說明
最早知道 canvas 的 globalCompositeOperation 屬性,是在需要實現一個刮刮卡效果的時候,當時也就是網上找到刮刮卡的效果趕緊完成任務就完了,這次又學習一次,希望能加深理解吧。
先來看下 canvas 的 globalCompositeOperation屬性,具體是幹什麼的。
定義
globalCompositeOperation 屬性設定或返回如何將一個源(新的)影像繪製到目標(已有)的影像上。
源影像 = 您打算放置到畫布上的繪圖。
目標影像 = 您已經放置在畫布上的繪圖。
這個屬性用來設定要在繪製新形狀時應用的合成操作的型別,比如在一個藍色的矩形上畫一個紅色的圓形,是紅色在上顯示,還是藍色在上顯示,重疊的部分顯示還是不顯示,不重疊的部分又怎麼顯示,等一些情況,在面對這些情況的時候,就是 globalCompositeOperation
屬性起作用的時候了。
在取預設值的情況下,都是顯示的,新畫的圖形會覆蓋原來的圖形。
用法
預設值: source-over
語法: context.globalCompositeOperation="source-in";
表格中的藍色矩形為目標影像,紅色圓形為源影像。
屬性值 | 描述 | 效果 |
---|---|---|
source-over | 預設。在目標影像上顯示源影像。 | |
source-atop | 在目標影像頂部顯示源影像。源影像位於目標影像之外的部分是不可見的。 | |
source-in | 在目標影像中顯示源影像。只有目標影像內的源影像部分會顯示,目標影像是透明的。 | |
source-out | 在目標影像之外顯示源影像。只會顯示目標影像之外源影像部分,目標影像是透明的。 | |
destination-over | 在源影像上方顯示目標影像。 | |
destination-atop | 在源影像頂部顯示目標影像。源影像之外的目標影像部分不會被顯示。 | |
destination-in | 在源影像中顯示目標影像。只有源影像內的目標影像部分會被顯示,源影像是透明的。 | |
destination-out | 在源影像外顯示目標影像。只有源影像外的目標影像部分會被顯示,源影像是透明的。 | |
lighter | 顯示源影像 + 目標影像。 | |
copy | 顯示源影像。忽略目標影像。 | |
xor | 使用異或操作對源影像與目標影像進行組合。 |
好的,下來實現一個水滴擴散的效果
效果圖
實現思路
在一個 canvas 上先畫出黑白色的圖片,然後設定背景是一張彩色的圖片,滑鼠點選時,設定 canvas 的 globalCompositeOperation
屬性值為 destination-out
,根據滑鼠在 canvas 中的 座標,用一個不規則的圖形逐漸增大,來擦除掉黑白色的圖片,就可以慢慢顯示彩色的背景了。
也就是說我們需要三張圖片
黑白的圖片
彩色的圖片
不規則形狀的圖片
程式碼
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<style>
canvas {
/* 設定滑鼠的游標是一張圖片, 16和22 分別表示熱點的X座標和Y座標 */
/* https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/cursor/url */
cursor: url('https://www.kkkk1000.com/images/mouse.png') 16 22, auto;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400px" height="250px"></canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
// 儲存圖片路徑的陣列
var urlArr = ["https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/8/30/1658abd14d14b88a?w=640&h=360&f=png&s=221487", "https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/8/30/1658abd15d587ca5?w=100&h=100&f=png&s=2721"];
// imgArr 儲存載入後的圖片的陣列,imgArr中儲存的是真實的圖片
// loadImg 函式用來載入 urlArr 中所有的圖片
// 並返回一個儲存所有圖片的陣列
var imgArr = loadImg(urlArr);
// flag 用來限制 點選事件,一張圖片只會產生一次效果
var flag = false;
function loadImg(urlArr) {
var index = 0;
var res = [];
// 每次給 load 函式傳入一個圖片路徑,來載入圖片
load(urlArr[index]);
function load(url) {
// 如果 index 等於 urlArr.length,
// 表示載入完 全部圖片了,就結束 load函式
if (index == urlArr.length) {
// 載入完全部圖片,呼叫 init 函式
init();
return;
}
var img = new Image();
img.src = url;
// 不管當前圖片是否載入成功,都要載入下一張圖片
img.onload = next;
img.onerror = function () {
console.log(res[index] + "載入失敗");
next();
}
// next 用來載入下一張圖片
function next() {
// 把載入後的圖片,儲存到 res 中
res[index] = img;
load(urlArr[++index])
}
}
// 最後返回儲存所有真實圖片的陣列
return res;
}
function init() {
// 先在canvas上畫黑白的圖片,然後再設定背景是彩色的圖片
// 避免先顯示出彩色圖片,再顯示出黑白的圖片
context.globalCompositeOperation = "source-over";
context.drawImage(imgArr[0], 0, 0, 400, 250);
canvas.style.background = 'url(https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/8/30/1658abd157ad9e8b?w=640&h=360&f=jpeg&s=44022)';
canvas.style.backgroundSize = "100% 100%";
// flag 是 true 時,滑鼠點選才有水滴擴散的效果
flag = true;
// canvas 繫結點選事件,點選時產生水滴擴散效果
canvas.onclick = diffusion;
}
// width 表示 不規則形狀的圖片的尺寸
var width = 0;
// speed 表示擴散效果的速度
var speed = 8;
// diffusion 函式根據滑鼠座標,產生效果
function diffusion (e) {
if (flag) {
flag = false;
context.globalCompositeOperation = "destination-out";
window.requestAnimationFrame(draw);
// 根據滑鼠座標,畫擴散效果
function draw() {
// 這裡不一定需要是 1800 ,但必須是一個足夠大的數,可以擴散出整張背景圖
if (width > 1800) {
flag = true;
return;
}
width += speed;
// 獲取滑鼠相對於 canvas 的座標
var x = e.layerX;
var y = e.layerY;
// 畫不規則形狀的圖片,逐漸增大圖片尺寸
context.drawImage(imgArr[1], x - (width / 2), y - (width / 2), width, width);
window.requestAnimationFrame(draw);
}
}
}
</script>
</body>
</html>
複製程式碼
我們繼續來實現一個刮刮卡的效果
效果圖
刮刮卡效果實現的思路:
一個 canvas 上先畫一層灰色,然後設定canvas的背景圖,設定 canvas 的 globalCompositeOperation
屬性值為 destination-out
,點選並移動時,根據移動點的座標,擦除掉灰色,當擦掉一部分時,再自動擦除掉全部灰色,顯示出背景來。
刮刮卡的效果和水滴擴散的效果,在開始的時候幾乎是一樣的,不過水滴擴散效果,用的是一張不規則形狀的圖片來清除黑白圖片,而刮刮卡效果,是通過畫線的方式,線比較粗而已,來清除上面的灰色。 主要的不同是,刮刮卡效果最後需要自動擦除掉全部灰色,這裡有兩種方式。
第一種
使用 canvas 的 getImageData 方法,來獲取 canvas 上的畫素資訊,這個方法返回的物件的 data 屬性是一個一維陣列,包含以 RGBA 順序的資料,資料使用 0 至 255(包含)的整數表示,詳細的可以看看 canvas 的畫素操作。
用這個方法來判斷有多少已經擦除掉了,也就是通過一個變數來記錄有多少畫素的RGBA的值是0,當變數的值超過某一個值時,就清除全部灰色。
程式碼在這裡。
第二種
就直接看移動了多少,滑鼠移動時,會有一個變數進行自增運算,當這個變數,超過一定值時,就擦除全部灰色。
程式碼在這裡。
注意:
第一種方式使用 getImageData 存在跨域問題,不過因為這個效果中,沒有在canvas上畫圖片,而是設定canvas的 background
為一張圖片,所以這個還沒有影響,但是如果canvas上畫了其他圖片,就可能需要處理跨域的問題了。
使用 getImageData 能獲取到 canvas 上的畫素資訊,就可以根據刮刮卡上灰色的面積,決定擦除全部灰色的時機,更加靈活。
第二種方式,雖然不存在跨域的問題,但是,不能很好的根據刮刮卡上灰色的面積,控制最後擦除全部灰色的時機。
總結
文章中的效果主要是使用 globalCompositeOperation
屬性取值為 destination-out
,而取值為其他值的時候,同樣也是可以製作出各種效果的,大家也可以發揮自己的想象力,去試試其它值,也許有新發現呢。