微信小遊戲程式碼包侵權的一種解決方案
微信過審機制介紹
大致步驟就是提審->機器稽核->人工稽核;
機器稽核部分: 稽核程式碼部分, 資源相關部分
人工稽核部分: 稽核UI相關, 標題是否侵權, 玩法是否符合類別… 等等
信用分體系
賬號信用分初始 : 100
程式碼包侵權: -5
90分以上基本上提審2個小時出結果
稽核細節
1.微信目前機審只從程式碼包查,域名不用更換
2.一般在熱度top榜上的遊戲馬甲包稽核力度會大一些
3.ios不能有充值相關的
4.主包不能超過4m,分包後總共不能超過8m
5.資源最好做處理
如何處理
1.區域性變數,方法名,類名,常量, 名字全部都要更改
2.包小的可以加點垃圾js程式碼
3.目錄結構要更改
4.資源配置也要改
5.先用個人賬號提審試,把連線的域名改錯。讓遊戲連不上伺服器,當不過審的原因變成遊戲不完整或遊戲無法正常進入, 這個時候程式碼換到公司賬號提,基本就過了
最後
如果還是沒有過審的, 可以再留言, 交流下還有什麼可以注意的地方
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