2、資源編輯器篇 -- 資源分析器(ResourceAnalyzer) 讀取 資源依賴資訊 基於GF (EllanJiang / GameFramework)

WySky2010發表於2020-10-02

GameFramework框架連結: https://github.com/EllanJiang/GameFramework

 

Tips:

1、依賴資源資訊 分析(在1 資源收集器 執行後的基礎上進行執行),用於讀取資源資訊的依賴關係

2、基於GF,此部分無任何改動

 

 

1.1、Analyze() 讀取依賴資訊

1.1.1、從 資源收集器中 讀取所有的 Asset資源資訊

Asset[] assets = m_ResourceCollection.GetAssets();

1.1.2、對每個資源 進行分析,判斷是否有依賴資源

1.1.3、新增資源依賴資訊 到 m_DependencyDatas 中

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