 if (t != null) {
67 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
68 //上鎖
69 mainLock.lock();
70 try {
71 //重新獲取當前執行緒池的執行狀態
72 int rs = runStateOf(ctl.get());
73
74 /*
75 如果執行緒池當前狀態是RUNNING狀態,或者是SHUTDOWN狀態並且firstTask
76 為空(意味著不去處理新任務而是去處理阻塞佇列中的任務),才能將建立的
77 新Worker新增到workers集合中
78 */
79 if (rs < SHUTDOWN ||
80 (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
81 /*
82 此時執行緒還沒有start,但是isAlive方法返回true,說明這個執行緒是有問題的,
83 直接丟擲異常
84 */
85 if (t.isAlive())
86 throw new IllegalThreadStateException();
87 //在workers集合(HashSet,因為已經加鎖了,所以HashSet就行)裡面新增本Worker
88 workers.add(w);
89 int s = workers.size();
90 /*
91 如果當前執行緒池中執行緒數量超過了largestPoolSize,就更新一下largestPoolSize為
92 當前執行緒數量,即largestPoolSize中儲存著執行緒池中出現過的最大執行緒數,用於統計監控
93 */
94 if (s > largestPoolSize)
95 largestPoolSize = s;
96 //建立Worker成功
97 workerAdded = true;
98 }
99 } finally {
100 //釋放鎖
101 mainLock.unlock();
102 }
103 if (workerAdded) {
104 //如果上面workers集合新增Worker成功,就用Worker中的thread來啟動執行緒
105 t.start();
106 workerStarted = true;
107 }
108 }
109 } finally {
110 if (!workerStarted)
111 //如果沒新增成功,就執行失敗處理
112 addWorkerFailed(w);
113 }
114 return workerStarted;
115 }
116
117 private void addWorkerFailed(Worker w) {
118 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
119 //上鎖
120 mainLock.lock();
121 try {
122 //如果之前建立Worker成功了,就從workers集合中刪除它
123 if (w != null)
124 workers.remove(w);
125 //將ctl-1,裡面使用了死迴圈確保CAS操作一定成功
126 decrementWorkerCount();
127 //根據執行緒池狀態來判斷是否應該結束執行緒池
128 tryTerminate();
129 } finally {
130 //釋放鎖
131 mainLock.unlock();
132 }
133 }
5 runWorker方法
因為Worker類實現了Runnable介面,所以當呼叫thread.start方法時最終會呼叫到Worker的run方法處:
1 /**
2 * ThreadPoolExecutor:
3 * 當呼叫t.start()方法時最終會呼叫到此處
4 */
5 public void run() {
6 runWorker(this);
7 }
8
9 final void runWorker(Worker w) {
10 //獲取當前執行緒(當前執行緒也就是在Worker中的thread)
11 Thread wt = Thread.currentThread();
12 Runnable task = w.firstTask;
13 //把Worker中的firstTask清空,因為下面要執行它了
14 w.firstTask = null;
15 /*
16 因為之前建立Worker的時候將AQS的state初始為-1,是為了防止執行緒被中斷
17 而這裡unlock方法是把state重置為0,意思就是已經進入到runWorker方法
18 中,可以允許中斷了
19 */
20 w.unlock();
21 boolean completedAbruptly = true;
22 try {
23 //如果task不為空,或者從阻塞佇列中拿取到任務了
24 while (task != null || (task = getTask()) != null) {
25 /*
26 上鎖(注意,這裡是用Worker而不是ReentrantLock來加鎖的,為了確保
27 以下的程式碼不會被同一執行緒所重入,同時可以做到不同執行緒可以併發執行)
28 */
29 w.lock();
30 /*
31 如果當前執行緒池狀態大於等於STOP,確保當前執行緒也是需要中斷的(因為這個時候要
32 結束執行緒池了,不能再新增新的執行緒);否則如果在上面這個判斷不滿足之後呼叫了shutdownNow
33 方法的時候(注意,shutdownNow方法是ReentrantLock上鎖,而程式碼走到
34 這裡是當前Worker上鎖,兩者上的不是同一個鎖,所以可以併發執行),
35 之前的狀態要麼是RUNNING要麼是SHUTDOWN,在走完第一個runStateAtLeast
36 判斷條件發現不滿足後,現在執行了shutdownNow方法將狀態改為了STOP,
37 同時設定Worker中斷位。那麼此時在該處的第二個判斷Thread.interrupted()返回true,
38 同時執行緒池的狀態此時已經改為了STOP,那麼也會去中斷這個執行緒(注意,這裡說的
39 乃至整個ThreadPoolExecutor中我說的中斷執行緒並不是會去真的中斷,
40 wt.interrupt()只是會設定一箇中斷標誌位,需要使用者在run方法中首先
41 通過isInterrupted方法去進行判斷,是否應該執行接下來的業務程式碼)
42 */
43 if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
44 (Thread.interrupted() &&
45 runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
46 !wt.isInterrupted())
47 wt.interrupt();
48 try {
49 //鉤子方法,空實現
50 beforeExecute(wt, task);
51 Throwable thrown = null;
52 try {
53 //這裡就是在具體執行執行緒的任務了(也就是使用者具體寫的任務)
54 task.run();
55 } catch (RuntimeException x) {
56 thrown = x;
57 throw x;
58 } catch (Error x) {
59 thrown = x;
60 throw x;
61 } catch (Throwable x) {
62 thrown = x;
63 throw new Error(x);
64 } finally {
65 //鉤子方法,空實現
66 afterExecute(task, thrown);
67 }
68 } finally {
69 //這裡將task置為null,下次迴圈的時候就會在阻塞佇列中拿取下一個任務了
70 task = null;
71 //完成的任務數+1
72 w.completedTasks++;
73 //釋放鎖
74 w.unlock();
75 }
76 }
77 //迴圈執行上面的while迴圈來拿取任務,而走到這裡說明Worker和阻塞佇列中都已經沒有了任務
78 completedAbruptly = false;
79 } finally {
80 //最後對Worker做收尾工作
81 processWorkerExit(w, completedAbruptly);
82 }
83 }
84
85 private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
86 /*
87 completedAbruptly為true表示在runWorker方法中的while迴圈中丟擲了異常,那麼此時
88 工作執行緒是沒有-1的,需要-1(正常情況下在while迴圈最後一次呼叫getTask方法中會-1)
89 */
90 if (completedAbruptly)
91 decrementWorkerCount();
92
93 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
94 //上鎖
95 mainLock.lock();
96 try {
97 //累加所有Worker已經完成的任務數,用於統計監控
98 completedTaskCount += w.completedTasks;
99 /*
100 把當前Worker(也就是當前執行緒)剔除出workers集合中,等待GC
101 注意,能走到這裡,說明在getTask方法中的timed標誌位肯定為true(為false的話就會在getTask方法中的
102 take方法中一直被阻塞,中斷喚醒也不可能,因為這種情況下還是會繼續在getTask方法中迴圈)。那麼無外乎兩種情況,
103 要麼是空閒的核心執行緒超時需要被銷燬,要麼是空閒的非核心執行緒超時需要被銷燬。不管屬於哪一種,當前執行緒都是
104 要被銷燬的
105 */
106 workers.remove(w);
107 } finally {
108 //釋放鎖
109 mainLock.unlock();
110 }
111
112 //根據執行緒池狀態來判斷是否應該結束執行緒池
113 tryTerminate();
114
115 int c = ctl.get();
116 //如果當前執行緒池處在RUNNING或SHUTDOWN狀態
117 if (runStateLessThan(c, STOP)) {
118 //通過之前的分析,如果completedAbruptly為false,表明此時已經沒有任務可以執行了
119 if (!completedAbruptly) {
120 //如果allowCoreThreadTimeOut為true,min就為0,否則為核心執行緒數
121 int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
122 /*
123 如果阻塞佇列不為空(可能程式碼執行到這裡阻塞佇列中又有資料了),並且allowCoreThreadTimeOut
124 為true,就將min改為1
125 */
126 if (min == 0 && !workQueue.isEmpty())
127 min = 1;
128 /*
129 兩種情況:
130 <1>如果阻塞佇列不為空,並且allowCoreThreadTimeOut為true,就判斷一下當前工作執行緒數是否大於等於1,
131 如果是的話就直接返回,不是的話說明當前沒有工作執行緒了,就新增一個非核心執行緒去執行阻塞佇列中的任務
132 <2>如果allowCoreThreadTimeOut為false,就判斷一下下當前工作執行緒數是否大於等於核心執行緒數,如果是
133 的話就直接返回,不是的話說明當前工作執行緒數小於核心執行緒數,那麼也去新增一個非核心執行緒
134 */
135 if (workerCountOf(c) >= min)
136 return;
137 }
138 /*
139 上面已經分析了在completedAbruptly為false時的兩種情況,下面來分析第三種情況,也就是completedAbruptly為
140 true的時候。completedAbruptly為true表示在runWorker方法中的while迴圈中丟擲了異常,那麼也去新增一個
141 非核心執行緒(雖然之前那個報錯的任務是會在finally子句中被清空的,但是在這之前使用者可以覆寫afterExecute
142 鉤子方法,在其中儲存這個執行失敗的任務,以此來進行後續的處理。從這個角度上來說,新增一個非核心執行緒還是
143 有意義的。另外,如之前的分析,在addWorker方法中的第34行程式碼處,核心執行緒和非核心執行緒的區別僅在於閾值的判斷上,
144 其他都是一樣的。所以這裡新增一個非核心執行緒也是可以的,反正沒達到閾值)
145 */
146 addWorker(null, false);
147 }
148 }
6 getTask方法
由上所示,在第24行程式碼處,當本Worker中的task任務為空時,就會從阻塞佇列中拿取任務,也就是呼叫到getTask方法:
1 /**
2 * ThreadPoolExecutor:
3 */
4 private Runnable getTask() {
5 //timedOut標誌位用來判斷poll方法拿取任務是否超時了
6 boolean timedOut = false;
7
8 for (; ; ) {
9 int c = ctl.get();
10 //重新獲取當前執行緒池的執行狀態
11 int rs = runStateOf(c);
12
13 /*
14 如果當前執行緒池是SHUTDOWN狀態,並且阻塞佇列為空的時候;或者當前執行緒池的狀態大於等於STOP
15 以上兩種情況都會將工作執行緒-1,直接返回null。因為這兩種情況下不需要
16 獲取任務了。工作執行緒-1後,後續會在processWorkerExit方法中從workers集合中剔除掉這個Worker等待GC的
17 */
18 if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
19 decrementWorkerCount();
20 return null;
21 }
22
23 /*
24 走到這裡說明當前執行緒池要麼是RUNNING狀態,要麼是SHUTDOWN狀態但是阻塞佇列不為空(SHUTDOWN狀態還是要
25 處理阻塞佇列中的任務的)
26
27 重新獲取當前執行緒池的工作執行緒數
28 */
29 int wc = workerCountOf(c);
30
31 /*
32 timed標誌位表示工作執行緒是否需要超時銷燬
33 如果allowCoreThreadTimeOut設定為true(表示空閒的核心執行緒也是要超時銷燬的),或者當前執行緒數大於
34 核心執行緒數(這個條件代表的是空閒的非核心執行緒是要被銷燬的,如果allowCoreThreadTimeOut為false,
35 那麼執行緒池中最多保留“傳進執行緒池中的核心執行緒數”個執行緒),就將timed置為true
36 */
37 boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
38
39 /*
40 如果當前工作執行緒數大於最大執行緒數,可能是呼叫了setMaximumPoolSize方法,把最大執行緒數改小了(走到這裡
41 說明addWorker方法執行成功,而在addWorker方法中的第34行程式碼處已經判斷了大於最大執行緒數的情況);
42 timedOut為true說明當前已經不是第一次迴圈了,在上次迴圈中已經發生了poll的超時。所以總結來說這個if條件的意思是:
43 <1.1>如果當前工作執行緒數大於最大執行緒數
44 <1.2>或者當前執行緒處於空閒狀態並且是需要被銷燬的
45 <2.1>並且當前工作執行緒要有多於一個
46 <2.2>或者當前阻塞佇列是空的
47 滿足上面兩個條件,就將工作執行緒-1,去掉當前這個多餘的執行緒,然後直接返回
48 */
49 if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
50 && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
51 //這裡的方法和decrementWorkerCount方法的區別是不會死迴圈去一直CAS嘗試,如果失敗了就直接返回false
52 if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
53 return null;
54 //如果CAS-1失敗了,就進入到下次迴圈中繼續判斷即可
55 continue;
56 }
57
58 try {
59 /*
60 如果timed為true,則通過poll方法進行限時拿取(超過keepAliveTime時間沒有拿取到,就直接返回null),
61 否則通過take方法進行拿取(如果阻塞佇列為空,take方法在此時就會被阻塞住,也就是本執行緒會被阻塞住,直到
62 阻塞佇列中有資料了。也就是說如果timed為false的話,這些工作執行緒會一直被阻塞在這裡)
63 */
64 Runnable r = timed ?
65 workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
66 workQueue.take();
67 if (r != null)
68 //如果拿取到任務了,就直接返回給Worker處理
69 return r;
70 /*
71 走到這裡說明發生了poll超時,那麼將timedOut標誌位置為true,進入到下一次迴圈中重試
72 (大概率會走到第53行程式碼處返回null)
73 */
74 timedOut = true;
75 } catch (InterruptedException retry) {
76 //如果在阻塞的過程中發生了中斷,那麼將timedOut置為false,也進入到下一次迴圈中重試
77 timedOut = false;
78 }
79 }
80 /*
81 以上的邏輯說明了:核心執行緒和非核心執行緒的區別並不是在Worker中有個表示是否是核心執行緒的屬性,Worker是無狀態的,
82 每個Worker都是一樣的。而區分是通過判斷當前工作執行緒數是否大於核心執行緒數來進行的(因為只有阻塞佇列滿了的時候
83 才會去建立新的非核心執行緒,也就會使工作執行緒數大於核心執行緒數)。如果大於,那麼不管之前這個執行緒到底是核心執行緒
84 還是非核心執行緒,現在我就認定當前這個執行緒就是“非核心執行緒“,那麼等這個“非核心執行緒”空閒時間超過keepAliveTime後,
85 就會被銷燬
86 */
87 }
7 shutdown方法
關閉執行緒池時一般呼叫的是shutdown方法,而不是shutdownNow方法:
1 /**
2 * ThreadPoolExecutor:
3 */
4 public void shutdown() {
5 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
6 //上鎖
7 mainLock.lock();
8 try {
9 //如果有安全管理器,確保呼叫者有許可權關閉執行緒池(本文不展開分析)
10 checkShutdownAccess();
11 //將執行緒池狀態改為SHUTDOWN,裡面使用了死迴圈確保CAS操作一定成功
12 advanceRunState(SHUTDOWN);
13 interruptIdleWorkers();
14 //鉤子方法,空實現
15 onShutdown();
16 } finally {
17 //釋放鎖
18 mainLock.unlock();
19 }
20 //根據執行緒池狀態來判斷是否應該結束執行緒池
21 tryTerminate();
22 }
23
24 /**
25 * 第13行程式碼處:
26 */
27 private void interruptIdleWorkers() {
28 //中斷所有的空閒執行緒
29 interruptIdleWorkers(false);
30 }
31
32 private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
33 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
34 //上鎖
35 mainLock.lock();
36 try {
37 for (Worker w : workers) {
38 Thread t = w.thread;
39 if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
40 try {
41 /*
42 如果當前Worker中的執行緒沒有被中斷過,且嘗試加鎖成功,就將
43 中斷標誌位重新置為true,意思就是說要中斷這個空閒的Worker
44 */
45 t.interrupt();
46 } catch (SecurityException ignore) {
47 } finally {
48 //將AQS中的state復位為0,恢復為tryLock之前的狀態
49 w.unlock();
50 }
51 }
52 if (onlyOne)
53 //如果onlyOne為true,就只嘗試中斷一次
54 break;
55 }
56 } finally {
57 //釋放鎖
58 mainLock.unlock();
59 }
60 }
8 tryTerminate方法
在上面的實現中可以看到有多處呼叫到了tryTerminate方法,以此來判斷當前執行緒池是否應該結束:
1 /**
2 * ThreadPoolExecutor:
3 * (注:該方法放在最後再看比較好)
4 */
5 final void tryTerminate() {
6 for (; ; ) {
7 int c = ctl.get();
8 /*
9 <1>如果當前執行緒池是RUNNING狀態,就直接返回,因為這時候不需要結束執行緒池
10 <2>如果當前執行緒池是TIDYING或TERMINATED狀態,也直接返回,這時候就等著
11 修改狀態的那個執行緒把terminated方法執行完畢就行了
12 <3>如果當前執行緒池是SHUTDOWN狀態並且阻塞佇列不為空,也直接返回,因為這時
13 候還是要去執行阻塞佇列中的任務的,不能改變執行緒池狀態
14 */
15 if (isRunning(c) ||
16 runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
17 (runStateOf(c) == SHUTDOWN && !workQueue.isEmpty()))
18 return;
19 /*
20 走到這裡說明有兩種情況,要麼當前執行緒池是STOP狀態,要麼當前執行緒池是SHUTDOWN狀態並且阻塞佇列為空
21 這個時候是否可以結束執行緒池還要檢視一下當前的工作執行緒數,如果不為0,說明當前執行緒不是最後一個執行任務
22 的執行緒(因為如果當前要銷燬的執行緒是空閒狀態,會最終在getTask方法中完成-1的動作(執行時丟擲異常會
23 在processWorkerExit方法中完成-1),也就是說每個應該要銷燬的空閒執行緒在最後拿取不到任務時都會-1的,
24 所以如果發現當前工作執行緒數沒有減到0的話,就說明當前執行緒不是最後一個執行執行緒),那麼就不會結束執行緒池
25 (結束執行緒池的任務交給最後一個執行緒來做)。這裡ONLY_ONE永遠為true,也就是說如果當前執行緒不是最後一個
26 執行任務的執行緒的話,那麼就只是中斷一個空閒的執行緒而已(相當於中斷自己),然後就直接返回就行了
27 */
28 if (workerCountOf(c) != 0) {
29 interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
30 return;
31 }
32
33 /*
34 走到這裡說明當前工作執行緒數已經為0了,也就是說當前執行緒是最後一個執行任務的執行緒,
35 此時需要完成結束執行緒池的動作
36 */
37 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
38 //上鎖
39 mainLock.lock();
40 try {
41 //CAS將ctl狀態改為TIDYING
42 if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
43 try {
44 //鉤子方法,空實現
45 terminated();
46 } finally {
47 //在執行完terminated方法後,將執行緒池狀態置為TERMINATED
48 ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
49 /*
50 可能在此之前某執行緒呼叫了awaitTermination方法,一直處在阻塞中,
51 並且沒有超時,也沒有發生中斷。那麼在結束執行緒池的此時就需要喚醒這些執行緒了
52 */
53 termination.signalAll();
54 }
55 return;
56 }
57 } finally {
58 //釋放鎖
59 mainLock.unlock();
60 }
61 //走到這裡說明之前的CAS將狀態改為TIDYING失敗了,那麼就從頭開始重試
62 }
63 }
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