ShderGraph學習之球形世界效果
先上圖
講一下里面需要注意的節點
Position:顧名思義就是當前的位置 你掛在誰身上就是誰的位置
Camera:相機屬性 圖中所用到的是相機的位置屬性
Distance:和程式碼一樣 距離節點
Clamp:和程式碼一樣 用於限制大小
Lerp:線性插值 根據T值變化改變值的大小
TransForm:改變空間座標 圖中是吧世界座標轉換成物體座標
最後簡單所下實現思路:計算相機和物體之間的距離 根據距離控制物體Y軸的變化
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