C#資料結構-靜態連結串列
對於雙向連結串列中的節點,都包括一個向前、向後的屬性器用於指向前後兩個節點,對於引用型別,物件儲存的是指向記憶體片段的記憶體指標,那麼我們可以將其簡化看作向前向後的兩個指標。
現在我們將引用型別替換為值型別int,將鏈用陣列代替,向後的指標替換為陣列的下標,那麼此時的鏈我們稱為靜態連結串列(或者說是單向靜態連結串列)。
不多說,直接上程式碼(程式碼已做註解)
public class Node<T> { public T data { get; set; } public int next { get; set; } public Node(T item) { data = item; } }
public class StaticLink<T> { public int count { get; set; } = 0; public Node<T>[] link { get; set; } public int minSize { get; set; } = 10; public int extendSize { get; set; } = 10;//擴容步長 public StaticLink() { //第一個節點為空節點,不儲存內容,同時,第一個節點的next存放備用連結串列的第一個節點(備用連結串列——陣列內可以用於儲存內容的處於空值時的節點連線成的表) //初始化,靜態連結串列的長度為10; link = new Node<T>[minSize]; for (int i = 0; i < minSize; i++) { //i=0時,由於連結串列為空,則備用連結串列的第一個節點也就是1 link[i] = new Node<T>(default(T)); link[i].next = i + 1; } //初始化,靜態連結串列的結尾next 指向第一個節點(除頭節點外) link[minSize - 1].next = 1; count++; } private int Malloc() { //取得靜態連結串列-備用連結串列中的第一個節點(取出待用,儲存內容) int i = link[0].next; if (i > 0) { //同時,移除備用連結串列的第一個節點, link[0].next = link[i].next; //取到連結串列的最後一個元素時,擴容。 if (i >= minSize - 1) { //todo 不翻倍擴容,採用定值步長擴容~ //todo 暫不實現 } } return i; } /// <summary> /// 在連結串列的結尾附加 /// </summary> /// <param name="node"></param> public void Append(T node) { Insert(count, node); } /// <summary> /// 指定位置插入節點 /// </summary> /// <param name="index"></param> /// <param name="node"></param> public void Insert(int index, T node) { //要插入的節點需要在連結串列的範圍內 if (index > count || index < 1) throw new IndexOutOfRangeException("索引超出界限"); //由於時插入節點,所以此處我們需要從備用連結串列取出一個空節點。 int maxIndex = Malloc(); int k = minSize - 1; Node<T> newNode = new Node<T>(node);//建立一個節點 if (count == 1) newNode.next = 0; else { //取連結串列最後一個節點的next; for (int i = 1; i <= index -1; i++) { k = link[k].next; } newNode.next = link[k].next; link[k].next = maxIndex; } link[maxIndex] = newNode; count++; } /// <summary> /// 根據索引刪除 /// </summary> /// <param name="index"></param> public void Del(int index) { //去除頭節點,並判斷索引要在連結串列範圍內 if (index < 1 || index > count) throw new IndexOutOfRangeException("索引超出界限"); int k = minSize - 1; //透過鏈取得前一個節點 -時間複雜度O(n) for (int j = 1; j <= index - 1; j++) { k = link[k].next; } int beforeNodeNext = link[k].next;//獲取前一個節點的next; link[k].next = link[beforeNodeNext].next;//跳過要刪除的節點 link[beforeNodeNext].next = link[0].next;//將釋放除來的節點接入備用鏈 link[0].next = beforeNodeNext;//將當前釋放的節點放入到備用的第一個節點。-待用 count--; } /// <summary> /// 展示鏈節點 /// </summary> public void showAll() { for (int i = 1; i <= count; i++) { Console.WriteLine($"index:{link[i].next},data:{link[i].data}"); } } }
測試:
class Program { static void Main(string[] args) { StaticLink<string> link = new StaticLink<string>(); link.Append("第一位"); link.Append("第二位"); link.Append("第三位"); link.Insert(2,"第四位,插入到二的位置"); link.Append("第五位"); link.Append("第六位"); link.Append("第七位"); link.Del(6); link.showAll(); Console.ReadLine(); } }
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