對Android初學者的10個建議

2015-05-24    分類:Android開發、程式設計開發、首頁精華3人評論發表於2015-05-24



下面讓我們進入正文:

 1.IDE的選擇 

大多數Android開發是在Eclipse中進行的,其實IntelliJ IDEA的社群版也挺不錯,我用它非常順暢地編寫了一些應用程式。就個人而言,我對於Eclipse的UI拖放介面並不怎麼在乎。不過它確實令人印象深刻,很多工作需要在這裡完成。 

2.為多數人開發應用 

我們都喜歡使用最新的Android版本,因為上面會出來一些新的很酷的玩意兒。但是,目前市場上的Android智慧手機還跟不上新版本釋出的速度。所以在投入到編碼之前,應該先做一個初步的調查。看看舊版本編寫的應用程式是否還是主流。如果答案是肯定的,那麼想用新版本,你可能就還需要再等一段時間。 

3.不要模擬器,直接上真傢伙

模擬器不但非常的慢,而且測試的東西很有限。我一般只用它來測試我的應用程式放到更大尺寸的螢幕上時,看上去怎麼樣,並且僅此而已。我的建議是,如果你想要節省時間,使用通過USB連線到真實裝置。不過實際上你需要配備兩臺裝置,因為有些東西你需要做裝置對裝置的通訊測試,比如說SMS、藍芽等。當然如果第二個裝置的螢幕尺寸與第一個不一樣就更好了。裝置越不同,應用程式的測試效果就越好。 

4.不喜歡XML?那悲劇了 

所有Android的UI都是基於XML的,這一開始的時候讓我頭大無比。雖然也有其他工具可以完成UI的某些方面,比如Action Bar生成器(如Sherlock),但是目前我還不知道其他全面化的GUI生成工具。所有視覺化的編輯工具,不是測試起來有bug就是不全面。所以,如果你知道什麼好的工具,請讓我們這些XML狗知道。 

5.使用模組化的UI結構 

打造一個像樣的UI所需要的XML數量會變得迅速…令人望而生畏。因此,可以使用includes和fragments儘可能多地構建在不同佈局中都能重用的元件。fragments是在3.0版本中引入的,不過如果你用早期版本開發,那麼也可以下載支援庫。
 
6.你需要一個設計師
 
或者你自己成為一個設計師。有一些線上工具,如Android Asset Studio,可以新增常見的GUI元素至你的應用程式。如果這樣還不能滿足你的要求,那你就需要自己設計以適應不同的螢幕。此外,請務必閱讀正式的Android Design指導方針。 

7.使用適合的Android特定的解決方案 

Android特定的解決方案通常更簡單,效能更好。以多執行緒和非同步處理為例,在開啟java.util.concurrent包之前考慮使用IntentService或AsyncTask。不過在某些情況下,這種做法可能會顯得繞遠路。 

8.谷歌仍然是我們的好朋友 

雖然Android開發的官網上也有很多文件,但是谷歌搜尋的速度更快。舉個具體的例子,關於刪除SMS訊息,用谷歌搜尋到的在stackoverflow上面的真知灼見比官方文件要多得多。

9.注意“神奇的工具” 

具體就不點名了,不過一定要警惕那種宣稱可以全面簡化智慧手機開發(包括Android、iOS和Blackberry RIM多種系統)的產品。我並不是說這些產品就一定都是垃圾,但首先應該確保通過開發一個簡單但有意義的應用程式來測試它們,在它們上面進行部署。每一個都應該看上去像OS上的本機應用程式一樣。當然,如果你只需要為移動裝置開發一款Web應用,那麼可忽略此條。 

10.所有好的軟體實踐仍然適用 

廣泛的測試(比如說使用Monkey),設計國際化和本地化,使用設計模式等,都是很好的軟體開發實踐。

如果你覺得過於繁瑣,那麼最少最少也應該將UI程式碼從業務邏輯中分離出來,即使是最小的應用。否則在不久的將來,當各種問題接踵而至的時候,你就追悔莫及了。 

Android開發是一個令人興奮的體驗,讓我們一起加油吧。
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