1、將A編輯器中的UI、物體、一個或多個遊戲物件選擇,並拖拽到“專案”視窗中的任意位置,即可建立一個預製體。這樣建立的預製體會包含所選遊戲物件及其所有子物件。一般預製體資料夾名為Prefab或Prefabs。
2、將A編輯器中建立的預製體選中,直接拖拽到B編輯器“專案”視窗中的任意位置。
3、將B編輯器中的預製體,拖拽到檢視中。
4、在層級中選中預製體,右鍵Unpack Prefab,這樣就實現了兩個編輯中的資源轉移。
5、程式碼檔案,圖片、等非編輯器建立的檔案,可以直接拖拽到B編輯器。