2、資源編輯器篇 -- 資源分析器(ResourceAnalyzer) 讀取 資源依賴資訊 基於GF (EllanJiang / GameFramework)
GameFramework框架連結: https://github.com/EllanJiang/GameFramework
Tips:
1、依賴資源資訊 分析(在1 資源收集器 執行後的基礎上進行執行),用於讀取資源資訊的依賴關係
2、基於GF,此部分無任何改動
1.1、Analyze() 讀取依賴資訊
1.1.1、從 資源收集器中 讀取所有的 Asset資源資訊
Asset[] assets = m_ResourceCollection.GetAssets();
1.1.2、對每個資源 進行分析,判斷是否有依賴資源
1.1.3、新增資源依賴資訊 到 m_DependencyDatas 中
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