Java類和物件知識點總結
一、類和物件
1、物件導向
(1)物件導向與 程式導向 (理解)
● 程式導向的操作是以程式的基本功能實現為主,實現之後就完成了,也不考慮修改的可能性,物件導向,更多的是要進行子模組化的設計,每一個模組都需要單獨存在,並且可以被重複利用,所以,物件導向的開發更像是一個具備標準的開發模式。
程式導向:強調的是功能行為,以函式為最小單位,考慮怎麼做。
物件導向:強調具備了功能的物件,以類/物件為最小單位,考慮誰來做。
(2)物件導向的特徵
● 物件導向可以將複雜的工程邏輯簡單化,增強程式碼的複用性。
● 物件導向具有封裝,繼承,多型等特性。
2、類和物件
1、類 :抽象概念的集合,即模板,確定物件將會擁有的屬性和行為(方法)。
2、物件:是一種個性的表示,表示一個獨立的個體,每個物件擁有自己獨立的屬性,依靠屬性來區分不同物件。
3、類和物件關係:類是抽象的概念,僅為模板,不能直接使用,物件是一個具體的實體,可以直接被使用。類只有通過例項化的物件才可以被使用,所以在實際開發中應該先產生類,之後再產生物件。
3、類和物件的定義與使用
定義類
許可權修飾符 class 類名{
//屬性
許可權修飾符 屬性型別 屬性名稱;
//方法
許可權修飾符 方法名(形參){
方法體;
}
}
範例:定義一個people類
public class People{
public String name;
private int age;
public People(String name1, int age){ //構造方法
name = name1;
this.age = age;
}
public void eat(){
System.out.println(name + "在吃飯");
}
}
類定義完成之後,無法直接使用。如果要使用,必須依靠物件,那麼由於類屬於引用資料型別,所以物件的產生格式有如下兩種:
1、宣告的同時例項化物件
類名稱 物件名稱 = new 類名稱 () ;
2、先宣告,再例項化物件
類名稱 物件名稱 = null ;
物件名稱 = new 類名稱 () ;
當一個例項化物件產生之後,可以按照如下的方式進行類的操作:
物件.屬性:表示呼叫類之中的屬性;
物件.方法():表示呼叫類中的方法。
## 構造方法:
1、使用new+構造方法 來建立一個新物件
2、構造方法是定義在Java類中的一個用來初始化物件的方法,構造方法與類名同名且沒有返回值
3、當沒有指定構造方法時,系統會自動新增無參構造方法。
4、當有指定構造方法,無論是有參/無參的構造方法,都不會自動新增無參構造方法。
5、構造方法的過載:方法名相同,但引數不同的多個構造方法,呼叫時會自動根據不同引數選擇相應的方法。
4、物件呼叫成員方法
方式:物件.方法名 呼叫
People people1 = new People("zs",19); //new一個物件people1
String name = people1.getName(); //物件people1呼叫getName方法。
people1.getName();的底層實現是getName(people1);
將people1當做引數傳遞進去。
public String getName(){
return this.name;
}
此getName方法的底層實際上是getName(people this)
。
return this.name。 返回的是當前物件的name。那麼誰呼叫此方法就返回誰的name屬性。
5、許可權修飾符
Java中四種許可權修飾符:public(公共的)、protected(受保護的)、default(預設的(也可以不寫))、private(私有的)
修飾符 | 同一類中 | 同一包中 | 子類 | 任何地方 |
---|---|---|---|---|
public | √ | √ | √ | √ |
protected | √ | √ | √ | |
default | √ | √ | ||
private | √ |
● public(公共的):具有公共訪問許可權。如果類中的屬性或方法被public修飾,則此類中的屬性或方法可以被任何類呼叫。
● protected(保護的) :被其修飾的類、屬性、方法只能被類本身及子類訪問,即使子類在不同包中也可以訪問,但不能訪問與子類同包的其他類。對不管是不是同包的子類公開,對同包下沒有父子關係的其他類私有
● default(預設的(也可以不寫)):具有包訪問許可權,被此修飾的屬性或方法只允許在同一個包中進行訪問。同包下相當於公開。
● private(私有的):被其修飾的類、屬性、方法只能被該類物件訪問,其子類不能訪問,更不能跨包訪問。
6、this關鍵字
- 如果區域性變數和 成員變數 產生命名衝突 用this指明當前物件
- 建構函式過載,在一個建構函式中用this(形參)呼叫其他的建構函式。舉例如下方程式碼第11行。
● 1、建構函式不能用this()相互呼叫。
● 2、this()呼叫建構函式不能在成員函式中呼叫
● 3、當前建構函式 不能通過this 呼叫多個建構函式。
● 4、this()呼叫必須位於當前建構函式有效程式碼第一行。
1、public class People {
2、 //屬性—>例項變數/成員變數
3、 String name;
4、 double age;
5、 // 建構函式 初始化 成員變數
6、 public People(String name1, double age) {
7、 name = name1;
8、 this.age = age;
9、 }
10、 public People(){
11、 this("sz",19);
12、 }
13、}
二、封裝
1、what
將類的某些資訊隱藏在類內部,不允許外部程式直接訪問,而是通過該類提供的方法來實現對隱藏資訊的操作和訪問
2、why
● 1:通過隱藏物件的屬性來保護物件內部的狀態(隱藏資訊、實現細節)。
● 2:可以對成員變數進行更精確的控制,容易保證類內部資料間的一致性,從而提高軟體的可靠性。
● 3:提高物件資料的安全性,提高了程式碼的可用性和可維護性。
3、how
Java中通過將資料宣告為私有的(private),再提供公共的(public)方法:getXxx()和setXxx()實現對該屬性的操作。
三、繼承
1、繼承的定義
● 當我們定義有很多部分具有相同屬性和方法的類時,如果每一個類都定義這些相同屬性和方法,容易造成程式碼冗餘,為了允許使用現有類的功能,並且無需改動原有類的情況下,引入繼承的概念。
● 允許重用的現有類成為父類(或基類,超類),由父類派生出來的類稱為子類(或派生類)。
● 繼承就是子類繼承父類的特徵和行為,使得子類物件具有父類的例項域和方法,或子類從父類繼承方法,使得子類具有父類相同的行為。
2、繼承的使用
public class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal(String name , int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
}
public class Dog extends Animal { //實現繼承的關鍵字 extends
private String color;
public Dog(String name,int age,String color){
super(name,age); //呼叫父類的構造方法。
this.color = color;
}
}
在這個例子中Dog類繼承了Animal類,所以Dog類繼承了Animal類裡面的屬性name 和 age。就不會造成重複定義,和程式碼冗餘。
super關鍵字
● 1、用於從子類訪問父類的成員。
● 2、子類呼叫父類的構造方法super(),super()只能在派生類的構造方法中呼叫,位於方法首行。
● 3、呼叫父類已被重寫的方法。
● 4、訪問父類的資料成員 super.成員變數 或 super.成員方法。
3、繼承的特徵
- 傳遞性。若類C繼承類B,類B繼承類A,則類C既有從類B哪裡繼承的屬性和方法,也有從類A那裡繼承的屬性和方法,還可以有自己新定義的屬性和方法。
- 單繼承。Java只支援單重繼承,而通過介面來實現多繼承。
4、方法重寫
1)什麼是方法的重寫:
如果子類對繼承父類的方法不滿意,是可以重寫父類繼承的方法的,當呼叫方法時會優先呼叫子類的方法。
(2)語法規則:
● 子類中該方法的名字、返回值、引數列表和父類的方法都應該相同。
● 子類中的重寫方法訪問許可權不能比父類小。
● 若父類是抽象(abstract)類,則子類必須重寫父類的抽象方法,否則子類還是抽象類。
● 父類分final方法不能被重寫。
四、多型
1、多型的概念
同一個行為具有多種不同的表現形式或形態能力,允許不同類的物件對同一訊息做出相應。即同一訊息可以根據傳送物件的不同採用多種不同的行為方式。
2、多型的前提條件
要有繼承
要有方法的重寫
要有父類引用指向子類物件
3、多型的分類
- 靜多型(靜態繫結,編譯期多型)
靜多型也稱編譯時多型,就是常說的方法過載。根據形參的個數或型別的不同,從而呼叫不同的方法,在編譯期間就已經確定要呼叫的方法。 - 動多型(動態繫結,執行時多型)
父類引用指向子類物件,父類引用呼叫的方法根據實際 new 出來的物件呼叫實際物件的方法。
4、多型的實現
public class Animal {//定義一個Animal父類
System.out.println("吃東西") //定義一個吃飯的方法
}
//定義Cat類繼承Animal
class Cat extends Animal {
public void eat() { //定義一個Cat類的吃飯方法
System.out.println("貓在吃飯");
}
}
//定義Dog類繼承Animal
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("狗在吃飯");
}
}
public class TestDemo { //測試類
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Cat(); //父類引用指向子類物件
Animal b = new Dog();
a.eat(); //父類引用呼叫的方法根據實際 new 出來的物件呼叫實際物件的方法。
b.eat();
//instanceof關鍵字
System.out.println(a instanceof Animal);//true
System.out.println(b instanceof Animal);//true
System.out.println(a instanceof Cat);//true
System.out.println(b instanceof Dog);//true
System.out.println(a instanceof Dog);//編譯不通過
}
}
5、instanceof關鍵字
作用:判斷一個引用型別變數所指向的物件是否是一個類(或介面、抽象類、父類)的例項。
返回值為Boolean型別。
舉例如上述程式碼最後5行。
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