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一、多執行緒導圖
二、多執行緒基礎
1、基礎概念
執行緒是作業系統能夠進行運算排程的最小單位,包含在程式之中,是程式中的實際運作單位。一條執行緒指的是程式中一個單一順序的控制流,一個程式中可以併發多個執行緒,每條執行緒並行執行不同的任務。
2、建立方式
繼承Thread類、實現Runnable介面、基於Callable和Future介面、Timer是後臺執行緒、執行緒池。
3、執行緒狀態
狀態描述:初始狀態、執行狀態、阻塞狀態、等待狀態、超時等待狀態、終止狀態。
4、執行機制
JVM中一個應用是可以有多個執行緒並行執行,執行緒被一對一對映為服務所在作業系統執行緒,排程在可用的CPU上執行,啟動時會建立一個作業系統執行緒;當該執行緒終止時,這個作業系統執行緒也會被回收。
5、記憶體模型
在虛擬機器啟動執行時,會建立多個執行緒,資料區中有的模組是執行緒共享的,有的是執行緒私有的:
執行緒共享:後設資料區、堆Heap;
執行緒私有:虛擬機器棧、本地方法棧、程式計數器;
單個CPU在特定時刻只能執行一個執行緒,所以多執行緒通過幾塊空間的使用,然後不斷的爭搶CPU的執行時間段。
三、常見概念
1、執行緒優先順序
執行緒排程器傾向執行執行緒優先順序高的執行緒,執行緒優先順序高說明獲取CPU資源的概率高,或者獲取的執行時間分片多,被執行的概率高但不代表優先順序低的一定最後執行。
2、守護執行緒
守護執行緒是支援輔助型執行緒,主要在程式中起到排程和支援性作用,當Jvm中非守護執行緒全部結束,守護執行緒也就會結束。
3、執行緒加入
執行緒A中,執行執行緒B的加入方法,那麼A執行緒就會等待執行緒B執行完畢再返回繼續執行。
4、本地執行緒
ThreadLocal也叫做執行緒本地變數,為變數在每個執行緒中的建立副本,每個執行緒可以訪問自己內部的副本變數,執行緒之間互不相互影響。
四、執行緒安全
在上圖執行緒與記憶體空間的佔用方式看,線上程訪問共享記憶體塊時,保證執行緒安全就很有必要。
1、同步控制
Synchronized關鍵字同步控制,可以修飾方法,修飾程式碼塊,修飾靜態方法等,同步控制的資源少,可以提高多執行緒效率。
2、加鎖機制
Lock介面:Java併發程式設計中資源加鎖的根介面之一,規定了資源鎖使用的幾個基礎方法。
ReentrantLock類:實現Lock介面的可重入鎖,即執行緒如果獲得當前例項的鎖,並進入任務方法,線上程沒有釋放鎖的狀態下,可以再次進入任務方法,特點:互斥排它性,即同一個時刻只有一個執行緒進入任務。
Condition介面:描述可能會與鎖有關聯的條件變數,提供了更強大的功能,例如線上程的等待/通知機制上,Conditon可以實現多路通知和選擇性通知。
3、Volatile關鍵字
volatile修飾成員變數,不能修飾方法,即標識該執行緒在訪問這個變數時需要從共享記憶體中獲取,對該變數的修改,也需要同步重新整理到共享記憶體中,保證了變數對所有執行緒的可見性。
五、執行緒通訊
執行緒是個獨立的個體,但是線上程執行過程中,如果處理同一個業務邏輯,可能會產生資源爭搶,導致併發問題,甚至死鎖現象,執行緒之間協調工作,就需要通訊機制來保障。
1、基礎方法
相關方法是Java中Object層級的基礎方法,任何物件都有該方法:notify()隨機通知一個在該物件上等待的執行緒,使其結束wait狀態返回;wait()執行緒進入waiting等待狀態,不會爭搶鎖物件,也可以設定等待時間;
2、等待/通知機制
等待/通知機制,該模式下指執行緒A在不滿足任務執行的情況下呼叫物件wait()方法進入等待狀態,執行緒B修改了執行緒A的執行條件,並呼叫物件notify()或者notifyAll()方法,執行緒A收到通知後從wait狀態返回,進而執行後續操作。兩個執行緒通過基於物件提供的wait()/notify()/notifyAll()等方法完成等待和通知間互動,提高程式的可伸縮性。
3、管道流通訊
管道流主要用於在不同執行緒間直接傳送資料,一個執行緒傳送資料到輸出管道,另一個執行緒從輸入管道中讀取資料,進而實現不同執行緒間的通訊。
六、執行緒池
1、Executor介面
Executor系統中,將執行緒任務提交和任務執行進行了解耦的設計,Executor有各種功能強大的實現類,提供便捷方式來提交任務並且獲取任務執行結果,封裝了任務執行的過程,不再需要Thread().start()方式,顯式建立執行緒並關聯執行任務。
2、核心引數
3、相關API類
執行緒池任務:核心介面:Runnable、Callable介面和介面實現類;
任務的結果:介面Future和實現類FutureTask;
任務的執行:核心介面Executor和ExecutorService介面。在Executor框架中有兩個核心類實現了ExecutorService介面,ThreadPoolExecutor和ScheduledThreadPoolExecutor。
七、常用執行緒API
1、Fork/Join機制
Fork/Join框架用於並行執行任務,核心的思想就是將一個大任務切分成多個小任務,然後彙總每個小任務的執行結果得到這個大任務的最終結果。核心流程:切分任務,模組任務非同步執行,單任務結果合併。
2、容器類
ConcurrentHashMap:使用分段鎖機制,把容器中資料分成一段一段的方式儲存,然後給每一段資料配一把鎖,當一個執行緒佔用鎖訪問其中一個段資料的時候,其他段的資料也能被其他執行緒訪問,即考慮安全性也顧及執行效率。
ConcurrentLinkedQueue:基於連結節點的無界執行緒安全佇列,按照FIFO先進先出原則對元素進行排序,佇列的頭部 是佇列中時間最長的元素,佇列的尾部是佇列中時間最短的元素,新的元素新增到佇列的尾部,獲取元素操作從佇列頭部得到。
3、原子類
JDK自帶原子操作類,處理多個執行緒同時操作一個變數的情況,其中包括:基本型別、陣列型別、引用型別、屬性修改型別。
八、應用場景
1、定時任務
通過配置設定一些程式在指定時間點,或者週期時間內規律迴圈執行,這裡任務的執行就是基於多執行緒技術。
2、非同步處理
非同步處理就是不按照當前同步程式碼塊程式執行,非同步處理與同步處理是對立的,非同步的實現也需要多執行緒或者多程式,提高程式效率。
3、任務分解
分散式資料庫中常見操作,資料分佈在不同的資料庫的副本中,在執行查詢時,每個服務都要跑查詢任務,最後在一個服務上做資料合併,或者提供一箇中間引擎層,用來彙總資料,在大型的定時任務中,經常把要處理的任務按照特定策略分片,多個執行緒同時處理。
4、連線池技術
建立和管理一個連線的緩衝池的技術,這些連線準備好被任何需要它們的執行緒使用,減少連線不斷建立和釋放的問題,提高程式效率。
九、原始碼地址
GitHub·地址
https://github.com/cicadasmile
GitEE·地址
https://gitee.com/cicadasmile
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