2020最新全面Java學習路線及視訊(萬字長文)
宣告,本人能力有限,只是列出來參考,不對之處歡迎指正。
一門永不過時的程式語言——Java 軟體開發。
Java程式語言佔比:
據官方資料統計,在全球程式語言工程師的數量上,Java程式語言以1000萬的程式設計師數量位居首位。 而且很多軟體的開發都離不開Java程式設計,因此其程式設計師的數量最多。而在以Java程式設計為核心的開發領域中,javaEE程式設計師的需求量10年來一直居於首位!
Java工程師就業:
1.通過各大招聘網站統計,全國海量公司都在招聘Java開發工程師
2.北京Java開發工程師平均薪資,即19208元
3.全國Java開發薪資前三:北京 上海 深圳
Java到底學什麼?
很多人可以剛學完Java時完全不知道Java的結構是怎樣的,導致學習的知識點零星、散落,這也是為什麼明明很基礎的內容,但是一段時間之後自己卻想不起來是怎麼寫的。沒有梳理知識的脈絡,將所學打通,融匯於一處。廢話了一通。
Java學習路線
共細分16個部分
第一階段_java開篇
第2階段 :JAVA語言語法
第3階段:整合開發工具的使用
第4階段:物件導向
第5階段:JavaSE進階學習
第6階段 :資料庫+JDBC
第7階段 :前端精講
第8階段 :演算法篇
第9階段 :JavaEE
第10階段 :工具的使用
第11階段 :Linux
第12階段 :SSM框架的使用
第13階段 :SpringBoot的使用
第14階段 : 面試篇
第15階段:微服務階段
第16階段:分散式
第一階段_java開篇
java初步 計算機語言的發展歷史
- 程式中常見錯誤
- 編譯方式擴充套件: classpath環境變數
- 擴充套件 : JAVA_HOME 環境變數
- API
- 程式碼量統計工具的使用
- 單行註釋和多行註釋
- 文件註釋
- 反編譯工具的使用
- 本章最後一段程式碼
- 擴充套件面試題 :JDK ,JRE
- JAVA簡史
- JAVA體系結構
- JAVA特性和優勢
- JAVA核心機制之垃圾收集機制
- 核心機制之 JAVA跨平臺原理
- JAVA核心機制之對比C語言的跨平臺原理
- JAVA常用的DOS命令
- notepad++的安裝
- 第一段程式_ 編譯 _執行
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第2階段 :JAVA語言語法
資料型別 識別符號
- 關鍵字
- 常量_字面常量
- 變數的宣告,賦值,使用 (重要
- 變數的記憶體(重要)
- 變數的作用域
- 基本資料型別之整數型別變數
- 基本資料型別之浮點型別常量的兩種形式
- 基本資料型別之浮點型別變數
- 基本資料型別之字元型別(1-2)
- 解釋亂碼問題
- 基本資料型別之布林型別
- 基本資料型別轉換問題
- 習題:fifinal_字元常量
- 習題 _ 加深對Scanner的使用
運算子
- JAVA中的運算子概述
- 算數運算子_除法 _取餘
- 算數運算子_加號
- 算數運算子 _自增
- 賦值運算子
- 擴充套件數值運算子
- 關係運算子
- 邏輯運算子
- 三元運算子
- 位運算子
- 運算子_總結
- 運算子的優先順序別
流程控制
- 引入
- 分支結構_if單分支
- 分支結構_if多分支
- 隨機數
- 分支的巢狀使用_練習1
- 分支的巢狀使用_練習2
- 分支結構_switch分支
- 迴圈結構_while迴圈
- 迴圈結構_while迴圈練習
- 迴圈結構_do-while迴圈
- 迴圈結構_for迴圈
- 迴圈結構_關鍵字break
- 迴圈結構_關鍵字continue
- 迴圈結構_迴圈練習
- 迴圈結構_迴圈巢狀
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階段專案:小鯊魚記賬軟體
- 引入
- 專案最終效果演示
- 整體結構完成
- 登記收入
- 登記支出
- 收支明細錯誤細節
- 退出功能
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方法的定義,呼叫,過載
- 方法的定義和呼叫
- 方法提取的練習
- 面試題 _兩個數交換是否成功
- 方法的過載
陣列
- 陣列的引用
- 陣列的學習
- 陣列習題完善_陣列的遍歷方式
- 陣列的三種初始化方式
- 陣列的應用_最值問題
- 陣列的應用_查詢問題
- 陣列的應用_新增元素
- 陣列的應用_刪除元素
- 詳述main方法
- 可變引數
- Arrays工具類的使用
- 陣列的複製
- 二維陣列的定義和遍歷
- 二維陣列的初始化方式
階段專案:雙色球彩票模擬系統
- 需求介紹
- 涉及技能點
- 專案演示
- 選單展示
- 購買彩票
- 開獎整體結構完善
- 生成中獎單號細節
- 對比號碼細節和完善
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第3階段:整合開發工具的使用
IDEA的基本使用教程
- IDE的概念
- JetBrains公司介紹
- Intellij IEDA介紹
- IDEA的下載_安裝前的準備工作
- IDEA的解除安裝
- IDEA的安裝和破解
- IDEA頁面展示
- Module 的概念和使用
- IDEA的常用設定
- IDEA的常用快捷鍵
- 程式碼模板是什麼
- 常用的程式碼模板
- 修改程式碼模板
- 建立程式碼模板
- 斷電除錯_常用斷點除錯快捷鍵
- 斷點除錯_條件判斷
- 斷點除錯_檢視錶達式值
- 建立JavaWeb專案
- 在IDEA中新增Tomcat的映象
- 在IDEA中配置Git
- 在IDEA中配置Maven
第4階段:物件導向
物件導向
- 物件導向_程式導向和麵向物件的區別
- 物件導向_類和物件的關係
- 物件導向_物件導向三個階段
- 物件導向_建立類
- 物件導向_建立物件
- 物件導向_區域性變數和成員變數的區別
- 物件導向_構造器
- 物件導向_構造器的過載
- 物件導向_記憶體分析
- 物件導向_this的使用
- 物件導向_static修飾屬性
- 物件導向_static修飾方法
- 物件導向_程式碼塊
- 物件導向_ 包 _import _
封裝
- 封裝的總結
- 繼承的引入
- 繼承的程式碼演示
- 繼承總結
- 繼承的記憶體分析
- 許可權修飾符
- 方法的重寫
- super修飾屬性 ,方法
- super修飾構造器
- super修飾構造器補充
- 繼承條件下構造方法的執行過程
- Object類的toSring方法
- Object類的equals方法(1)
- Object類的equals方法(2)_ instanceof
- Object類的equals方法(3)
- 類和類之間的關係1
- 多型
- 多型記憶體分析
- 向上轉型_ 向下轉型
- 簡單工廠設計模式
- fifinal修飾符
- 抽象類_抽象方法
- 介面(JDK1.8之前)
- 介面(JDK1.8之後新增)
- 內部類_ 成員內部類
- 內部類_ 區域性內部類
階段專案:比薩點餐系統
- 專案需求
- 專案結構分析
- 父類子類建立
- 測試類邏輯
- 工廠類的提取
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階段專案:貪吃蛇小遊戲
- 引入
- 小蛇行動原理圖
- 將圖片載入到程式中來
- 建立窗體
- 建立皮膚
- 畫靜態的小蛇
- 將蛇頭按照行走方向改變
- 加入監聽,空格來控制遊戲是否開
- 小蛇向右動起來
- 小蛇上下左右動起來
- 畫食物吃食物
- 畫積分
- 死亡判定
- 遊戲打包
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第5階段:JavaSE進階學習
異常
- 異常的案例引入
- 處理異常方式:if-else
- 處理異常方式:try-catch捕獲
- catch中處理異常的幾種方式
- fifinally講解
- 多重catch
- 異常的分類/層次結構
- throw和throws的區別
- 異常練習
- 過載和重寫異常的區別
- 自定義異常
常用類
- 包裝類_引入
- 包裝類常用屬性常用構造器
- 包裝類自動裝箱自動拆箱
- 包裝類_常用方法
- 日期相關_java.util.Date
- 日期相關_java.sql.Date
- 日期相關_SimpleDateFormat
- 日期相關_Calendar
- 日期相關_Calendar練習需求
- 日期相關_Calendar練習完成
- 日期相關_JDK1.8新增日期時間API的原因
- 日期相關_JDK1.8新增LocalDateTime
- 日期相關_JDK1.8新增LocalDateTim
- 日期相關_JDK1.8新增DateTimeFormatter
- Math類
- Random類
- String的底層本質
集合
- 什麼是演算法什麼是資料結構
- 緊密結構,跳轉結
- 集合的引入
- 簡要集合結構圖
- 集合的應用場合
- Cllection介面的常用方法
- Cllection介面的遍歷方式
- List介面
- ArrayList實現類JDK1.7原始碼
- ArrayList實現類JDK1 .8原始碼
- Vector實現類原始碼
- 泛型的引入
- 自定義泛型結構泛型類泛型介面
- 自定義泛型結構泛型類泛型介面細節
- 自定義泛型結構泛型方法
- 自定義泛型結構泛型引數存在繼承關係的情況
- 自定義泛型結構萬用字元
- 自定義泛型結構萬用字元使用的細節
- 自定義泛型結構泛型受限
- LinkedList實現類的使用
- LinkedL ist簡要底層原理圖
- 模擬LinkedList原始碼
- LinkedL ist原始碼解析(JDK1.8)
- iterator()面試題
- 迭代器具體實現
- Listlterator迭代器
- Set介面介紹
- HashSet的特點
- HashSet的簡要原理
- HashSet原理留下的疑問
- LinkedHashSet的使用
- 比較器的使用
- TreeSet的使用及原理
- Map介面中常用方法1
- Map介面中常用方法2
- Hashtable的使用
- TreeMap的使用
- HashMap的原理簡單介紹
- HashMap中重要屬性
- HashMap的構造器
- HashMap的put方法
- HashMap底層陣列的擴容
- HashMap的兩個經典面試題
- HashSet底層原理
- TreeMap底層原始碼
- TreeSet底層原始碼
- Collections工具類
IO流
- File類的引入
- File對檔案的操作
- File對目錄的操作
- I0流的引入
- FileReader讀取檔案內容(1.2)
- FileWriter寫出資料操作
- FileReader,FileWriter完成檔案複製
- 警告-不要用字元流去操作非文字檔案
- 利用try-catch-fifinally處理異常方式
- FilelnputStream讀取檔案中內容
- FilelnputStream,FileOutputStream完成非文字檔案的複製緩衝位元組流(處理流)- BufferedInputStream ,BufferedOutputStream
- 比對非文字檔案複製的三種方法的效率
- 緩衝字元流(處理流)-BufferedReader,BufferedWriter完成文字檔案的複製
- 轉換流-InputStreamReader,OutputStreamWriter
- 轉換流-InputStreamReader,OutputStreamWriter實現文字檔案的複製
- System類對I0流的支援
- 練習:鍵盤錄入內容輸出到檔案中
- 資料流- DatalnputStream,DataOutputStream
- 物件流序列化和反序列化
- 實現Serializable介面
- serialVersionUlD
- IDEA中配置序列化版本號
- 序列化細節
多執行緒
網路程式設計
- 網路程式設計的引入
- InetAddress,InetSocketAddress
- 網路通訊原理套接字的引入
- TCP通訊單向通訊
- TCP通訊物件流傳送
- TCP通訊加入完整的處理異常方式
- TCP通訊_多執行緒接收使用者請求
- UDP通訊_單向通訊
- UDP通訊_雙向通訊
- UDP通訊加入完整的異常處理方式
- UDP通訊完整正常通訊
階段專案:坦克大戰
- new出一個視窗
- 設定標題欄內容
- TankFrame從Frame繼承+顯示
- 認識paint方法,重寫
- 學習graphics類,畫圖
- 學習repaint方法
- 實現MyKeyListener,對鍵盤作出響應
- MyKeyListener
- 取得具體按鍵資訊
- 根據具體按鍵調整坦克位置,持有對方引用
- 抽象出坦克類,學習使用列舉型別
- MyKeyListener,TankFrame
- 用匿名內部類處理視窗關閉
- 根據按鍵狀態,改變坦克方向
- 用雙緩衝消除閃爍
- 加一堆敵人坦克
- 做碰撞檢測
- 顯示爆炸
- 加入聲音
- 讓敵人坦克更加智慧
- 對坦克和子彈加入 Group屬性
- 測試Properties類的使用
- 建立PropertyMgr類
- MV分開 Model View分離
- GameModel 改成單例模式
- 對於碰撞的處理
- 建立例項
- 抽象出遊戲物體的父類
- 合成GameModel中的各種不同物體
- 完善責任鏈模式
- 加入牆
- 按鍵切換髮射策略
- 實現暫停功能
- 實現存檔功能
- 使用Junit測試伺服器loop
- 去掉敵人的坦克(機器控制的坦克)
- 處理接收到的訊息
- player新的構造方法
- 讓後來人能看到先加入者
- 加入坦克方向改變的訊息
- 重構程式碼
- 處理改變坦克方向的訊息
- 傳送主戰坦克停止的訊息
- 傳送主戰坦克開始移動的訊息(方向沒變)
- 加入子彈和Player的撞擊邏輯
- 把主戰坦克也加入到List中
- 完成坦克大戰網路版
- 根據坦克方向移動位置
- 能停,能動
- test包,關於classloader的知識
- 將坦克換成圖片版
- 畫出一顆子彈,讓子彈飛一會兒
- 按下ctrl鍵,主戰坦克打出一發炮彈
- 打出多發子彈
- 子彈從坦克中心位置打出
- 子彈消亡(飛出遊戲區)
- 定義rectangle屬性,不用每次都new
- 炮彈new出來自動加入容器,死掉後自動去除
- 分離玩家和機器人,對邊界進行不同的處理
JUnit
- Junit單元測試引入
- 沒有Junit的情況下如何測試
- Junit的使用
- @Before_ @After
列舉
- 引入自定義列舉類
- JDK1.5後使用enum關鍵字定義列舉類
- enum定義列舉類補充
- Enum類的常用方法
- 列舉類實現介面
- 列舉的應用
註解
- 註解的引入
- 註解例項_Junit註解
- 註解例項_文件註解
- 註解例項_JDK內建的3個註解
- 註解例項_替代配置檔案的註解
- 自定義註解
- 元註解的概念解釋
- 元註解_Retention
- 元註解_Retention補充
- 元註解_Target
- 元註解_Documented
- 元註解_Inherited
反射機制
- 反射的引入
- 反射概念
- Class類
- 提供豐富的類
- 獲取位元組碼資訊的四種方式
- 可以作為Class類的例項的種類
- 補充上面的豐富的類中的內容
- 獲取構造器和建立物件
- 獲取屬性和對屬性進行賦值
- 獲取方法和呼叫方法
- 獲取類的介面,所在包,註解
- 關於反射的面試題
第6階段 :資料庫+JDBC
Oracle+MySQL+JDBC
- oracle安裝介紹
- oracle SQL
- oracle函式和多表連線
- oracle的join語法及行專列
- oracle檢視、使用者管理、序列、DML
- 資料庫的事務
- 資料庫表的建立、表的約束、索引、資料庫
- JDBC及程式碼分層
- 反射技術實現及封裝
- DBUtil及資料庫連線池(dbcp、c3p0)
- 資料庫連線池(druid、hikariCP)及索引
- mysql的執行計劃
- mysql的鎖機制
- mysql的主從複製和讀寫分離
MyCat
- MyCat第一講.第二講.第三講
第7階段 :前端精講
HTML
- HTML和CSS的引入
- 網路傳輸三大基石
- 什麼是HTML
- HTML的標準結構
- HBuilder的使用
- html_head_body標籤
- head中可用標籤
- 文字標籤
- 多媒體標籤
- 超連結標籤
- +
- 超連結設定錨點
- 列表標籤
- 列表標籤
- 內嵌框架
- 內嵌框架練習 (1.2)
- 框架集合
- form表單的作用
- form表單細節
- form表單練習模擬百度搜尋
- 表單元素(1)
- 表單元素(2)
- HTML5新增type型別
- HTML5新增屬性
CSS
- CSS的引入
- CSS的三種書寫方式
- 明白學習CSS的重點
- 選擇器_基本選擇器
- 選擇器關係選擇器
- 選擇器_屬性選擇器
- 選擇器_偽類選擇器
- 練習:百度導航欄
- 浮動的原理
- 消除浮動影響
- 定位_靜態定位相對定位
- 定位絕對定位
- 定位_固定定位
- 盒子模型引入
- 盒子模型程式碼演示
- 盒子模型練習題
JS
- js介紹及內建功能函式、資料型別、變數
- js的變數及運算子
- js的流程控制語句
- js的函式基本使用
- js的陣列和字串的基本使用
- dom操作、常用方法、事件繫結
- echarts和js物件、函式上下文
- js建構函式、js原型鏈、繼承及實戰案例
JQuery
- jquery簡介、選擇器、常用方法
- jquery的節點關係及函式操作
- jquery輪播圖及函式庫介紹)
Ajax
- Http協議、php的基本介紹
- ajax基本原理及使用
- ajax的接受資料的方式及三級聯通案例
- Vue框架的介紹及使用
- vue框架的介紹及使用
- vue框架的調色盤、屬性值監聽、函式
- vue框架的生命週期、元件使用
- vue框架的高階使用
因文章內容過多分上下篇
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