《原神》×黃龍 「人間瑤池」的虛擬新生

南山發表於2020-11-02
近年來,隨著“文化賦能遊戲”行業大潮愈演愈烈,全行業廠商可以說都在文創合作維度做出了各具特色的嘗試與努力。但不得不說的是,此前業內大多數的探索還停留在“跨界營銷”層面,但節點活動終歸只是節點活動,其傳播力的縱度與深度均有不小的侷限性。

因此在GameRes看來,唯有讓遊戲產品本身成為文化核心載體,真正推進遊戲“內容”與“文化”水乳交融,才能讓“文化賦能遊戲”成為一個具備長線潛能,並且可持續發展的命題。但常言道,知易行難,以往若想在手遊中實現“文化+內容”的大成,難免會面臨技術手段、玩法框架等多方面的桎梏,並不是一件簡單的事情。

直到近年來,伴隨著可塑性極高的“開放世界”手遊的出現,“文化+內容”的實踐道路上迎來了破局機遇。在這其中,由米哈遊自研的開放世界RPG《原神》就作為“開放世界手遊”中的先驅產品,率先踏上了探索“文化+內容”的道路。

《原神》×黃龍 「人間瑤池」的虛擬新生

探索自然、生態、人文與遊戲內容的深度融合方式

從9月中旬開始,《原神》已陸續在全球範圍內的PC、PS4、iOS、Android多平臺陸續開啟了公測,除了向全世界玩家完美詮釋了“開放世界”的魅力之外,其早在8月底就已公佈的「從駐足到遠行」景區合作企劃也始終備受業內外關注。

《原神》×黃龍 「人間瑤池」的虛擬新生

一直以來,我國大江南北綺麗秀美的風景名勝都是中華文化的重要載體,不僅無數文人用詩詞歌賦讚歎它們並流傳至今,諸如佛道思想、地緣文化等寶貴的中華民族精神瑰寶,也往往由它們向世人傳播,周而復始地一代代傳承了下來。

基於這樣的考量,《原神》此番才會選擇開展「從駐足到遠行」景區合作企劃,持續張家界、黃龍、桂林等國家5A級景區開展聯動,旨在藉助“開放世界”的高包容度遊戲框架,去探索自然、生態、人文與遊戲內容的深度融合方式,其中與張家界的聯動已於9月展開,成功書寫了本次系列聯動的“開門紅。”

《原神》×黃龍 「人間瑤池」的虛擬新生

繼與張家界展開聯動合作之後,《原神》與黃龍的合作接踵而至。

黃龍是中國5A級風景名勝區,同時也是中國唯一保護完好的高原溼地,其以規模巨集大、結構奇巧、色彩豐豔的地表鈣華景觀為主景,以罕見的岩溶地貌蜚聲中外,自古以來都有著「人間瑤池」的美譽。

《原神》×黃龍 「人間瑤池」的虛擬新生

10月17日-18日,《原神》就率先在黃龍景區內開展了一場別開生面的線下活動。期間,兩位Coser化身為《原神》中的角色,與來自提瓦特大陸的巖神像、巖神瞳、傳送錨點一同穿越到了如詩如畫的黃龍景區之中,成功打破了虛擬與現實的界限,將祖國的大好河山呈現在年輕玩家面前,以此吸引他們走出家門,踏上現實世界的遠行。

而除了深層次的內容聯動以外,更值得關注的是,由於黃龍聞名遐邇的“五彩池”是經上萬年的地質運動和沉積才得以形成的“鈣華池”,這一人間奇景在美麗之餘也非常脆弱,因此《原神》與黃龍開展聯動的另一深層次目的,就是希望攜手景區方一同呼籲大眾保護生態、保護環境,讓這般美景在現實中能夠完整、永久的存在下去。

《原神》×黃龍 「人間瑤池」的虛擬新生

而就線上下活動結束不久,今日,《原神》正式釋出了與黃龍景區聯動的紀錄片,將《原神》與黃龍景區的合作契機、合作內容、合作願景,用一種真誠、樸實無華的方式,向大眾娓娓道來。

完美還原“黃龍”奇景 在虛擬世界中重塑「人間瑤池」

早在此前於張家界的聯動紀錄片中,《原神》就曾表示,基於“開放世界”的真實調性,主創團隊很早就計劃將七種不同的文化調性融入提瓦特大陸的七大區域中,其中有著濃郁東方風格的“璃月”就有許多場景設計靈感來源於國內知名景區。

而在本次與黃龍聯動的紀錄片中,《原神》專案組的場景美術負責人海地再度代表主創團隊發聲,詳盡闡述了與黃龍景區達成合作的機緣與契機。

他表示,在素材收集階段,《原神》主創團隊成員們就被黃龍的奇絕景象所深深驚豔,因此黃龍標誌性的“五彩池”也最終成為了遊戲中璃月“淥華池”的原型,得以在虛擬的遊戲世界煥發了新生。

同時,更重要的是團隊在實地考察的過程中,還發現了黃龍因高海拔而孕育而出的多元化生態系統,不論是氣候、植被還是生物,黃龍地區都有著一種超越現實的“夢幻感”與“神祕感”,也正是基於此,團隊很快確定將黃龍作為“生態系統”的藍本之一,對“璃月”進行了全方位的生態規劃。

《原神》×黃龍 「人間瑤池」的虛擬新生

縱觀整部紀錄片,隨著視訊進度條的緩緩滾動,《原神》的“開放世界”奇景與黃龍的現實美景宛若兩幅出自同一名家,卻又採用了不同手法的優美畫卷般徐徐鋪開在玩家面前。大到巨集觀畫面框架,小到動植物近景,都能和諧的凸顯出二者之間圍繞“生態打造”這一主題的交匯共振。而推動它們融合的精髓,則通過《原神》主創團隊和中國國家地理專家之口,簡練而清晰地傳遞給了玩家,讓每名玩家都能更深刻地理解《原神》與景區開展聯動的深層意義。

《原神》×黃龍 「人間瑤池」的虛擬新生

透過黃龍與《原神》在內容層面的水乳交融,我們不難感受到《原神》基於“開放世界”大框,試圖向廣大玩家呈現的一個充滿真實感且生機勃勃的幻想世界。

而參照黃龍所搭建的“璃月”遊戲生態,正是恰如其分地推進《原神》有關於“文化+內容”探索程式至關重要的一步,這會對《原神》的文化傳播價值帶來長足且深遠的影響。

正如海地在紀錄片中所說的一般:“開放世界遊戲的真實感,源於它遵循自洽的法則、具有完整的生態閉環、形成一個自運轉的小世界,而你則是恰巧造訪這個世界的旅行者。生態打造的成功與否,或許不是玩家進入遊戲馬上能感受到的,但一定是能影響他們長期體驗的東西。”

《原神》×黃龍 「人間瑤池」的虛擬新生

在GameRes看來,任何成功的聯動,一定都伴隨著雙方深層次價值的交融賦能,《原神》與黃龍景區的合作就在過程中體現了這一點。

黃龍為《原神》龐大幻想世界中的“璃月”地域生態打造提供了靈感,《原神》則通過精心打磨,在虛擬世界中全方位呈現與重塑了「人間瑤池」的綺麗。這也是繼與張家界聯動後,《原神》又一次打破次元壁,通過“文化+內容”的探索方向,去深刻詮釋了一番中華文化的新時代呈現方式。

推動中國文化走出去 暢銷全球的《原神》做到了

2019年,人民網曾發文闡述道:“遊戲對於文化傳播的價值早已備受關注,而在國家對外形象的構建方面,遊戲也日漸發揮出獨特的影響力,成為不容忽視的‘競技場’。”

由此可見,今時今日的遊戲已成為“推動中國文化走出去”的重要載體,此番《原神》之所以選擇接連與三大5A級景區跨界合作,正是以“弘揚中華文化,彰顯民族自信”為核心目標,以“文化+內容”為途徑所積極開拓的一次深度探索。

對此,GameRes就觀察到,@環球時報、@三聯生活週刊等知名媒體均先後發聲,以《原神》本次的探索之舉為出發點,去呼籲更多遊戲承擔起文化產品的責任。

《原神》×黃龍 「人間瑤池」的虛擬新生

那麼追根溯源,《原神》能夠真正做到“推動中國文化走出去”的最大倚仗是什麼?

GameRes認為,是其目前在全球市場巨大的影響力。

就在剛剛過去不久的10月21日,伴隨著《原神》中“可莉”角色UP的開啟,當日《原神》在全球各國家/地區的iOS暢銷榜排名都迎來了一次飆升,並且同時登上了包括中國、美國、韓國、德國等十餘個國家/地區的暢銷榜TOP1。

這一手遊界極其罕見的現象也迅速席捲全網,經由微博、朋友圈等社交渠道的裂變傳播,最終演變成了一場輻射全網的“刷屏級事件”。

《原神》×黃龍 「人間瑤池」的虛擬新生

在GameRes看來,這一事件所折射出的,正是《原神》在全球範圍內已初具規模的巨大影響力,並且從僅僅是一次“角色UP”這一誘因來看,《原神》的天花板還遠遠不止於此。

而這樣龐大的影響力,同時意味著《原神》在遊戲內所深度嵌入了中國自然、生態、人文等因素,足以深度觸達廣闊的海外遊戲玩家群體中,在潛移默化中向全球使用者傳遞著“中式美”,也讓全球玩家“由景入心”,去深度領略到“黃龍歸來不看山”、“桂林山水甲天下”等驚豔了華夏兒女五千年的詞藻的文化內涵。

《原神》×黃龍 「人間瑤池」的虛擬新生


結語

通過一次次的成功聯動,我們可以清晰地捕捉到《原神》關於“文化+內容”的探索路徑,也能從國內玩家、海外使用者,乃至於社會大眾的反饋與實際行動中,切實地感受到《原神》在文化傳播維度的貢獻。

對內,《原神》驅使著越來越多的年輕玩家走出了家門,攜手去遊歷祖國的大好河山,讓中國美景銘刻在每一位國人的心中;對外,《原神》則讓大量對中國文化不甚瞭解的海外玩家,通過“璃月”地區所呈現的自然、生態、人文特質,切身感悟到了“中式美”與中華文化的博大精深。

只要《原神》堅持“文化+內容”的創作初心,相信在不久的將來,中華文化、中華美景還將更進一步名揚海外,向全世界展示我國的璀璨文化結晶,彰顯強大的民族文化自信。

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