原文: https://chenmingyu.top/concurrent-threadpool/
執行緒池
執行緒池用來處理非同步任務或者併發執行的任務
優點:
- 重複利用已建立的執行緒,減少建立和銷燬執行緒造成的資源消耗
- 直接使用執行緒池中的執行緒,提高響應速度
- 提高執行緒的可管理性,由執行緒池同一管理
ThreadPoolExecutor
java
中執行緒池使用ThreadPoolExecutor
實現
建構函式
ThreadPoolExecutor
提供了四個建構函式,其他三個建構函式最終呼叫的都是下面這個建構函式
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
null :
AccessController.getContext();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
入參:
corePoolSize
:執行緒池的核心執行緒數量執行緒池維護的核心執行緒數量,當執行緒池初始化後,核心執行緒數量為零,當有任務來到的時候才會建立執行緒去執行任務,當執行緒池中的工作執行緒數量等於核心執行緒數量時,新到的任務就會放到快取佇列中
maximumPoolSize
:執行緒池允許建立的最大執行緒數量當阻塞佇列滿了的時候,並且執行緒池中建立的執行緒數量小於
maximumPoolSize
,此時會建立新的執行緒執行任務keepAliveTime
:執行緒活動保持時間只有當執行緒池數量大於核心執行緒數量時,
keepAliveTime
才會有效,如果當前執行緒數量大於核心執行緒數量時,並且執行緒的空閒時間達到keepAliveTime
,當前執行緒終止,直到執行緒池數量等於核心執行緒數unit
:執行緒活動保持時間的單位keepAliveTime
的單位,包括:TimeUnit.DAYS
天,TimeUnit.HOURS
小時,TimeUnit.MINUTES
分鐘,TimeUnit.SECONDS
秒,TimeUnit.MILLISECONDS
毫秒,TimeUnit.MICROSECONDS
微秒,TimeUnit.NANOSECONDS
納秒workQueue
:任務佇列,用來儲存等待執行任務的阻塞佇列ArrayBlockingQueue
:是一個基於陣列結構的有界佇列LinkedBlockingQueue
:是一個基於連結串列結構的阻塞佇列SynchronousQueue
:不儲存元素的阻塞佇列,每一個插入操作必須等到下一個執行緒呼叫移除操作,否則插入操作一直阻塞PriorityBlockingQueue
:一個具有優先順序的無線阻塞佇列threadFactory
:用來建立執行緒的工廠handler
:飽和策略,當執行緒池和佇列都滿了的時候,必須要採取一種策略處理新的任務,預設策略是AbortPolicy
,根據自己需求選擇合適的飽和策略AbortPolicy
:直接丟擲異常CallerRunsPolicy
:用呼叫者所在的執行緒來執行當前任務DiscardOldestPolicy
:丟棄佇列裡面最近的一個任務,並執行當前任務DiscardPolicy
:不處理,丟棄掉當然我們也可以通過實現
RejectedExecutionHandler
去自定義實現處理策略
入參不同,執行緒池的執行機制也不同,瞭解每個入參的含義由於我們更透傳的理解執行緒池的實現原理
提交任務
執行緒池處理提交任務流程如下
處理流程:
- 如果核心執行緒數量未滿,建立執行緒執行任務,否則新增到阻塞佇列中
- 如果阻塞佇列中未滿,將任務存到佇列裡
- 如果阻塞佇列滿了,看執行緒池數量是否達到了執行緒池最大數量,如果沒達到,建立執行緒執行任務
- 如果已經達到執行緒池最大數量,根據飽和策略進行處理
ThreadPoolExecutor
使用execute(Runnable command)
和submit(Runnable task)
向執行緒池中提交任務,在submit(Runnable task)
方法中呼叫了execute(Runnable command)
,所以我們只要瞭解execute(Runnable command)
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
// 獲取執行緒池狀態,並且可以通過ctl獲取到當前執行緒池數量及執行緒池狀態
int c = ctl.get();
// 如果工作執行緒數小於核心執行緒數量,則建立一個新執行緒執行任務
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
// 如果不符合上面條件,當前執行緒處於執行狀態並且寫入阻塞佇列成功
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
// 雙重檢查,再次獲取執行緒狀態,如果當前執行緒狀態變為非執行狀態,則從佇列中移除任務,執行拒絕策略
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
// 檢查工作執行緒數量是否為0
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
//建立執行緒執行任務,如果新增失敗則執行拒絕策略
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
execute(Runnable command)
方法中我們比較關心的就是如何建立新的執行緒執行任務,就addWorker(command, true)
方法
workQueue.offer(command)
方法是用來向阻塞佇列中新增任務的
reject(command)
方法會根據建立執行緒池時傳入的飽和策略對任務進行處理,例如預設的AbortPolicy
,檢視原始碼後知道就是直接拋了個RejectedExecutionException
異常,其他的飽和策略的原始碼也是特別簡單
關於執行緒池狀態與工作執行緒的數量是如何表示的
在ThreadPoolExecutor
中使用一個AtomicInteger
型別變數表示
/**
* ctl表示兩個資訊,一個是執行緒池的狀態(高3位表示),一個是當前執行緒池的數量(低29位表示),這個跟我們前面 * 說過的讀寫鎖的state變數是一樣的,以一個變數記錄兩個資訊,都是以利用int的32個位元組,高十六位表述讀,低十 * 六位表示寫鎖
*/
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
//低29位儲存執行緒池數量
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
//執行緒池最大容量
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
// 執行狀態儲存在高3位
// 執行狀態
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
addWorker(command, boolean)
建立工作執行緒,執行任務
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
// 執行緒池狀態
int rs = runStateOf(c);
// 判斷執行緒池狀態,以及阻塞佇列是否為空
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
// 獲取執行緒工作執行緒數量
int wc = workerCountOf(c);
// 判斷是否大於最大容量,以及根據傳入的core判斷是否大於核心執行緒數量還是最大執行緒數量
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
// 增加工作執行緒數量
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
c = ctl.get(); // Re-read ctl
//如果執行緒池狀態改變,則重試
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
// 建立Worker,內部建立了一個新的執行緒
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// Recheck while holding lock.
// Back out on ThreadFactory failure or if
// shut down before lock acquired.
int rs = runStateOf(ctl.get());
// 執行緒池狀態判斷
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
// 將建立的執行緒新增到執行緒池
workers.add(w);
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
//執行任務,首先會執行Worker物件的firstTask
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
//如果任務執行失敗
if (! workerStarted)
//移除worker
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
關閉執行緒池
ThreadPoolExecutor
中關閉執行緒池使用shutdown()
和shutdownNow()
方法,原理都是通過遍歷執行緒池中的執行緒,對執行緒進行中斷
for (Worker w : workers) {
Thread t = w.thread;
if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
try {
t.interrupt();
} catch (SecurityException ignore) {
} finally {
w.unlock();
}
}
if (onlyOne)
break;
}
Executor框架
Executor
框架將任務的提交與任務的執行進行分離
Executors
提供了一系列工廠方法用於創先執行緒池,返回的執行緒池都實現了 ExecutorService
介面
工廠方法:
newFixedThreadPool
:用於建立固定數目執行緒的執行緒池newCachedThreadPool
:用於建立一個可快取的執行緒池,呼叫execute將重用以前構造的執行緒,如果現有執行緒沒有可用的,則建立一個新線 程並新增到池中。終止並從快取中移除那些已有 60 秒鐘未被使用的執行緒newSingleThreadExecutor
:用於建立只有一個執行緒的執行緒池newScheduledThreadPool
:用於建立一個支援定時及週期性的任務執行的執行緒池
在阿里巴巴手冊中強制要求禁止使用Executors
提供的工廠方法建立執行緒池
這個確實是一個很嚴重的問題,我們部門曾經就出現過使用FixedThreadPool
執行緒池,導致OOM,這是因為執行緒執行任務的時候被阻塞或耗時很長時間,導致阻塞佇列一直在新增任務,直到記憶體被打滿,報OOM
所以我們在使用執行緒池的時候要使用ThreadPoolExecutor
的建構函式去建立執行緒池,根據自己的任務型別來確定核心執行緒數和最大執行緒數,選擇適合阻塞佇列和阻塞佇列的長度
合理配置執行緒池
合理的配置執行緒池需要分析一下任務的性質(使用ThreadPoolExecutor
建立執行緒池):
CPU密集型任務應配置竟可能小的執行緒,比如 cpu數量+1
IO密集型任務並不是一直在執行任務,應該配置儘可能多的執行緒,比如 cpu數量x2
可通過
Runtime.getRuntime().availableProcessors()
獲取cpu數量執行的任務有呼叫外部介面比較費時的時候,這時cup空閒的時間就越長,可以將執行緒池數量設定大一些,這樣cup空閒的時間就可以去執行別的任務
建議使用有界佇列,可根據需要將長度設定大一些,防止OOM
參考:java併發程式設計的藝術
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