Canvas 真的是一個神奇的東西,不僅能夠繪製各種圖形、文字和點陣圖,還能夠對點陣圖進行復雜的畫素運算和處理。因此像濾鏡這些東西,其實 Canvas 也可以來實現。接下來,是見證奇蹟的時刻。
首先,我們需要有一個 Canvas 容器,例如:
<canvas id="myCanvas" width="800" height="800"></canvas>
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接下來,我們需要將使用 Canvas 來繪製一張圖片:
var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = myCanvas.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = "./images/1526010092000.jpg"; // 自備圖片連結
img.onload = (e) => {
ctx.drawImage(img, 0, 0, 800, 800); // 第一個800表示繪製圖片的寬,第二個800表示繪製圖片的高
}
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再接下來就是對圖片的畫素進行一些操作。而要實現這樣的操作,首先需要從 Canvas 獲取到圖片的畫素資訊,而獲取這些資訊可以通過getImageData()
來實現。
// ... 省略前面程式碼
img.onload = (e) => {
// ... 省略前面程式碼
img = ctx.getImageData(0, 0, 800, 800); // 獲得包含每個畫素點顏色的位元組資料
}
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由於圖片的大小為 800 * 800,因為要對畫素點進行遍歷,以獲得每一個畫素點的紅、綠、藍色值。因此:
// ... 省略前面程式碼
img.onload = (e) => {
// ... 省略前面程式碼
var pixelLen = 800 * 800; // 獲得畫素個數
for(var i = 0; i < pixelLen * 4; i += 4) {
var redC = img.data[i], // 第一個位元組單位代表紅色
greenC = img.data[i + 1], // 第二個位元組單位代表綠色
blueC = img.data[i + 2], // 第三個位元組單位代表藍色
alpha = img.data[i + 3]; // 第四個位元組單位代表透明度
}
}
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通過上面迴圈,我們獲取到了包含在圖片資料中的每個畫素點的具體色值;需要注意的一點是,每一個畫素點的資料不是一位,而是相鄰的四位,分別代表了該點的紅、綠、藍和透明值。因此,實際上點陣圖位元組資料的陣列長度等於畫素點個數乘以 4,在 for 迴圈中我們也針對這一特性進行了相應處理。
通過將每一點的紅、綠、藍值進行平均,然後再將生成的平均值相同地賦予該畫素點的紅、綠、藍值,就能形成灰度效果,最後通過putImageData()
方法來重新繪製圖片即可,程式碼如下:
// ... 省略前面程式碼
img.onload = (e) => {
// ... 省略前面程式碼
for(var i = 0; i < pixelLen * 4; i += 4) {
// ... 省略前面程式碼
var grey = parseInt((redC + greenC + blueC) / 3); // 平均後獲取灰度值
img.data[i] = grey; // 改變紅色值
img.data[i + 1] = grey; // 改變綠色值
img.data[i + 2] = grey; // 改變藍色值
}
ctx.putImageData(img, 0, 0, 800, 800); // 重新繪製圖片
}
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此時,則會形成灰度效果,如下圖
透明度的控制只需要修改第四個位元組單位對應的數值即可,該數值的範圍為0~256,0代表完全透明,256代表完成不透明。例如:
// ... 省略前面程式碼
img.onload = (e) => {
// ... 省略前面程式碼
for(var i = 0; i < pixelLen * 4; i += 4) {
// ... 省略前面程式碼
img.data[i + 3] = 128; // 透明度50%
}
// ... 省略前面程式碼
}
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由此,通過控制圖片中每個畫素4個資料的值,即可達到濾鏡的效果,是不是 so easy!
參考文獻:
《HTML5 基礎知識、核心技術與前沿案例》 劉歡 編著