Unity GameFramework丨(二十三)使用 AssetBundle 編輯工具
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一、功能介紹
UGF釋出應用,是需要AB包執行的。意味著你的應用需要打AB包,經過配置,框架讀取AB包資源程式才能執行。
本章的《AssetBundle 編輯工具》,是設定哪些資源能被篩選顯示出來,哪些能被打包。
下章的《使用 AssetBundle 構建工具》,則是打AB包的一些配置,和開始打出AB包。
二、配置 AssetBundle 編輯工具
1、新建ResourceEditor.xml 檔案
該檔案完成了告訴框架,該篩選什麼樣的資源顯示出來,用於將來打成AB包。
在Assets/GameMain/Configs下新建 ResourceEditor.xml 檔案。
為什麼在這兒建呢?因為GameMain下是你的程式和資源路徑,你的這個AssetBundle 編輯工具專門為這個GameMain寫的,因此放在這兒。
內容如下:
<?xml versio
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