QSocket和QDataStream通訊

少俠吳彥祖發表於2020-10-29

QSocket和QDataStream通訊

1.需求

兩個程式的通訊,但是通訊的過程的資料量大並且含有複雜的結構體(包含4層)。

2.過程

方法一:直接通過拆分構體,多次傳送資料,在接收端接收資料組合結構體。因為多次傳送無法保證接收的先後性,導致下一步的結構體拼接受到影響。(放棄)

方法二:通過QIODevice繫結一個socket,在接收端直接拿資料。可以使用,但是當傳送資料量大時候,提前相應接收資料。(放棄)

方法三:還是通過流來傳輸,只不過是將複雜的結構體拆分為簡單型別存入流,流再寫入QByetArray中傳送,然後接收到後按同樣的方式讀取。(可行)

3.結論

不多BB,程式碼思路如下。

//結構體:
打工人
{
    QString Name;
    QList<QString> Deposit_Banks;
};
人上人
{
	QString Name;
	QVector<打工人> Workers;
};
//傳送端:
sendPoint{
	人上人 真人上人;
	QByteArray byts;
	QDataStream stream(&byts, QIODevice::WriteOnly);
	stream << (quint32)0x22;//頭的標誌
	stream << 真人上人.Name
		<< 真人上人.Workers.size();
	for (int i = 0; i < 真人上人.Workers.size().i++)
	{
		打工人 worker = 真人上人.Workers.at(i);
		stream << worker.Name
			<< worker.Deposit_Banks.size();
		for (int k = 0; k < worker.Deposit_Banks.at(i); k++)
		{
			stream << k < worker.Deposit_Banks.at(i).at(k);
		}
	}
	Socket.write(byts);
}
//接收端:
receivePoint{
	QByteArray byts = Socket->readAll();
	QDataStream stream(&byts, QIODevice::ReadOnly);
	int head;
	stream >> head;
	if (head == 0x22)
	{
		人上人 真人上人;
		stream >> 真人上人.Name;
		int count;
		stream >> count;
		for (int i = 0; i < count; i++)
		{
			打工人 Worker;
			stream >> Worker.Name;
			int banks;
			stream >> banks;
			for (int k = 0; k < banks; k++)
			{
				QString bankName;
				stream >> bankName;
				Worker.Deposit_Banks.push_back(bankName);
			}
			真人上人.Workers.push_back(Worker);
		}
	}
}

4.注意

主要傳送端和接收端流的型別的一致性,什麼型別打包,什麼型別解包。

當前版本 Qt4和vs開發。

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