GameFramework框架——ConfigComponent
ConfigComponent是一個載入解析配置表,並儲存解析後內容的框架類
載入並解析方法:
GameEntry.Config.ReadData("Assets/.../...", this); //第二個引數即ne.UserData, 用於識別
相關事件監聽:
GameEntry.Event.Subscribe(LoadConfigSuccessEventArgs.EventId, OnLoadConfigSuccess);
GameEntry.Event.Subscribe(LoadConfigFailureEventArgs.EventId, OnLoadConfigFailure);
回撥方法:
private void OnLoadConfigSuccess(object sender, GameEventArgs e)
{
LoadConfigSuccessEventArgs ne = (LoadConfigSuccessEventArgs)e;
if (ne.UserData != this)
{
return;
}
Log.Info("Load config '{0}' OK.", ne.ConfigAssetName);
}
private void OnLoadConfigFailure(object sender, GameEventArgs e)
{
LoadConfigFailureEventArgs ne = (LoadConfigFailureEventArgs)e;
if (ne.UserData != this)
{
return;
}
Log.Error("Can not load config '{0}' from '{1}' with error message '{2}'.", ne.ConfigAssetName, ne.ConfigAssetName, ne.ErrorMessage);
}
使用DefaultConfigHelper類解析DefaultConfig檔案
DefaultConfig檔案內容:
# 預設配置
# 配置項 策劃備註 配置值
Game.Id Star Force
Scene.Menu 1
Scene.Main 2
解析後將內容以鍵值對形式儲存在ConfigManager裡的 字典: private readonly Dictionary<string, ConfigData> m_ConfigDatas
ConfigData是一個類,有int, float, bool ,string 成員, 也就是說它只支援這四種型別的數值。
Lua形式表達就是解析成下面這樣子。
{
["Scene.Menu"] = 1,
["Scene.Main"] = 2,
}
根據key獲取內容,注意一定要選對方法!
GameEntry.Config.GetInt("Scene.Menu");//可傳第二個引數預設值
//GetBool , GetFloat, GetString
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