Unity如何在兩個編輯器中轉移資源

多见多闻發表於2024-09-14

1、將A編輯器中的UI、物體、一個或多個遊戲物件選擇,並拖拽到“專案”視窗中的任意位置,即可建立一個預製體。這樣建立的預製體會包含所選遊戲物件及其所有子物件。一般預製體資料夾名為Prefab或Prefabs。

2、將A編輯器中建立的預製體選中,直接拖拽到B編輯器“專案”視窗中的任意位置。

3、將B編輯器中的預製體,拖拽到檢視中。

4、在層級中選中預製體,右鍵Unpack Prefab,這樣就實現了兩個編輯中的資源轉移

5、程式碼檔案,圖片、等非編輯器建立的檔案,可以直接拖拽到B編輯器。

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