一、背景
Flutter作為一種全新的響應式、跨平臺、高效能的移動開發框架,在效能、穩定性和多端體驗一致上都有著較好的表現,自開源以來,已經受到越來越多開發者的喜愛。隨著Flutter框架的不斷髮展和完善,業內越來越多的團隊開始嘗試並落地Flutter技術。不過在實踐過程中我們發現,Flutter的接入會給現有的應用帶來比較明顯的包體積增加。不論是在Android還是在iOS平臺上,僅僅是接入一個Flutter Demo頁面,包體積至少要增加5M,這對於那些包大小敏感的應用來說其實是很難接受的。
對於包大小問題,Flutter官方也在持續跟進優化:
- Flutter V1.2 開始支援Android App Bundles,支援Dynamic Module下發。
- Flutter V1.12 優化了2.6% Android平臺Hello World App大小(3.8M -> 3.7M)。
- Flutter V1.17 通過優化Dart PC Offset儲存以減少StackMap大小等多個手段,再次優化了產物大小,實現18.5%的縮減。
- Flutter V1.20 通過Icon font tree shaking移除未用到的icon fonts,進一步優化了應用大小。
除了Flutter SDK內部或Dart實現的優化,我們是否還有進一步優化的空間呢?答案是肯定的。為了幫助業務方更好的接入和落地Flutter技術,MTFlutter團隊對Flutter的包大小問題進行了調研和實踐,設計並實現了一套基於動態下發的包大小優化方案,瘦身效果也非常可觀。這裡分享給大家,希望對大家能有所幫助或者啟發。
二、Flutter包大小問題分析
在Flutter官方的優化文件中,提到了減少應用尺寸的方法:在V1.16.2及以上使用—split-debug-info選項(可以分離出debug info);移除無用資源,減少從庫中帶入的資源,控制適配的螢幕尺寸,壓縮圖片檔案。這些措施比較直接並容易理解,但為了探索進一步瘦身空間並讓大家更好的理解技術方案,我們先從瞭解Flutter的產物構成開始,然後再一步步分析有哪些可行的方案。
2.1 Flutter產物介紹
我們首先以官方的Demo為例,介紹一下Flutter的產物構成及各部分佔比。不同Flutter版本以及打包模式下,產物有所不同,本文均以Flutter 1.9 Release模式下的產物為準。
2.1.1 iOS側Flutter產物
iOS側的Flutter產物主要由四部分組成(info.plist 比較小,對包體積的影響可忽略,這裡不作為重點介紹),表格1中列出了各部分的詳細資訊。
2.1.2 Android側Flutter產物
Android側的Flutter產物總共5.16MB,由四部分組成,表格2中列出了各部分的詳細資訊。
2.1.3 各部分產物的變化趨勢
無論是Android還是iOS,Flutter的產物大體可以分為三部分:
- Flutter引擎,該部分大小固定不變,但初始佔比較高。
- Flutter業務與框架,該部分大小隨著Flutter業務程式碼的增多而逐漸增加。它是這樣的一個曲線:初始增長速度極快,隨著程式碼增多,增長速度逐漸減緩,最終趨近線性增長。原因是Flutter有一個Tree Shaking機制,從Main方法開始,逐級引用,最終沒有被引用的程式碼,比如類和函式都會被裁剪掉。一開始引入Flutter之後隨便寫一個業務,就會大量用到Flutter/Dart SDK程式碼,這樣初期Flutter包體積極速增加,但是過了一個臨界點,使用者包體積的增加就基本取決於Flutter業務程式碼增量,不會增長得太快。
- Flutter資源,該部分初始佔比較小,後期增長主要取決於用到的本地圖片資源的多少,增長趨勢與資源多少成正比。
下圖3展示了Flutter各資源變化的趨勢:
2.2 不同優化思路分析
上面我們對Flutter產物進行了分析,接下來看一下官方提供的優化思路如何應用於Flutter產物,以及對應的困難與收益如何。
1.刪減法
Flutter引擎中包括了Dart、skia、boringssl、icu、libpng等多個模組,其中Dart和skia是必須的,其他模組如果用不到倒是可以考慮裁掉,能夠帶來幾百k的瘦身收益。業務方可以根據業務訴求自定義裁剪。
Flutter業務產物,因為Flutter的Tree Shaking機制,該部分產物從程式碼的角度已經是精簡過的,要想繼續精簡只能從業務的角度去分析。
Flutter資源中佔比較多的一般是圖片,對於圖片可以根據業務場景,適當降低圖片解析度,或者考慮替換為網路圖片。
2.壓縮法
因為無論是Android還是iOS,安裝包本身已經是壓縮包了,對Flutter產物再次壓縮的收益很低,所以該方法並不適用。
3.動態下發
對於靜態資源,理論上是Android和iOS都可以做到動態下發。而對於程式碼邏輯部分的編譯產物,在Android平臺支援可執行產物的動態載入,iOS平臺則不允許執行動態下發的機器指令。
經過上面的分析可以發現,除了刪減、壓縮,對所有業務適用、可行且收益明顯的進一步優化空間重點在於動態下發了。能夠動態下發的部分越多,包大小的收益越大。因此我們決定從動態下發入手來設計一套Flutter包大小優化方案。
三、基於動態下發的Flutter包大小優化方案
我們在Android和iOS上實現的包大小優化方案有所不同,區別在於Android側可以做到so和Flutter資源的全部動態下發,而iOS側由於系統限制無法動態下發可執行產物,所以需要對產物的組成和其載入邏輯進行分析,將其中非必須和動態連結庫一起載入的部分進行動態下發、執行時載入。
當將產物動態下發後,還需要對引擎的初始化流程做修改,這樣才能保證產物的正常載入。由於兩端技術棧的不同,在很多具體實現上都採用了不同的方式,下面就分別來介紹下兩端的方案。
3.1 iOS側方案
在iOS平臺上,由於系統的限制無法實現在執行時載入並執行可執行檔案,而在上文產物介紹中可以看到,佔比較高的App及Flutter這兩個均是可執行檔案,理論上是不能進行動態下發的,實際上對於Flutter可執行檔案我們能做的確實不多,但對於App這個可執行檔案,其內部組成的四個模組並不是在連結時都必須存在的,可以考慮部分移出,進而來實現包體積的縮減。
因此,在該部分我們首先介紹Flutter產物的生成和載入的流程,通過對流程細節的分析來挖掘出產物可以被拆分出動態下發的部分,然後基於實現原理來設計實現工程化的方案。
3.1.1 實現原理簡析
為了實現App的拆分,我們需要了解下App.framework是怎樣生成以及各部分資源時如何載入的。如下圖4所示,Dart程式碼會使用gen_snapshot工具來編譯成.S檔案,然後通過xcrun工具來進行彙編和連結最終生成App.framework。其中gen_snapshot是Dart編譯器,採用了Tree Shaking等技術,用於生成彙編形式的機器程式碼。
產物載入流程:
如上圖5所示,Flutter engine在初始化時會從根據 FlutterDartProject 的settings中配置資源路徑來載入可執行檔案(App)、flutter_assets等資源,具體settings的相關配置如下:
// settings
{
...
// snapshot 檔案地址或記憶體地址
std::string vm_snapshot_data_path;
MappingCallback vm_snapshot_data;
std::string vm_snapshot_instr_path;
MappingCallback vm_snapshot_instr;
std::string isolate_snapshot_data_path;
MappingCallback isolate_snapshot_data;
std::string isolate_snapshot_instr_path;
MappingCallback isolate_snapshot_instr;
// library 模式下的lib檔案路徑
std::string application_library_path;
// icudlt.dat 檔案路徑
std::string icu_data_path;
// flutter_assets 資原始檔夾路徑
std::string assets_path;
//
...
}
以載入vm_snapshot_data為例,它的載入邏輯如下:
std::unique_ptr<DartSnapshotBuffer> ResolveVMData(const Settings& settings) {
// 從 settings.vm_snapshot_data 中取
if (settings.vm_snapshot_data) {
...
}
// 從 settings.vm_snapshot_data_path 中取
if (settings.vm_snapshot_data_path.size() > 0) {
...
}
// 從 settings.application_library_path 中取
if (settings.application_library_path.size() > 0) {
...
}
auto loaded_process = fml::NativeLibrary::CreateForCurrentProcess();
// 根據 kVMDataSymbol 從native library中載入
return DartSnapshotBuffer::CreateWithSymbolInLibrary(
loaded_process, DartSnapshot::kVMDataSymbol);
}
對於iOS來說,它預設會根據kVMDataSymbol來從App中載入對應資源,而其實settings是給提供了通過path的方式來載入資源和snapshot入口,那麼對於 flutter_assets、icudtl.dat這些靜態資源,我們完全可以將其移出託管到服務端,然後動態下發。
而由於iOS系統的限制,整個App可執行檔案則不可以動態下發,但在第二部分的介紹中我們瞭解到,其實App是由kDartVmSnapshotData、kDartVmSnapshotInstructions、kDartIsolateSnapshotData、kDartIsolateSnapshotInstructions等四個部分組成的,其中kDartIsolateSnapshotInstructions、kDartVmSnapshotInstructions為指令段,不可通過動態下發的方式來載入,而kDartIsolateSnapshotData、kDartVmSnapshotData為資料段,它們在載入時不存在限制。
到這裡,其實我們就可以得到iOS側Flutter包大小的優化方案:將flutter_assets、icudtl.dat等靜態資源及kDartVmSnapshotData、kDartIsolateSnapshotData兩部分在編譯時拆分出去,通過動態下發的方式來實現包大小的縮減。但此方案有個問題,kDartVmSnapshotData、kDartIsolateSnapshotData是在編譯時就寫入到App中了,如何實現自動化地把此部分拆分出去是一個待解決的問題。為了解決此問題,我們需要先了解kDartVmSnapshotData、kDartIsolateSnapshotData的寫入時機。接下來,我們通過下圖6來簡單地介紹一下該過程:
程式碼通過gen_snapshot工具來進行編譯,它的入口在gen_snapshot.cc檔案,通過初始化、預編譯等過程,最終呼叫Dart_CreateAppAOTSnapshotAsAssembly方法來寫入snapshot。因此,我們可以通過修改此流程,在寫入snapshot時只將instructions寫入,而將data重定向輸入到檔案,即可實現 kDartVmSnapshotData、kDartIsolateSnapshotData與App的分離。此部分流程示意圖如下圖7所示:
3.1.2 工程化方案
在完成了App資料段與程式碼段分離的工作後,我們就可以將資料段及資原始檔通過動態下發、執行時載入的方式來實現包體積的縮減。由此思路衍生的iOS側整體方案的架構如下圖8所示;其中定製編譯產物階段主要負責定製Flutter engine及Flutter SDK,以便完成產物的“瘦身”工作;釋出整合階段則為產物的釋出和工程整合提供了一套標準化、自動化的解決方案;而執行階段的使命是保證“瘦身”的資源在engine啟動的時候能被安全穩定地載入。
注:圖例中MTFlutterRoute為Flutter路由容器,MWS指的是美團雲。
3.1.2.1 定製編譯產物階段
雖然我們不能把App.framework及Flutter.framework通過動態下發的方式完全拆分出去,但可以剝離出部分非安裝時必須的產物資源,通過動態下發的方式來達到Flutter包體積縮減的目的,因此在該階段主要工作包括三部分。
1.新增編譯command
在將Flutter包瘦身工程化時,我們必須保證現有的流程的編譯規則不會被影響,需要考慮以下兩點:
- 增加編譯“瘦身”的Flutter產物構建模式, 該模式應能編譯出AOT模式下的瘦身產物。
- 不對常規的編譯模式(debug、profile、release)引入影響。
對於iOS平臺來說,AOT模式Flutter產物編譯的關鍵工作流程圖如下圖9所示。runCommand會將編譯所需引數及環境變數封裝傳遞給編譯後端(gen_snapshot負責此部分工作),進而完成產物的編譯工作:
為了實現“瘦身”的工作流,工具鏈在圖9的流程中新增了buildwithoutdata的編譯command,該命令針對通過傳遞相應引數(without-data=true)給到編譯後端(gen_snapshot),為後續編譯出剝離data段提供支撐:
if [[ $# == 0 ]]; then
# Backwards-compatibility: if no args are provided, build.
BuildApp
else
case $1 in
"build")
BuildApp ;;
"buildWithoutData")
BuildAppWithoutData ;;
"thin")
ThinAppFrameworks ;;
"embed")
EmbedFlutterFrameworks ;;
esac
fi
..addFlag('without-data',
negatable: false,
defaultsTo: false,
hide: true,
)
2.編譯後端定製
該部分主要對gen_snapshot工具進行定製,當gen_snapshot工具在接收到Dart層傳來的“瘦身”命令時,會解析引數並執行我們定製的方法Dart_CreateAppAOTSnapshotAsAssembly,該部分主要做了兩件事:
- 定製產物編譯過程,生成剝離data段的編譯產物。
- 重定向data段到檔案中,以便後續進行使用。
具體到處理的細節,首先我們需要在gen_sanpshot的入口處理傳參,並指定重定向data檔案的地址:
CreateAndWritePrecompiledSnapshot() {
...
if (snapshot_kind == kAppAOTAssembly) { // 常規release模式下產物的編譯流程
...
} else if (snapshot_kind == kAppAOTAssemblyDropData) {
...
result = Dart_CreateAppAOTSnapshotAsAssembly(StreamingWriteCallback,
file,
&vm_snapshot_data_buffer,
&vm_snapshot_data_size,
&isolate_snapshot_data_buffer,
&isolate_snapshot_data_size,
true); // 定製產物編譯過程,生成剝離data段的編譯產物snapshot_assembly.S
...
} else if (...) {
...
}
...
}
在接受到編譯“瘦身”模式的命令後,將會呼叫定製的FullSnapshotWriter類來實現Snapshot_assembly.S的生成,該類會將原有編譯過程中vm_snapshot_data、isolate_snapshot_data的寫入過程改寫成快取到buff中,以便後續寫入到獨立的檔案中:
// drop_data=true, 表示後瘦身模式的編譯過程
// vm_snapshot_data_buffer、isolate_snapshot_data_buffer用於儲存 vm_snapshot_data、isolate_snapshot_data以便後續寫入檔案
Dart_CreateAppAOTSnapshotAsAssembly(Dart_StreamingWriteCallback callback,
void* callback_data,
bool drop_data,
uint8_t** vm_snapshot_data_buffer,
uint8_t** isolate_snapshot_data_buffer) {
...
FullSnapshotWriter writer(Snapshot::kFullAOT, &vm_snapshot_data_buffer,
&isolate_snapshot_data_buffer, ApiReallocate,
&image_writer, &image_writer);
if (drop_data) {
writer.WriteFullSnapshotWithoutData(); // 分離出資料段
} else {
writer.WriteFullSnapshot();
}
...
}
當data段被快取到buffer中後,便可以使用gen_snapshot提供的檔案寫入的方法 WriteFile來實現資料段以檔案形式從編譯產物中分離:
static void WriteFile(const char* filename, const uint8_t* buffer, const intptr_t size);
// 寫data到指定檔案中
{
...
WriteFile(vm_snapshot_data_filename, vm_snapshot_data_buffer, vm_snapshot_data_size); // 寫入vm_snapshot_data
WriteFile(isolate_snapshot_data_filename, isolate_snapshot_data_buffer, isolate_snapshot_data_size); // 寫入isolate_snapshot_data
...
}
3.engine定製
編譯引數修改
iOS側使用-0z引數可以獲得包體積縮減的收益(大約為700KB左右的收益),但會有相應的效能損耗,因此該部分作為一個可選項提供給業務方,工具鏈提供相應版本的Flutter engine的定製。
資源載入方式定製
對於engine的定製,主要圍繞如何“手動”引入拆分出的資源來展開,好在engine提供了settings介面讓我們可以實現自定義引入檔案的path,因此我們需要做的就是對Flutter engine初始化的過程進行相應改造:
/**
* custom icudtl.dat path
*/
@property(nonatomic, copy) NSString* icuDataPath;
/**
* custom flutter_assets path
*/
@property(nonatomic, copy) NSString* assetPath;
/**
* custom isolate_snapshot_data path
*/
@property(nonatomic, copy) NSString* isolateSnapshotDataPath;
/**
*custom vm_snapshot_data path
*/
@property(nonatomic, copy) NSString* vmSnapshotDataPath;
在執行時“手動”配置上述路徑,並結合上述引數初始化FlutterDartProject,從而達到engine啟動時從配置路徑載入相應資源的目的。
engine編譯自動化
在完成engine的定製和改造後,還需要手動編譯一下engine原始碼,生成各平臺、架構、模式下的產物,並將其整合到Flutter SDK中,為了讓引擎定製的流程標準化、自動化,MTFlutter工具鏈提供了一套engine自動化編譯釋出的工具。如流程圖10所示,在完成engine程式碼的自定義修改之後,工具鏈會根據engine的patch code編譯出各平臺、架構及不同模式下的engine產物,然後自動上傳到美團雲上,在開發和打包時只需要通簡單的命令,即可安裝和使用定製後的Flutter engine:
3.1.2.2 釋出整合階段
當完成Dart程式碼編譯產物的定製後,我們下一步要做的就是改造MTFlutter工具鏈現有的產物釋出流程,支援打出“瘦身”模式的產物,並將瘦身模式下的產物進行合理的組織、封裝、託管以方便產物的整合。從工具鏈的視角來看,該部分的流程示如下圖11所示:
自動化釋出與版本管理
MTFlutter工具鏈將“瘦身”整合到產物釋出的流水線中,新增一種thin模式下的產物,在iOS側該產物包括release模式下瘦身後的App.framework、Flutter.framework以及拆分出的資料、資源等檔案。當開發者提交了程式碼並使用Talos(美團內部前端持續交付平臺)觸發Flutter打包時,CI工具會自動打出瘦身的產物包及需要執行時下載的資源包、生成產物相關資訊的校驗檔案並自動上傳到美團雲上。對於產物資源的版本管理,我們則複用了美團雲提供資源管理的能力。在美團雲上,產物資源以檔案目錄的形式來實現各版本資源的相互隔離,同時對“瘦身”資源單獨開一個bucket進行單獨管理,在整合產物時,整合外掛只需根據當前產物module的名稱及版本號便可獲取對應的產物。
自動化整合
針對瘦身模式MTFlutter工具鏈對整合外掛也進行了相應的改造,如下圖12所示。我們對Flutter整合外掛進行了修改,在原有的產物整合模式的基礎上新增一種thin模式,該模式在表現形式與原有的debug、release、profile類似,區別在於:為了方便開發人員除錯,該模式會依據當前工程的buildconfigration來做相應的處理,即在debug模式下整合原有的debug產物,而在release模式下才整合“瘦身”產物包。
3.1.2.3 執行階段
執行階段所處理的核心問題包括資源下載、快取、解壓、載入及異常監控等。一個典型的瘦身模式下的engine啟動的過程如圖13所示。
該過程包括:
- 資源下載:讀取工程配置檔案,得到當前Flutter module的版本,並查詢和下載遠端資源。
- 資源解壓和校驗:對下載資源進行完整性校驗,校驗完成則進行解壓和本地快取。
- 啟動engine:在engine啟動時載入下載的資源。
- 監控和異常處理:對整個流程可能出現的異常情況進行處理,相關資料情況進行監控上報。
為了方便業務方的使用、減少其接入成本,MTFlutter將該部分工作整合至MTFlutterRoute中,業務方僅需引入MTFlutterRoute即可將“瘦身”功能接入到專案中。
3.2 Android側方案
3.2.1 整體架構
在Android側,我們做到了除Java程式碼外的所有Flutter產物都動態下發。完整的優化方案概括來說就是:動態下發+自定義引擎初始化+自定義資源載入。方案整體分為打包階段和執行階段,打包階段會將Flutter產物移除並生成瘦身的APK,執行階段則完成產物下載、自定義引擎初始化及資源載入。其中產物的上傳和下載由DynLoader完成,這是由美團平臺迭代工程組提供的一套so與assets的動態下發框架,它包括編譯時和執行時兩部分的操作:
- 工程配置:配置需要上傳的so和assets檔案。
- App打包時,會將配置1中的檔案壓縮上傳到動態釋出系統,並從APK中移除。
- App每次啟動時,向動態釋出系統發起請求,請求需要下載的壓縮包,然後下載到本地並解壓,如果本地已經存在了,則不進行下載。
我們在DynLoader的基礎上,通過對Flutter引擎初始化及資源載入流程進行定製,設計了整體的Flutter包大小優化方案:
打包階段:我們在原有的APK打包流程中,加入一些自定義的gradle plugin來對Flutter產物進行處理。在預處理流程,我們將一些無用的資原始檔移除,然後將flutter_assets中的檔案打包為bundle.zip。然後通過DynLoader提供的上傳外掛將libflutter.so、libapp.so和flutter_assets/bundle.zip從APK中移除,並上傳到動態釋出系統託管。其中對於多架構的so,我們通過在build.gradle中增加abiFilters進行過濾,只保留單架構的so。最終打包出來的APK即為瘦身後的APK。
不經處理的話,瘦身後的APK一進到Flutter頁面肯定會報錯,因為此時so和flutter_assets可能都還沒下載下來,即使已經下載下來,其位置也發生了改變,再使用原來的載入方式肯定會找不到。所以我們在執行階段需要做一些特殊處理:
1.Flutter路由攔截
首先要使用Flutter路由攔截器,在進到Flutter頁面之前,要確保so和flutter_assets都已經下載完成,如果沒有下載完,則顯示loading彈窗,然後呼叫DynLoader的方法去非同步下載。當下載完成後,再執行原來的跳轉邏輯。
2.自定義引擎初始化
第一次進到Flutter頁面,需要先初始化Flutter引擎,其中主要是將libflutter.so和libapp.so的路徑改為動態下發的路徑。另外還需要將flutter_assets/bundle.zip進行解壓。
3.自定義資源載入
當引擎初始化完成後,開始執行Dart程式碼的邏輯。此時肯定會遇到資源載入,比如字型或者圖片。原有的資源載入器是通過method channel呼叫AssetManager的方法,從APK中的assets中進行載入,我們需要改成從動態下發的路徑中載入。
下面我們詳細介紹下某些部分的具體實現。
3.2.2 自定義引擎初始化
原有的Flutter引擎初始化由FlutterMain類的兩個方法完成,分別為startInitialization和ensureInitializationComplete,一般在Application初始化時呼叫startInitialization(懶載入模式會延遲到啟動Flutter頁面時再呼叫),然後在Flutter頁面啟動時呼叫ensureInitializationComplete確保初始化的完成。
在startInitialization方法中,會載入libflutter.so,在ensureInitializationComplete中會構建shellArgs引數,然後將shellArgs傳給FlutterJNI.nativeInit方法,由jni側完成引擎的初始化。其中shellArgs中有個引數AOT_SHARED_LIBRARY_NAME可以用來指定libapp.so的路徑。
自定義引擎初始化,主要要修改兩個地方,一個是System.loadLibrary("flutter"),一個是shellArgs中libapp.so的路徑。有兩種辦法可以做到:
- 直接修改FlutterMain的原始碼,這種方式簡單直接,但是需要修改引擎並重新打包,業務方也需要使用定製的引擎才可以。
- 繼承FlutterMain類,重寫startInitialization和ensureInitializationComplete的邏輯,讓業務方使用我們的自定義類來初始化引擎。當自定義類完成引擎的初始化後,通過反射的方式修改sSettings和sInitialized,從而使得原有的初始化邏輯不再執行。
本文使用第二種方式,需要在FlutterActivity的onCreate方法中首先呼叫自定義的引擎初始化方法,然後再呼叫super的onCreate方法。
3.2.3 自定義資源載入
Flutter中的資源載入由一組類完成,根據資料來源的不同分為了網路資源載入和本地資源載入,其類圖如下:
AssetBundle為資源載入的抽象類,網路資源由NetworkAssetBundle載入,打包到Apk中的資源由PlatformAssetBundle載入。
PlatformAssetBundle通過channel呼叫,最終由AssetManager去完成資源的載入並返回給Dart層。
我們無法修改PlatformAssetBundle原有的資源載入邏輯,但是我們可以自定義一個資源載入器對其進行替換:在widget樹的頂層通過DefaultAssetBundle注入。
自定義的資源載入器DynamicPlatformAssetBundle,通過channel呼叫,最終從動態下發的flutter_assets中載入資源。
3.2.4 字型動態載入
字型屬於一種特殊的資源,其有兩種載入方式:
- 靜態載入:在pubspec.yaml檔案中宣告的字型及為靜態載入,當引擎初始化的時候,會自動從AssetManager中載入靜態註冊的字型資源。
- 動態載入:Flutter提供了FontLoader類來完成字型的動態載入。
當資源動態下發後,assets中已經沒有字型檔案了,所以靜態載入會失敗,我們需要改為動態載入。
3.2.5 執行時程式碼組織結構
整個方案的執行時部分涉及多個功能模組,包括產物下載、引擎初始化、資源載入和字型載入,既有Native側的邏輯,也有Dart側的邏輯。如何將這些模組合理的加以整合呢?平臺團隊的同學給了很好的答案,並將其實現為一個Flutter Plugin:flutter_dynamic(美團內部庫)。其整體分為Dart側和Android側兩部分,Dart側提供字型和資源載入方法,方法內部通過method channel調到Android側,在Android側基於DynLoader提供的介面實現產物下載和資源載入的邏輯。
四、方案的接入與使用
為了讓大家瞭解上述方案使用層面的設計,我們在此把美團內部的使用方式介紹給大家,其中會涉及到一些內部工具細節我們暫不展開,重點解釋設計和使用體驗部分。由於Android和iOS的實現方案有所區別,故在接入方式相應的也會有些差異,下面針對不同平臺分開來介紹:
4.1 iOS
在上文方案的設計中,我們介紹到包瘦身功能已經整合進入美團內部MTFlutter工具鏈中,因此當業務方在使用了MTFlutter後只需簡單的幾步配置便可實現包瘦身功能的接入。iOS的接入使用上總體分為三步:
1.引入Flutter整合外掛(cocoapods-flutter-plugin 美團內部Cocoapods外掛,進一步封裝Flutter模組引入,使之更加清晰便捷):
gem 'cocoapods-flutter-plugin', '~> 1.2.0'
2.接入MTFlutterRoute混合業務容器(美團內部pod庫,封裝了Flutter初始化及全域性路由等能力),實現基於“瘦身”產物的初始化:
Flutter 業務工程中引入 mt_flutter_route:
dependencies:
mt_flutter_route: ^2.4.0
3.在iOS Native工程中引入MTFlutterRoute pod:
binary_pod 'MTFlutterRoute', '2.4.1.8'
經過上面的配置後,正常Flutter業務發版時就會自動產生“瘦身”後的產物,此時只需在工程中配置瘦身模式即可完成接入:
flutter 'your_flutter_project', 'x.x.x', :thin => true
4.2 Android
4.2.1 Flutter側修改
- 在Flutter工程pubspec.yaml中新增flutter_dynamic(美團內部Flutter Plugin,負責Dart側的字型、資源載入)依賴。
- 在main.dart中新增字型動態載入邏輯,並替換預設資源載入器。
void main() async {
// 動態載入字型
await dynFontInit();
// 自定義資源載入器
runApp(DefaultAssetBundle(
bundle: dynRootBundle,
child: MyApp(),
));
}
4.2.2 Native側修改
1.打包指令碼修改
在App模組的build.gradle中通過apply特定plugin完成產物的刪減、壓縮以及上傳。
2.在Application的onCreate方法中初始化FlutterDynamic。
3.新增Flutter頁面跳轉攔截。
在跳轉到Flutter頁面之前,需要使用FlutterDynamic提供的介面來確保產物已經下載完成,在下載成功的回撥中來執行真正的跳轉邏輯。
class FlutterRouteUtil {
public static void startFlutterActivity(final Context context, Intent intent) {
FlutterDynamic.getInstance().ensureLoaded(context, new LoadCallback() {
@Override
public void onSuccess() {
// 在下載成功的回撥中執行跳轉邏輯
context.startActivity(intent);
}
});
}
}
備註:如果App有使用類似WMRoute之類的路由元件的話,可以自定義一個UriHandler來統一處理所有的Flutter頁面跳轉,同樣在ensureLoaded方法回撥中執行真正的跳轉邏輯。
4.新增引擎初始化邏輯
我們需要重寫FlutterActivity的onCreate方法,在super.onCreate之前先執行自定義的引擎初始化邏輯。
public class MainFlutterActivity extends FlutterActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
// 確保自定義引擎初始化完成
FlutterDynamic.getInstance().ensureFlutterInit(this);
super.onCreate(savedInstanceState);
}
}
五、總結展望
目前,動態下發的方案已在美團內部App上線使用,Android包瘦身效果到達95%,iOS包瘦身效果達到30%+。動態下發的方案雖然能顯著減少Flutter的包體積,但其收益是通過執行時下載的方式置換回來的。當Flutter業務的不斷迭代增長時,Flutter產物包也會隨之不斷變大,最終導致需下載的產物變大,也會對下載成功率帶來壓力。後續,我們還會探索Flutter的分包邏輯,通過將不同的業務模組拆分來降低單個產物包的大小,來進一步保障包瘦身功能的可用性。
六、作者簡介
- 豔東,2018年加入美團,到家平臺前端工程師。
- 宗文,2019年加入美團,到家平臺前端高階工程師。
- 會超,2014年加入美團,到家平臺前端技術專家。
招聘資訊
美團外賣長期招聘Android、iOS、FE 高階/資深工程師和技術專家。歡迎感興趣的同學投遞簡歷至:tech@meituan.com(郵件標題請註明:美團外賣技術團隊)。
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